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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:11:02

創(chuàng)新序章,《仙劍奇?zhèn)b傳3》游戲特色

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【故事背景】

《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了全新的劇情,這是在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)就已決定的,這也是仙劍創(chuàng)始人姚壯憲一直以來的夢(mèng)想。

早在仙劍95版上市時(shí),姚壯憲就曾向媒體表達(dá)了他對(duì)仙劍系列未來劇情的看法。

姚壯憲認(rèn)為第一代的劇情結(jié)構(gòu)是一個(gè)龐大的宿命循環(huán),故事本身是完整的,在這個(gè)完整的故事上繼續(xù)編寫并不是一種負(fù)責(zé)任的方式,因?yàn)檫@不僅顯得過于商業(yè)化,還限制了創(chuàng)意的發(fā)揮。

然而,大宇作為一家非常重視玩家反饋的公司,為了滿足廣大玩家的期望,還是在2002年底推出了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實(shí)現(xiàn)姚壯憲多年愿望的重任,則由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團(tuán)隊(duì)承擔(dān)。

實(shí)際上,一個(gè)系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最為關(guān)鍵的是精神上的傳承。

仙劍的核心在于美好而永恒的情感,只要能夠延續(xù)這種帶給玩家的感受和回憶就足夠了。

如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》將作為一個(gè)承上啟下的作品,為仙劍系列開啟一個(gè)新的篇章!

談到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不提到其世界觀,像五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派等仙劍系列的重要元素都將在仙三的故事中占據(jù)重要地位。

仙劍世界觀的核心是基于中國上古神話和先民崇拜構(gòu)建的五靈六界體系。

五靈指的是水、火、雷、風(fēng)、土這五種強(qiáng)大的自然力量,它們是維持整個(gè)世界能量平衡的源頭。在人間,這些力量被女媧用來補(bǔ)天的彩石吸收,形成了五靈珠,成為人間最強(qiáng)大的力量。

這些力量在《仙劍奇?zhèn)b傳一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,更成為整個(gè)故事的核心。

【引擎】

《仙劍奇?zhèn)b傳三》所使用的3D游戲引擎經(jīng)過兩年的開發(fā)才完成。在此過程中,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶反饋進(jìn)行了多次重大調(diào)整,使其逐漸趨于完美和成熟。

此外,針對(duì)游戲風(fēng)格的需求,引擎特別強(qiáng)化了色彩和形體的處理,加入了許多能提升畫面表現(xiàn)力的技術(shù),比如光照貼圖、柔性皮膚系統(tǒng)、實(shí)時(shí)粒子系統(tǒng)等,與仙劍所追求的唯美柔情風(fēng)格完美契合。

引擎在處理透明貼圖和即時(shí)光源方面的表現(xiàn)可以說是頂尖的。

在操作界面上,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別注重用戶的舒適和便利性。

所有物品、裝備、仙術(shù)和特技都經(jīng)過了精細(xì)的分類。還提供了按價(jià)格、功能等多種排列方式,使得尋找物品的過程既簡單又快捷。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引領(lǐng)仙劍系列的世界觀浮現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更宏大、更深邃的世界。

針對(duì)玩家在玩3D游戲時(shí)可能出現(xiàn)的頭暈問題,制作團(tuán)隊(duì)非常重視,并為此提出了一套解決方案。

在游戲中,玩家享有最大的自主權(quán)。盡管游戲引擎具備靈活的旋轉(zhuǎn)和縮放功能,仙三并未預(yù)設(shè)任何旋轉(zhuǎn)或縮放的程序,這意味著是否調(diào)整視角完全取決于玩家的選擇!因此,玩家甚至可以在不調(diào)整畫面的情況下完成整個(gè)游戲,這正是我們追求的目標(biāo)——“具備2D體驗(yàn)的3D游戲!”

【視覺效果】

從美術(shù)風(fēng)格上看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要強(qiáng)調(diào)兩個(gè)特點(diǎn):

首先是如何運(yùn)用3D技術(shù)來呈現(xiàn)2D的觀感,延續(xù)仙一的美術(shù)風(fēng)格。

其次是如何更充分地展現(xiàn)3D的特性及引擎的強(qiáng)大功能。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》在美術(shù)風(fēng)格上注重回歸本源,即在3D技術(shù)的基礎(chǔ)上,重新創(chuàng)造并傳遞給玩家與第一代仙劍相似的感受。

仙一的風(fēng)格頗為獨(dú)特,它融合了中國工筆重彩和日式卡通風(fēng)格,創(chuàng)新出獨(dú)特的粉彩中式卡通風(fēng)格。

由于粉彩應(yīng)用于3D時(shí)可能顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》選擇了更加鮮亮的色彩。

關(guān)于人物的頭身比例,仙三完全依照DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭的透視效果,人物顯得更加Q版。

在體現(xiàn)3D特性方面,重點(diǎn)集中在視覺效果的表現(xiàn)上。

人物的服裝和飾品設(shè)計(jì)中運(yùn)用了透明元素,內(nèi)衣和外衣經(jīng)過精心疊加制作,不論鏡頭從哪個(gè)角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。

