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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:56:17

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經(jīng)理2009》初步總結(jié)

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最近真的很忙,一直想寫關(guān)于09的文章,但總是抽不出時間?,F(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學(xué)到需要改進(jìn)的地方。我會等MSE,除非MSE長時間不更新,那我才會考慮為GS制作一個評分?jǐn)?shù)據(jù)庫。

目前在國內(nèi)的FM領(lǐng)域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個論壇上看到最多的帖子是關(guān)于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應(yīng)該買誰。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當(dāng)然,在08年后期,中國玩家發(fā)現(xiàn)了更強(qiáng)大的“砍腳”方法。外國玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實,為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平足夠高,隨便選擇一個聯(lián)賽和球隊,然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊,那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無聊,因為很難輸,當(dāng)然這只是對電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進(jìn)得很好,新增了兩個功能:一個是在transfer ramous中會不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個是助教報告會告訴你誰會成為球隊的有益補(bǔ)充。因此,從這個角度來看,執(zhí)教俱樂部已經(jīng)不再需要球探工具了。

不過,確實有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當(dāng)擔(dān)任國家隊主教練時,還是希望球隊里有全國最好的球員,因為如果你選的不是最好的,國人和媒體會有怨言,并指責(zé)你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會有助教報告關(guān)于新年輕球員的情況,但當(dāng)我想進(jìn)行全國范圍內(nèi)的年輕球員搜索時,沒有球探工具是不行的,因為很多球員雖然年輕時狀態(tài)不好,但經(jīng)過合理訓(xùn)練后數(shù)值會大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國,甚至各個聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實不夠好,知識度會不斷下降。我試過雇傭多個球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識度,但沒有哪個俱樂部能雇傭與區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識度又降低了。另外,大多數(shù)擁有聯(lián)賽的準(zhǔn)子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會被廣大的準(zhǔn)父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機(jī)會的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對各大洲的知識度無關(guān)。

現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù)吧~

關(guān)于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因為畫面變化只需調(diào)整參數(shù),而設(shè)計并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會有所不同。此外,場地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場地的尺寸數(shù)據(jù)。球探報告中,我只見過提到場地寬度的,卻沒有涉及長度的。如今,助教在一開始通常不會指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當(dāng)局勢對玩家有利時,助教可能建議增加直傳,甚至長傳。也就是說,在09中,SI似乎認(rèn)為比賽中的傳球方式應(yīng)該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長傳的模式豈不顯得單調(diào)?這一點需要進(jìn)一步研究,我不太明白這樣設(shè)計的目的何在,是否反映了現(xiàn)實情況?

然而,天氣對場地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風(fēng)天氣則更適合長傳和遠(yuǎn)射。

全隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置:

我個人采用整個團(tuán)隊統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯,所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進(jìn)攻,他們的心態(tài)也會是進(jìn)攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場上有多積極或謹(jǐn)慎。

積極:在進(jìn)攻時表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術(shù)框架下更靈活大膽地嘗試動作,并使這些動作更具威脅性。

謹(jǐn)慎:在防守時表現(xiàn)為,球員是否會像無頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設(shè)置為統(tǒng)一,然后在進(jìn)攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復(fù)進(jìn)行同一場比賽,可以更好地體會出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內(nèi)容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項團(tuán)隊合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關(guān),觀察球員的體力,在體力低于75%時,很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。因此,我們的目標(biāo)是讓逼搶程度確保球員在比賽結(jié)束時保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當(dāng)然,進(jìn)攻時球員的體力消耗不大,但在防守時,體力消耗會較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關(guān),進(jìn)攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應(yīng)該比較容易理解,對吧?

