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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:19:52

深入探索,《流放之路》T18裂世輪回長杖價值分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們大家好!今天小編為大家?guī)淼氖顷P于T18裂世輪回長杖的價值分析,以及這把武器的詳細玩法解析。接下來,小編將為大家一一解讀這件裝備的獨特之處,一起了解下吧!

這讓我感到頗為困惑,因為在我看來,這根長杖在3.1版本末期消息泄露時,獲得的關注度和玩家的奇思妙想遠遠超過了其他T18級別的裝備。

然而,這賽季都已經過半了,這根長杖卻好像徹底沉寂了一般,似乎被大家有意無意地忽視了。

這實在有些令人費解。

這段內容純屬吐槽,可以選擇跳過。

其實關于這根長杖的配裝,也不是完全沒有人討論過。印象中,論壇里某位大佬曾發(fā)過一個關于刀陣的帖子(抱歉我一時間沒找到,有看過的朋友可以補充下鏈接),其中就提到了這個長杖的搭配。

但遺憾的是,這位大佬將帖子的話題重心放在了能站擼T18上,同時還綁定了遺產終息。于是大家都紛紛表示:“有了遺產終息,什么套路不能站擼?這還有什么好討論的?”

我記得翻閱了那個帖子的評論區(qū),足足看了近百樓,卻沒有一個人提到這根長杖在配裝中的具體作用,所有的目光都被遺產終息搶去了。

對于萌新來說,不了解遺產終息的機制,自然不敢嘗試;而老玩家則因為熟知遺產終息的強大而對其不屑一顧。再加上那個刀陣的配裝本身相當復雜,需要在堆疊綠球和秒回之間找到微妙的平衡,這使得許多人望而卻步,最終選擇敬而遠之。

那位發(fā)帖的大佬多次強調,他的配裝可以打出500萬的秒傷。

這個數值實際上已經高得離譜了,甚至高得有些難以置信。然而,作為吃瓜群眾在看帖時的第一反應,通常會是“你一身遺產500萬又如何,一億秒傷也沒什么稀奇的吧”。

但其實,這并不合理。

讓我們來聊聊這把法杖。GGG在設計時到底埋下了多少坑,才導致這把【設計之T18之名字炸裂之理論上應是法系頂級水準之……圣杖】,竟然被玩家冷落到連10C的價格都難以企及。

①先天不足。

這把弓,是深淵賽季推出的,隨著時間的推移,穩(wěn)穩(wěn)坐上了“玩具”這一寶座。即使是契合度極高的俠客職業(yè),也幾乎不會選擇使用這把弓。

因此,這賽季的輪回杖,許多人第一時間會聯想到那把弓,而第二時間想到的標簽就是“玩具”。

在實際體驗之前,它已經被先入為主地打上了一個標簽:裂世輪回——設計之T18之名字炸裂之理論上應是法系頂級水準之塑料玩具之圣杖。

但實際上,輪回杖和長老弓,根本是兩碼事。

眾所周知,“弓箭手”是傳統(tǒng)RPG中的經典職業(yè)。既然手持弓箭,那自然就是射射射,這一點連POE也沒跳出這個框架。雖然總有人腦洞大開嘗試持弓自施法的玩法,但始終未能實現。

可是,你聽說過“杖手”這種職業(yè)嗎?

同樣是68級的審判長杖,霸權是一把偏向物理輸出的杖,使用者cos魯智深;而誓約則是一把主打法術輸出的杖,使用者cos甘道夫。

杖的玩法實在是豐富多樣。相比之下,長老弓因為攻速的限制,以及綁定升華/弓天賦的秒回能力受限,難以成為一件真正優(yōu)秀的裝備。

但這并不意味著輪回杖也一定要被這么多限制所束縛。

更關鍵的原因在于:

