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以下是我通過個人探索以及從本區(qū)和游俠圣3區(qū)的各個帖子中收集到的各種技能效果。作為圣3的新手,我覺得很有必要進(jìn)行一下整理。歡迎大家補(bǔ)充和糾正。我整合了13、14、15、23和25樓的資料,并對一些技能進(jìn)行了增加和修改。(已于1月12日更新)
PS: 希望跟帖的朋友能提供技能的準(zhǔn)確名稱。謝謝!
頑強(qiáng)守衛(wèi):恢復(fù)掩護(hù)次數(shù)。
額外打擊:放棄本回合的一次攻擊機(jī)會,在下回合中,無論是攻擊還是掩護(hù),都可以進(jìn)行兩次攻擊。然而,不能進(jìn)行兩次環(huán)形攻擊...一旦環(huán)形攻擊開始,第二次攻擊機(jī)會就會喪失,建議先進(jìn)行一次普通攻擊,再進(jìn)行環(huán)形攻擊。另外,在第一次攻擊結(jié)束后,如果還有剩余的移動力,可以移動兩次然后再進(jìn)行攻擊。
刀槍不入:本回合免疫所有攻擊。
光明戰(zhàn)士:白天時+10力量(=40傷害)。(這是一位版主的說法)
光明智慧:是否為白天+10智力。
地震:對全體造成物理傷害(對狼人無效),另外觀察到傷害為基本傷害的一半。
下毒:敵人在每次行動時受到傷害,似乎有回合限制,但沒有具體數(shù)過是幾回合。
傳送:移動到指定的格子。
無序傳送:將玩家傳送到一個隨機(jī)的位置。
閃電:對單個目標(biāo)造成風(fēng)屬性傷害。
復(fù)活:與復(fù)活藥水相同,使用方法請參考置頂?shù)某R妴栴}解答。
環(huán)形攻擊:攻擊周圍所有相鄰格子的敵人。根據(jù)某位用戶的帖子,該技能的傷害為基本傷害除以1.6,再乘以周圍敵人的數(shù)量。這個技能非常強(qiáng)大。此外,近戰(zhàn)攻擊加成似乎對其無效。
懲罰:將一名敵人變成一個低級農(nóng)民,屬性非常低。此技能對英雄和龍無效,持續(xù)三回合。同樣是一個極為強(qiáng)力的技能。
雙重打擊:這是一個被動技能,使玩家每次攻擊時能夠攻擊兩次。
急驅(qū):在戰(zhàn)場上移動速度增加5。
斥責(zé):降低單個目標(biāo)的風(fēng)屬性抗性。具體降低的數(shù)值不記得了。
元素召喚:召喚一個風(fēng)元素。風(fēng)元素進(jìn)行遠(yuǎn)程風(fēng)屬性攻擊,生命值高但攻擊力不強(qiáng)。非常適合用來獲取經(jīng)驗(yàn)(似乎召喚生物的行動也能獲得經(jīng)驗(yàn))。
獵鷹之眼:提升靈巧值50點(diǎn)。效果為減少原本會miss的幾率,增加原本可以暴擊的幾率。此外,獵鷹之眼和憤怒不能同時激活。理論上,這對遠(yuǎn)程單位來說可能還可以增加傷害(需要驗(yàn)證)。
憤怒:+50力量,但會降低命中率,可以使用3次,但是否可以疊加仍未可知。此外,獵鷹之眼和憤怒不能同時使用。
驅(qū)散:移除異常狀態(tài)。
群體石化:范圍石化效果,類似范圍魔法,使選擇的目標(biāo)及其周圍最多6個目標(biāo)石化,并增加土抗性和防御,持續(xù)幾回合無法行動。成功率不確定。
變小鬼:將敵人變成小鬼。
群變小鬼:將一群敵人變成小鬼,成功的幾率較低。
變形:變成指定的單位,并繼承其屬性和技能。
雕像化:提高防御力,但若干回合內(nèi)無法行動。(可能是自我石化?)
吞噬:效果似乎是通過攻擊敵人來恢復(fù)自身生命值,但命中率和傷害不如普通攻擊,因此幾乎未被使用。
再生:每回合恢復(fù)150點(diǎn)生命值。
麻痹:使敵人在一回合內(nèi)無法行動。
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