場景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過強(qiáng)大的粒子功能,營造出如夢(mèng)似幻的仙境效果。

迷宮的設(shè)計(jì)突出了3D的特點(diǎn),因?yàn)橄扇溺R頭可以進(jìn)行360度自由旋轉(zhuǎn),注重高低起伏和立體交錯(cuò)的設(shè)計(jì),讓玩家感受到非凡的真實(shí)感。

在游戲中,請(qǐng)大家別忘了隨時(shí)停下來調(diào)整視角,你會(huì)感受到仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界,欣賞到無限的美景。

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開新手必看高手進(jìn)階,《菜市場奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略 驚險(xiǎn)旅程秘密行動(dòng)奇幻冒險(xiǎn)史詩任務(wù)隱藏通道關(guān)鍵抉擇亡命之旅命運(yùn)之路潛行冒險(xiǎn)逃亡之路隱秘任務(wù)冒險(xiǎn)之旅神秘事件緊急營救關(guān)鍵時(shí)刻獨(dú)特體驗(yàn)意外發(fā)現(xiàn)急速逃亡驚魂一刻亡命逃生,以下是一些改寫后的標(biāo)題,都保持了原意,并簡化縮短了內(nèi)容:* 天國拯救2:出埃及記任務(wù)攻略* 天國拯救2出埃及記任務(wù)流程* 天國拯救2:完成出埃及記任務(wù)* 天國拯救2:出埃及記任務(wù)詳解我個(gè)人推薦 **天國拯救2:出埃及記任務(wù)攻略**,因?yàn)樗啙嵜髁耍⑶野岁P(guān)鍵詞。 攻略秘籍,《仙劍世界》秘境金鯉寶庫副本攻略 任務(wù)揭曉之旅,天國拯救2“不辭而別”任務(wù)攻略 探索任務(wù)挑戰(zhàn),天國拯救2盛宴任務(wù)攻略 奇幻冒險(xiǎn)開啟,《劍與騎士團(tuán)》哈爾菲蒂技能介紹 游戲攻略揭秘,《菜市場奇妙大作戰(zhàn)》彩蛋角色獲取方法 攻略解密,《仙劍世界》蘭因絮果從頭問奇遇攻略 探索副本之旅,《仙劍世界》玄一幻境副本玩法攻略 探秘冒險(xiǎn)之旅,《仙劍世界》春鳥鳴啾啾奇遇攻略
佐田氏

佐田氏

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

科比今天收獲“皮蓬”后也開始經(jīng)歷這些,可問題在于,科比始終不是喬丹和羅杰。他的硬解能力很強(qiáng),但比起喬丹和羅杰,效率還是稍微差了一些。

而羅杰那邊,他必須全力防守一個(gè)不怎么得分的人,這性價(jià)比實(shí)在太低。羅杰確實(shí)被詹姆斯限制,當(dāng)然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。

所以湖人隊(duì)一直沒法將分差拉開,科比并沒能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會(huì)徹底掌握比賽局勢,分差在6分左右來回拉扯。

下半場,布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會(huì)。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號(hào)Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個(gè)職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時(shí)間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時(shí),他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對(duì)高水平的球員,他的防守壓力會(huì)非常大,所以他的進(jìn)攻就會(huì)受到影響,變得很容易被限制。

游戲亮點(diǎn)

……三人很快到了祖安的街上。馬克隨時(shí)能見到稀奇古怪的行人,身后背著煉金裝置,踩著機(jī)械肢體的地溝拾荒者在三人面前走過,還有身著怪異服裝的朋克人。

將視線投向路邊,馬克發(fā)現(xiàn)了半個(gè)腦袋大的蘑菇,還有奇怪的背后巖石裂紋的、被關(guān)在籠子里的生物?!澳鞘鞘紫x,等我有錢了一定要買一只送給爸爸。”

爆爆看著被關(guān)在籠子里的石甲蟲,信心滿滿的說道?!翱茨莻€(gè)!”很快她興奮的指了指旁邊售賣的水果,“這是蜜糖果食,河道蟹最喜歡它了。”

“那個(gè)是爆炸果實(shí)噴射球果,馬克,你得離那個(gè)遠(yuǎn)一點(diǎn),不然它會(huì)噴射出汁液,還有那個(gè),那個(gè)是探照果實(shí)占卜花朵”

游戲玩法

頭頂傳來嘹亮的鷹鳴。一群大狼與云豹都站在森林中,疑惑又驚奇的將這只狐貍盯著,覺得熟悉,又險(xiǎn)些認(rèn)不出來。

稍作思索,這才想起,是山上那只總和貓廝混在一起的狐貍?!笕缈h。除了七師兄以外,六師兄的日子應(yīng)當(dāng)是過得最瀟灑滋潤的。

瀟灑滋潤這樣的詞也不全對(duì),因?yàn)楦鱾€(gè)師兄各有自己的愛好追求,例如二師兄,就愛鉆研丹道,四師兄就愛在山中與獸禽為伍作樂,或許他們過的日子于他們而言就已經(jīng)足夠?yàn)t灑滋潤了,讓他們過七師兄六師兄這樣的日子,反倒不會(huì)習(xí)慣。

評(píng)測

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