②屬性過于繁雜

加上底子自帶的20%攻擊格擋,這把杖的屬性描述竟然多達十條,可能是所有裝備中最復雜的了。

面對如此多的屬性,萌新通常會選擇直接放棄,覺得描述太長懶得看。他們更喜歡簡單粗暴的裝備,比如大家熟悉的大血甲。

而老玩家的選擇則截然不同:他們會逐字逐句認真研究,恨不得讓腦海中的BD設定把每條詞綴的每一個字都利用到極致。接著,他們會開始構思各部位的塑界詞綴與裂界詞綴,哪些部位需要綁定長老岳父的暗金,輪回球上限到底設定多少,秒回能力從哪里獲取,升華和技能該怎么搭配……這些復雜的思考讓人越想越頭大,越想越覺得實現起來過于困難。于是,再次印證了①中提到的觀點——這把杖果然是一個“玩具”。

但實際上,這把杖就像一盤精心設計的珍瓏棋局,是一種別具匠心的設計,也是一場讓人沉迷的博弈游戲。

(不過,吐槽設計冗長的同時,自己寫的帖子也堆滿了廢話,長度夸張到令人發(fā)指,看來得重新補點圖了。)

遵循我們“太長不看”的原則,小編將這件裝備濃縮為以下內容:

重點關注這條“法術附加400-600點基礎物理傷害”的屬性。

假如這把法杖除了這一條屬性外沒有任何其他加成,

那么它的起售價現在一定是E級別起步。

相信嗎?

反正不信。

(此處省略一大段專為萌新準備的啰嗦解釋)

接下來,我們需要依次復習三個基礎概念:

1、法術物理點傷的實際價值。

用一張圖來說明。小編隨手在國服市集找了一個例子,雖然沒有生命屬性的裝備價格可能略顯虛高,但大致相差不遠。

總的來說,這根法杖對法術的增益效果,等同于或超過10個雙詞綴的e價珠寶。

物理法術的基礎傷害。

用一張圖來說明。其他物理法術的情況基本類似,相比之下,元素系法術的基礎傷害普遍更高。此前一段時間非常熱門的冰刺,其20級傷害為422-633,這在物理系法術中已經算是很高的了,畢竟冰刺并非純物理法術。

關于傷害效用的問題。

不知從何時起,大家普遍認為傷害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“別碰”。

至少在我剛入坑的時候,特別喜歡天雷之珠。然而,當我興沖沖地跑到論壇發(fā)帖詢問時,卻被人潑了一盆冷水,說這個技能傷害效用很低,建議萌新不要玩。

那是我第一次聽到“傷害效用”這個概念,頓時覺得漲了見識,原來還有這種東西。直到后來國際服有位判官大佬開發(fā)出了自施法天雷之珠的BD,視頻效果讓我大開眼界,簡直是秒天秒地秒空氣,哪來的“傷害堆不上去”這種說法?

關于傷害效用的基礎知識,論壇里已經有大佬寫了詳盡的帖子,在這里小編就不班門弄斧了。

簡單來說,GGG的設計原則是盡量不讓任何技能成為“廢技能”(當然別較真去挑烈風雷球或盾投這種特例)。如果有兩個技能,A技能滿級時傷害為100-200,而B技能是1000-2000,那么我們可以推測,A技能一定有某種機制,能夠實現接近10倍的輸出。

所謂的傷害效用,就是當你在A和B技能上額外增加100-100傷害時,A技能會變成200-300,而B技能則變成1100-2100。這時候,A技能的10倍效果就會遠遠超過B技能。為了平衡各職業(yè)之間的差異,GGG為A技能設置了一個10%的傷害效用,而B技能則是100%。這樣一來,無論增加多少傷害,A技能的點傷始終保持在B技能的1/10,避免了數據失衡的情況。

換句話說,從理論層面來看,無論額外增加多少點傷害,無論技能的傷害效用如何,其實際收益(而非面板數據)都應該是相同的。

小編這里舉個例子,假設是兩種同類型的穿透類AOE投射物法術。

以20級冰霜脈沖為例,其傷害范圍為689-1034,平均傷害為861,傷害效用為125%。

再看20級天雷之珠,其傷害范圍為14-260,平均傷害為137,傷害效用為20%。

因此,在沒有任何傷害加成的情況下,冰霜脈沖的平均傷害是天雷之珠的861/137=6.28倍。

接下來,我們考慮在輪回杖提供400-600傷害加成的情形下:

