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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:55:45

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點收益

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

測試條件:100級角色(單一屬性點以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會討論格擋率相關(guān)問題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點:

1、每增加1點力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達400%。

2、暴擊傷害全局最高可達500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進一步提升)。

3、力量對傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應(yīng)

二、敏捷屬性 - 理論上最具實用性的能力

*敏捷屬性的特點:

1. 每一點敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)

【180點敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點,180點之前,每點敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當敏捷達到180點時,這是一個關(guān)鍵節(jié)點。從180點往后,每增加1點敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點為另一個關(guān)鍵節(jié)點。在300點之后,每增加1.5點敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點:

1、每增加1點專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強調(diào)一個技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點:

1、每點體力可提升護甲值0.25%。

2、每點體力可增加格擋率0.2%(格擋率會受到收益遞減的影響)。

【理論計算表明,465點體力可實現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時,格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點體力 = 3.5點生命值。

5. 對以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因為每種屬性都有上限)。將屬性點合理分配,與裝備搭配,只需達到其上限即可,剩余的點數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達到全局上限,同時擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認為這幾乎不可能實現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機吧!

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襄陽東津新區(qū)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

回頭得讓陳師兄去試著買下彩票,中獎了必須全部沒收!除了思考這些亂七八糟的之外,剩下的時間就是跟鄭老師聊天了。

不得不說老鄭的確是太會說話了。跟老鄭一起呆了半個月,喬喻甚至都不覺得這是個已經(jīng)四十歲的小老頭,而是跟他的同齡人。

果然,所謂代溝都是假的。懶得放下身段溝通才是真的。不然老鄭都四十歲的人了,還能跟他聊得如此投機。并在不知不覺中瘋狂給他洗腦……

以至于舒適的躺在前往費城的飛機上,喬喻很認真的問了一句鄭希文:“老鄭啊,咱們在飛機上聊點真心話,你以前是干傳銷的吧?”

洛特·杜根的速度很快。雖然新加入了一些內(nèi)容,但只用了兩天時間就完成了校對跟排版,第三天就印出了特刊,并同步在官網(wǎng)更新。

正式版論文跟原始論文還是有差距的,補充了一個定理,提出了三個新猜想。數(shù)學(xué)的發(fā)展其實就是這樣,數(shù)學(xué)家們在搞定一個問題之后,就會發(fā)現(xiàn)后面還有一堆的問題在等著他們。這才是數(shù)學(xué)的常態(tài)。

所以每一個難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對素數(shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠影響。

尤其是對RSA,ECC,這類主流加密方式。素數(shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

哪怕ECC加密主要依賴于橢圓曲線的離散對數(shù)難題,但黎曼猜想的證明依然可以改進對數(shù)域性質(zhì)的理解,并影響選取安全橢圓曲線參數(shù)的方式。

總之,有一點是毫無疑問的,當喬喻的方法被吃透,計算機算法界大概率會有一次新的革新。產(chǎn)生許多新的更有效的算法。

游戲亮點

但那韓錚我會找機會弄死他,給陳宗主一個交代的!”…………此時韓錚并不知道自己已經(jīng)被姬元放給盯上了?;氐绞幠緝?nèi),韓錚也準備先行休息兩天再去考慮修行的事情。

這段時間因為武庫一案韓錚接連大戰(zhàn),他自己沒閑著,靖安衛(wèi)也沒閑著。但剛回到屋內(nèi),燕玄空便忽然道:“韓錚小子,我好像想起來點東西,我認得姬元放!”

韓錚一愣:“你不應(yīng)該認識姬元放嗎?京城你也不是第一次來?!薄拔也皇钦f這個認得,而是我想起來了,姬元放當初就是對我出手的那個人!”

燕玄空咬牙切齒道:“我陽神缺失,記憶被剝奪,哪怕聽到一百遍姬元放的名字都想不起來他。但是今日一見,那些隱藏在我魂魄內(nèi)部的零星碎片終于是讓我找出來了。

游戲玩法

這一切說來話長,實則都是李昊出手的瞬息間發(fā)生。嘭!那銀盔霓袍青年爆發(fā)出的萬道銀光,還未達到強盛,便陡然被腰斬般消失。

梼杌仙劍貫穿其真仙之軀,將其斬裂,連同元神一同撕裂,無法愈合,生命氣息在快速消失。同時,梼杌仙劍貫穿他的身軀后,如電光般瞬間追趕上左春秋跟彩裙冷艷女子。

那銀盔霓袍青年的爆發(fā),并未給他們爭取來任何時間?!斑@是仙兵,仙君境才能駕馭的兵器!”左春秋瞳孔收縮,此刻已經(jīng)認出李昊這仙劍的品級,但有些晚了。

評測

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