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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 02:30:25

深入解析,《魔獸世界》8.0時光渦流改動分析

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在《魔獸世界》8.0版本中,不少天賦都經(jīng)歷了回收和重做,其中就包括時光渦流。那么,重做后的時光渦流是否實用?如何才能讓這個天賦的收益達到最大化?接下來,小編將為大家?guī)砟ЙF世界8.0版本中時光渦流的改動解析。

《魔獸世界》8.0版本時光渦流改動詳解

由于奧術(shù)強化GCD的引入以及飛彈等核心技能的調(diào)整,8.0版本重制后的時光渦流天賦在單體戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出了極強的競爭力。本篇將從收益最大化的角度分析該天賦,并計算在收益最大化情況下的急速閾值。

新版時光渦流的具體機制可參考寒風(fēng)的[[BFA Beta] 奧法新天賦時光渦流測試]。

時光渦流收益最大化的條件與不等式約束

+ 使時光渦流天賦收益最大化所需滿足的條件 …

+ 不等式約束的推導(dǎo)過程 …

*注:約束1的取值范圍與自變量一致,而約束2的取值范圍要求確保不等式左側(cè)的分子必須大于0(即剩余法力值不能為負值),否則計算無效。

*注2:8.0版本中,喚醒的回藍機制從原來的分段式改為線性公式,其公式為:17% * (1+急速%) * (1+精通%) * 喚醒持續(xù)時間。引導(dǎo)的回藍量超過100%后即可停止,因此這里按100%計算。

*注3:默認選擇的天賦為咒術(shù)洪流。需要說明的是,不僅因為法陣的選擇會影響不等式約束,還因為8.0版本中奧術(shù)強化的相對疲軟,使得咒術(shù)洪流在正常情況下的收益更高。此外,其他競爭性天賦的選擇對約束影響不大,因此不再贅述。

*注4:由于精力有限,目前暫時沒能想到更優(yōu)的方法。如果大家對這個天賦有更好的使用方式或建模方案,歡迎一起探討。如發(fā)現(xiàn)錯誤,也請幫忙指出,非常感謝!

實際急速閾值表格(在完整引導(dǎo)完成第一次喚醒且能夠確保后續(xù)藍量不會溢出的急速閾值范圍)

急速閾值(11秒內(nèi)釋放X次滿充能奧沖) 對應(yīng)精通%
11.2727%(8次) 0%
11.2727%(8次) 5%
11.2727%(8次) 10%
25.1818%(9次) 15%
25.1818%(9次) 20%
39.0909%(10次) 25%
39.0909%(10次) 30%
39.0909%(10次) 35%
53.0000%(11次) 40%

*注:具體的個人閾值可以結(jié)合自身的實際精通,代入上述不等式進行計算。表格僅作為一個大致范圍的參考,網(wǎng)絡(luò)延遲等因素也會對閾值的具體數(shù)值產(chǎn)生影響。

*注2:由于游戲中施法次數(shù)是離散的,因此閾值與D3中的檔位有較高的相似性。但在部分精通條件下,即使急速未完全達到閾值,僅會溢出少量藍量,實際損失可能并不顯著。因此再次提醒,這僅供參考,不是必須嚴格達成的目標。

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青堌集鎮(zhèn)

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游戲特色

無它,看上去年紀太小、籍籍無名、又是個中忍,全是吸引眼球的點?!拔?,沒想到木葉村竟然會讓這樣的小鬼成為中忍?!币粋€赤裸上半身露出大片紋身的浪人拄著長刀,大聲笑道。

“是啊,如果老大過去,估計能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個浪人跟著附和,然后大笑起來,繼而閑言碎語不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國是大國,但又不是一手遮天,在川之國混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無一例外都是奔著名和利來的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動動手的人肯定會激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫里長門父母的死是個意外,兩個木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動手還主動道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】

【長門父母反應(yīng)過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負,容易拉踩,槍就是要指著好人才對。

簡而言之,一群臭狗屎主動湊過來,碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識的將苦無抽出來。“嘩啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場情緒瞬間緊張起來,由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來。

這就是個威懾問題,大忍村出來的忍者強大,就注定會被其他人忌憚,稍微有點想動手的動作必然會引得其他人同仇敵愾。

游戲亮點

在白夜看來,和大筒木輝夜合作根本就是不可能的。因為大筒木輝夜的核心目的是和白夜有著非常強的沖突的。首先,大筒木輝夜想的不就是回收查克拉嗎?!

現(xiàn)在查克拉最多的人是誰?那不就是自己嗎?。克?,這個時候大筒木輝夜一定會對自己動手的。先不說因為當初被六道兄弟封印之后,大筒木輝夜已經(jīng)不可能信任任何人了。

畢竟連自己的兒子都能夠封印自己,更別說是其他人。所以在大筒木輝夜這里,所有人都有可能會背叛自己的。自然,她也不會選擇和自己合作。

其次就是查克拉的沖突問題、大筒木輝夜現(xiàn)在算是徹底的淪為了查克拉的奴隸了。因為之前大筒木輝夜是直接吃下了查克拉果實。

游戲玩法

畢竟韓國修仙界再往上去,就是秦國修仙界,那里可是蓬萊宗的大本營。故而沒人會覺得這里會出問題。當然,還有最重要的一點,無心真君死了,死了一個元嬰對那些金丹的打擊實在太大,遠處的元虎真君、玄骨虎妖皇、獅鱗獸妖皇,也都已經(jīng)岌岌可危,被壓制的死死的,隨時可能被當場斬殺。

剩下的金丹,其實一邊在抵擋,一邊在尋求機會,根本沒有真正抵抗到底的打算。而葉學(xué)蒼就落在最外圍,他的身前浮著四道靈劍,也是他的四道本命法寶劍胎,四劍都插在養(yǎng)劍壺之中,璀璨的劍光,耀眼至極。

葉學(xué)蒼并沒有對上任何人,他只做滅口,誰逃的最快,他就殺誰。這樣才能保證獸靈宗的傳承不會被悄悄帶出。只等葉學(xué)凡陣法全部布置好,那就是收網(wǎng)屠殺,收割幼獸的時候。

評測

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