冰霜脈沖的傷害提升至1189-1784,平均傷害為1487。

天雷之珠的傷害則變?yōu)?4-380,平均傷害為237。

在這一加成條件下,冰霜脈沖的平均傷害依舊是天雷之珠的1487/237=6.28倍。

也就是說,無論是擁有高傷害效用的冰霜脈沖,還是傷害效用較低的天雷之珠,這400-600點的加成收益實際上是完全一致的。

再來說說這把裂世輪回法杖。

只空談理論而不列舉實例,是很沒有意義的。

我用剛剛通關劇情的67級圣宗小馬甲截了兩張對比圖給大家看看。

下水道級別的技能石:震波圖騰,這是屬于一個時代的遺憾。

別吐槽輸出,畢竟還不到70級你們懂的,連異色鞋都沒法穿,更別提配裝,全都是一些1C甩賣的裝備。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一個17級的震波圖騰,其余的都在1-5級之間。

這不是重點,請注意當前秒傷為8000,然后我從倉庫里拿出一把前兩天T18掉落的裂世輪回法杖。

法杖的孔位都還是空的以示公平,但秒傷直接翻倍還多。

當然,我的技能石現在是17級,如果達到20級,基本上可以實現73% more 的提升。

如果這樣還不能算強,那就該聊聊它的成本了。

這把法杖在市集上的價格目前是10C。如果我選擇最簡單的元素過載流派打法,也完全不需要考慮那些復雜的暴擊和爆傷計算。

請問我可以選擇哪一把10C的雙手武器或雙持裝備,實現面板數值翻倍的效果?

100C,能夠達到翻倍嗎?

1000C,也就是大約10E,能實現翻倍效果嗎?

10000C……這樣真的可以翻倍。

換個角度來看,假如我們不玩圖騰流派,而是用這把法杖進行自施法,相比7L誓約的50% More增傷效果如何?

假設這把法杖沒有任何其他屬性,只有一條400-600法術傷害的加成。

我相信。但是它的屬性不僅僅只有這一條啊。你如何解決輪回球的掉血問題?是通過升華、裝備還是技能呢?你到底想給大家科普哪種BD?

當然有解決辦法。

我想介紹的BD叫做“滾蛋吧輪回球”。

這個BD的核心思路是,除了這把法杖以外,不穿任何塑界者或長老的裝備!

這把杖與之前的長老弓相比,最顯著的區(qū)別在于它脫離了“球體系”的屬性,已經足夠強大,足夠優(yōu)秀,足夠令人滿意了!

沒必要執(zhí)著于輪回球那點兒微不足道的收益。

有時候,選擇放棄本身就是一種收獲。

很多人可能立馬會想到:如果沒有長老裝備也就算了,沒有塑界詞綴和額外附加屬性,那豈不是無法提升傷害?

我很想讓小馬甲練起來,用它打穿T18來回應大家,但現在我實在太懶了。所以只能回答,是的,缺少額外附加確實會影響傷害上限。

從客觀角度來看,這把杖在施法BD中確實有進入endgame階段的潛力,無論是否依賴輪回球體系。

但它更恰當的定位是作為一個過渡裝備。

一個極其優(yōu)秀、極其出色、極其讓人滿意的過渡裝備。

以至于在沒有偽鏡子級別的武器、無法負擔全身高價深淵珠寶,或者面臨生存壓力不得不選盾的情況下——你幾乎完全不會想要換下它。

此外,順帶提幾條PS:

1、關于大成之后,有了其他獲取點傷加成的方式,這把杖是否還能達到100more的效果呢?

小編的建議是,如果使用這把杖,就可以不再考慮點傷的問題,而是專注于提升暴擊率、暴擊傷害以及施法速度。

這是因為,這把杖已經極大地提升了你的點傷加成,再從其他渠道提升點傷的收益就變得性價比很低了。

如果你沒有通過其他手段獲得點傷,而是選擇插入傳統(tǒng)珠寶而非深淵珠寶,那么無論你的等級或裝備如何,這把杖的加成始終是100more。

2、震波圖騰的技能傷害效用為60%,和冰刺之類技能相同,可以參考使用。理論上,BV的傷害收益是最高的,但在防御機制尚未完善之前,拿雙手武器沖進怪堆用BV的行為,只能稱之為“勇士”或“敢死隊”。