這里需要澄清一個誤解,球員的個別戰(zhàn)術(shù)設(shè)置不會產(chǎn)生沖突。曾經(jīng)似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實,只要前面的全隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置妥當(dāng),后續(xù)的球員個人設(shè)置,只要數(shù)值符合標(biāo)準(zhǔn),就可以進(jìn)行。

陣型

每個聯(lián)賽都有一個適合大多數(shù)比賽的陣型,這個陣型是通過球探報告得出的。在這代中,球場尺寸消失了,只能完全依賴球探報告。球探報告通常是關(guān)于球場更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術(shù)制定時,會根據(jù)區(qū)域強(qiáng)弱判斷,或者說區(qū)域人數(shù)多少來決定比賽結(jié)果。當(dāng)助教報告球場窄適合中路時,就應(yīng)該安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),并且需要正面對抗。也就是說,如果我們打中路,對手是標(biāo)準(zhǔn)的442陣型,有兩個MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個MC和1個AMC。這樣,3個MC可以在中路對抗對方兩個MC,而一個AMC進(jìn)攻,對方?jīng)]有DMC,因為這代沒有拉線了,所以必須有對應(yīng)位置進(jìn)行防守。在09中似乎無法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對方使用352陣型,我會打邊路并騰空中路,安排一個AMC和一個DMC,實現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓(xùn)練:

訓(xùn)練效果,U18球員對訓(xùn)練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設(shè)置一線隊替補(bǔ)和未被選中球員參加預(yù)備隊比賽的原因就是如此。其實在08中也可以實現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個小技巧,就是我們只在一線隊保留11個人,當(dāng)選擇替補(bǔ)陣容時,打開過濾選項,從預(yù)備隊中挑選球員作為替補(bǔ),這樣這些球員平時也能參加預(yù)備隊比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場比賽有一名球員受傷,而且傷勢不重。訓(xùn)練是否導(dǎo)致受傷與體力以及球員的滿意度有關(guān)。當(dāng)你為某球員安排訓(xùn)練時,他會在一周后反饋,如果對訓(xùn)練計劃滿意,說明他能夠承受這個強(qiáng)度,否則可能提高受傷幾率。這時就應(yīng)安排強(qiáng)度較低的訓(xùn)練。要時刻關(guān)注一線隊球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進(jìn)入新聞狀態(tài)時檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無需擔(dān)心休息過多會影響訓(xùn)練效果,只要有比賽,訓(xùn)練只是引導(dǎo)球員數(shù)值增長的一個方向。

賽季前的訓(xùn)練必須進(jìn)行,而且僅限于體力訓(xùn)練。

球員評價:

球員的評價分為互動和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時進(jìn)行懲罰,這只有好處。如果不對球員違規(guī)行為進(jìn)行懲罰,其他球員會感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會有所改善。

從08年開始,球員評價的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進(jìn)行評價后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當(dāng)天。大部分球員的評分標(biāo)準(zhǔn)如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評價為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評價為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評價為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評價為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評價為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評價為upset

最后,我附上08年時發(fā)布的常規(guī)訓(xùn)練方法。實際上,SI的設(shè)計非常簡單,通過某個未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強(qiáng)度訓(xùn)練,但所有球員都會被劃分為三個等級,并且在這些等級下,每位球員對當(dāng)前訓(xùn)練感到滿意。

使用方法是在賽季前進(jìn)行pre-season訓(xùn)練,助理教練在賽季前訓(xùn)練結(jié)束后,會根據(jù)不同位置分配訓(xùn)練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對球員進(jìn)行分類訓(xùn)練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級別的訓(xùn)練,一周后再評估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調(diào)整了。

開始分類訓(xùn)練后,要隨時關(guān)注球員的體能狀況,低于90%時需要安排休息,否則球員可能會受傷。嚴(yán)格按照我的方法訓(xùn)練,球員幾乎不會再因訓(xùn)練而受傷。

已經(jīng)講得很清楚了,仔細(xì)閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請在帖子里進(jìn)行,如果我沒有回復(fù),那就是因為沒有認(rèn)真閱讀使用說明。

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賈國

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游戲特色

部落頭人的牛皮帳篷內(nèi),一名看起來三十來歲的初之民站在中間位置侃侃而談,他理著聯(lián)邦人的發(fā)型,身著一身訂制的禮服,說話語調(diào)飽滿而有力,可那些初之民的部族長老們卻連連搖頭。

任憑怎么說,都沒有人出聲。等他說完了之后,坐在當(dāng)中的一個老者指了指他臉頰,說:“塔科達(dá)?!薄八七_(dá)”就是這個初之民的名字,同時也是部族里“戰(zhàn)紋”的意思,凡是成為了圣地戰(zhàn)士的人,都會有這么一條戰(zhàn)紋。

