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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
需要使用的軟件:
ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。
游戲參數(shù)的修改主要通過編輯Frater/data/config.pak文件來實(shí)現(xiàn)。
使用ALZIP進(jìn)行解壓,可以得到13個文件:
actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性
combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計算公式——用Word打開并選擇UFT-8編碼
config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開
itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開,選擇UFT-8編碼
itemsProperties.txt??????????????? 每個物品的具體參數(shù)——用d2excel打開
itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)
keys.txt 文件用于定義快捷鍵。
random.bin 是一個用于生成隨機(jī)參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來也沒有必要更改。
shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。
shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。
shop_gunsmith.items 是遠(yuǎn)程武器店出售的物品。
shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。
spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開。
其中,random.bin 文件無法打開,其余文件都可以用記事本打開。
將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過進(jìn)入游戲后需要重新進(jìn)入一次商店(按“B”鍵),MOD才會生效。
我主要介紹了用紅字標(biāo)記的幾個文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請大家多多指教!
1、config.txt文件
可以參考“欲望之瞳”大大的文章。
有兩個地方會影響經(jīng)驗(yàn)值:
在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級所需的經(jīng)驗(yàn)值。如果改為190,就相當(dāng)于獲得經(jīng)驗(yàn)的速度提高了10倍。
在第90行,(expMod
[VERY_LIGHT 0.7]
[LIGHT 0.85]
[NORMAL 1]
[STRONG 1.5]
[HARD 2.0]
[BOSS 4.0]
[SUPER_BOSS 8.0]
這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個等級(詳見actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時影響經(jīng)驗(yàn)值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)獲取也會減少。經(jīng)驗(yàn)值的獲取可以通過修改第63行的數(shù)值來增加。
從第158行到第240行是對相應(yīng)級別怪物的掉寶參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,
例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)
(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)
(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量
(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)
(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量
(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)
(manaKitProb 30 20) // 藍(lán)瓶掉落的概率(百分比)
(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢的范圍
]
需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍(lán)瓶掉落的概率總和不能超過100%,否則可能會產(chǎn)生一些異?,F(xiàn)象。
2、itemsAffixes.txt
例如第一個:
(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值
(price 150)?????????? // 每一點(diǎn)生命值的價格為150金幣
(fine 0 80)??????????? // 這個變量稍后再解釋
(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率
[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為LF1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細(xì)說明。
此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。
它們分別是:
LIFE LF??????????????????? // 增加生命值
MANA MN???????????????? // 增加魔法值
LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計算)
MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計算)
ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //
STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值
STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值
DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)
CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強(qiáng)擊概率(百分比)
ARMOUR AR????????????????????????? //
ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)
SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級提升
SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快
STRENGTH ST????????????????????? //力量增強(qiáng)
MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識
DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加
VITALITY VL???????????????????????? //體力增強(qiáng)
ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性
EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)
EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指
STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>
RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封?。ò俜直龋?/p>
ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //
STRONG_DEMON SD????????????????? //延長召喚持續(xù)時間
EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡化召喚過程
DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強(qiáng)火系法術(shù)效果
ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力
ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強(qiáng)以太元素法術(shù)的威力
在裝備中有幾個英文屬性沒有找到,因此沒有標(biāo)注。有興趣的朋友可以打開itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。
3、itemsProperties.txt
這個文件需要使用d2excel來打開。
在表頭的第一排中有:
type??????? 種類
file??????? 關(guān)聯(lián)的文件
prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開啟
#??????? 物品的ID編號
when??????? (這個一直沒弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)
fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)
prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限
speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標(biāo)準(zhǔn)速度
reqStr??????? 所需的力量點(diǎn)數(shù)
reqDex??????? 所需的敏捷點(diǎn)數(shù)
reqKn??????? 所需的秘法知識點(diǎn)數(shù)
distFact??????? (這個不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)
range??????? 攻擊的距離或射程
dur??????? 武器/防具的耐用度
price:物品的基礎(chǔ)價格(無任何屬性時的價格)。
attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過程中可擁有的屬性,建議不要超過9個)。
attrConst:該武器或防具的固定屬性。
spellBonus:裝備該物品后提升的技能。
以下主要解釋用紅色標(biāo)記的項(xiàng)目。
(1)prob
這個數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。
單個物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。
若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項(xiàng)中刪除“UNIQUE”這幾個字母]。
(2)fine
前面已經(jīng)多次提到過“fine”這個值,現(xiàn)在我們來詳細(xì)解釋一下。
在這個上下文中,fine用來表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實(shí)際上很簡單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。
我們可以用一個公式來表示:
擊敗特定級別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。
擊敗更高級別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機(jī)因素影響,但整體上還是保持在一個水平。
(3)attr
這個值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個范圍的其他屬性,無論通過何種方式都無法獲得。
它與itemsAffixes.txt中的29個屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫,
例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM
這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點(diǎn)),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長召喚獸時間),ED(簡化召喚),RC(反制封?。?,SM(偷取魔法值)。
(4)attrConst
代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。
還對這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進(jìn)行了定義。
使用了itemsAffixes.txt中的29個屬性,且具體到了某個級別。
例如:
(affix suf% LIFE_RECOVERY LR
(price 150)
(fine 10 80)
(prob 100 25)
[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1
[(val 11 20)] 這就是LR2
[(val 21 40)] 這就是LR3
[(val 41 60)] 這就是LR4
[(val 61 100)] 這就是LR5
)
如果某個物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會是一個在21%到40%之間的隨機(jī)加速回血數(shù)值。
這樣一來,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來補(bǔ)充內(nèi)容,并指出我可能寫錯的地方。
畢竟這是我第一次編寫MOD制作攻略,希望大家多多支持!
我將在2樓發(fā)布我制作的一個“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請指正,以便我在將來進(jìn)行改進(jìn)。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進(jìn)行比較,就會明白制作的過程了。
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