3、為什么不直接用冰刺/BV來測試數據呢?小編表示,因為自己突然得了一種無法購買熱門技能石的“怪病”。

以下是總結:

1、輪回杖是一把被嚴重低估的法系武器。

2、它最大的優(yōu)勢在于對新手開荒和培養(yǎng)小號非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿見影。

3、它的另一個重要優(yōu)勢是以此為核心構建BD,可以完全擺脫深淵珠寶和額外附加詞綴的限制,極大降低整套裝備的造價,同時還能保持較高的強度。

4、小編認為,它的缺點在于物理類型的法術實在是少得可憐,幾乎已經被玩家們玩膩了。能不能嘗試其他法術呢?當然可以,不過你仍然需要解決物轉元的難題,不然就無法享受到天賦中元素傷害的加成效果。

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游戲特色

跟著熙熙攘攘的人流,高德來到了位于飛艇基地大門一側的售票樓,買了一張前往多恩城的飛艇票。多恩城作為這片區(qū)域中最繁華的城市,單單是霍爾德鎮(zhèn)這,每日開往多恩城的飛艇“航班”就有七個批次。

而從霍爾德鎮(zhèn)到多恩城的空中航線,全程共計655公里,四個小時即達,共收費4金雀花幣,相當于一公里收費6銅。

當然,這是普通艙的價格。若是要坐豪華艙,那價格可就要往上翻好幾倍了。老老實實花費4金雀花幣買了一張普通艙的飛艇票,再順著人流,走向登艇檢查處。

那兒站著幾位表情冷峻的衛(wèi)兵,身著筆挺的制服,皮革靴子擦得锃亮,不過檢查的內容很簡單:先是查看一下身份證明與票據,確認無誤后,再用一個檢測魔法靈光的煉金機器掃描一下每個旅客。

高德在接受檢查時,背包里還未出手的超凡材料和佩在腰間、被劍鞘包裹得嚴嚴實實的北風就同時綻放出魔法靈光。

只是對方也就是讓高德打開背包給他們看了一眼后,就放高德過去了,北風因為一眼就能看出形態(tài),都沒要求他拔劍展示。

順利通過檢查登艇之后,又等了半個小時,這艘名為“霍爾德87號”的飛艇就伴隨著螺旋槳的轉動風聲,緩緩升空,順風而去。

相比之前在西恩公國乘坐的老式飛艇,這艘“霍爾德87號”雖然也算不上多新,但乘坐體驗可是要好上許多。最鮮明的對比就是,“霍爾德87號”升空時幾乎沒有給他帶來任何的身體不適,不像之前頭腦充血,雙耳發(fā)鳴。

而當飛艇升至高空,高德俯瞰下方大地,那風景更是與往昔全然不同沒有連綿的山脈,取而代之的是一望無際的廣袤平原,麥浪翻金;縱橫交錯的河網,像是大地上蔓延的銀色血脈,波光粼粼,上面有著一艘艘裝滿貨物或者乘客的大船交織往來。

這幅畫面給高德的印象就兩個字:富庶高德看了一會風景后,便是回到自己的位置上,閉目進行法術模型的構建。

游戲亮點

“不過我倒是有點擔心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負面情緒嗎?“如果這游戲出了問題,那別說是賺取負面情緒了,恐怕會有我都不敢想的嚴重后果……”

顧凡一攤手:“那當然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個出點子的,不可能保證每一個點子都對?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實可以在前期獲得很高的關注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會引發(fā)更加嚴重的后果。

“那么,風險和收益暫時可以看成是抵消狀態(tài),但對于開發(fā)時間的節(jié)省,倒是實打實的?!崩蚶蚪z考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個方案來吧!盡可能把之前的美術資源也給用進去。

游戲玩法

但罰球三不沾,那就太不專業(yè)了。在得知木暮準備執(zhí)行閉眼罰球時,全場觀眾一片嘩然,紛紛震驚地看著這一幕。

萬萬沒想到,木暮竟然會在這么重要的比賽中,做出如此大膽的嘗試。木暮親衛(wèi)隊更是閉上了嘴巴,甚至屏住了呼吸,生怕影響到木暮的發(fā)揮。

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

評測

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