塔科達(dá)是這幾十年、甚至可能是百年來這片土地上最強(qiáng)大的圣地戰(zhàn)士,所以他臉上本來擁有著兩條戰(zhàn)紋。然而現(xiàn)在沒有了。

老者很認(rèn)真重復(fù)了一句,“塔科達(dá)。”然后再是搖頭。塔科達(dá)明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對著老者行了一個聯(lián)邦躬身禮,再戴了起來,從滿是煙味的帳篷里走出來。

“塔科達(dá)!”一個二十來歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過來,上來抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說:“回來吧和我們一起狩獵,現(xiàn)在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

塔科達(dá)看了看遠(yuǎn)處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說:“不,阿萬,這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個人都過得好,我們就不能日復(fù)一日在這里延續(xù)這樣的生活了?!?/p>

阿萬有些不解,說:“達(dá)科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經(jīng)不能延續(xù)祖先的生活了?!彼七_(dá)沉重的說:“我們的土地,已經(jīng)不可能再承載下一個輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯(lián)邦對話,只要我們加入了聯(lián)邦,才能保證我們部族的延續(xù)?!?/p>

“不,我們不會加入的他們的!”阿萬憤怒了起來,他是一個典型的初之民戰(zhàn)士,信守傳統(tǒng),作戰(zhàn)勇猛,對待部族同胞十分熱情,樂于助人,愛憎分明,對于利納克斯聯(lián)邦毫不掩飾自身的厭惡和敵視。

“我的父親、我父親的父親的,還有塔科達(dá)你的父親,同樣是在和他們的抗?fàn)幹袘?zhàn)死的,你怎么能忘了這些呢?他們都是我們的敵人,我們是世仇!”

“不!不是這樣的!”塔科達(dá)認(rèn)真看著他的雙眼,搭住他的肩膀,安撫他激動的情緒,“聽我說,仇恨已經(jīng)過去了,我們不能再沉溺于仇恨,我們要放下這些,然后我們表現(xiàn)出自己的價值,我們就能讓他們接納我們?!?/p>

游戲亮點

“云溪姐姐,不光是首都城里的人呢?!薄艾F(xiàn)在是整個聯(lián)邦和所有怪物,聽見白辰哥哥的名字,都得抖上三抖?!?/p>

“喏,最新消息……”“聯(lián)邦將和怪物全面合作,甚至讓怪物的精銳大軍進(jìn)駐聯(lián)邦?!薄皡f(xié)助聯(lián)邦共同抵抗白辰哥哥的異類鐵騎呢?!?/p>

她眉飛色舞道。作為血紅亞克零一的變身者。戰(zhàn)爭就是惡意的養(yǎng)料??吹铰?lián)邦和怪物聯(lián)手,雙方精銳聯(lián)合,即將與白辰的異類騎士展開大戰(zhàn)的場面。

她就異常的興奮。林清雪一向清冷的面容此刻也浮現(xiàn)出震驚之色,美眸輕顫,櫻唇微張:“這……”“首都是怎么敢宣布這條消息的?”

游戲玩法

“你跟不跟我去選景?”他問。“你覺得呢?我老婆快生了,我在雪山之巔等待溫暖的春天嘛?”陳奇沒好氣道:“具體工作不要找我,你是導(dǎo)演你去忙,有問題了再來找我。”

“阿嚏!阿嚏!”“誰在嘀咕我?”從首都機(jī)場駛向市區(qū)的路上,陳奇坐在面包車?yán)锟翊驀娞?,道:“肯定是我的仇人,他們天天咒我,我打噴嚏都會死的。?/p>

“為什么不能是你太太在念你呢?”徐克奇怪?!安粫模B讓我打噴嚏都舍不得啊。”嘁!徐克一臉被肉麻到的表情,道:“說真的,做到你們這個程度可以了。你看看香港那些人,結(jié)婚的沒結(jié)婚的都是一團(tuán)爛事,男男女女在外面沾花惹草,扯都扯不清。”

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