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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:32:47

掌控全局,《LOL》最強(qiáng)陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時(shí),做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個(gè)陣容由五位不同的英雄組成,他們在游戲中的強(qiáng)勢期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識別自己陣容最強(qiáng)時(shí)機(jī)的能力,從而通過團(tuán)戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟(jì)、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯(cuò)過了這個(gè)強(qiáng)勢期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說,當(dāng)陣容處于強(qiáng)勢期時(shí),團(tuán)戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯(cuò)過這個(gè)時(shí)期,勝負(fù)就難分伯仲。判斷陣容的強(qiáng)勢期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢,這就是我們所說的加分點(diǎn)。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因?yàn)槟愕年嚾菔冀K保持強(qiáng)勢。

一個(gè)完整的陣容需要多種元素,通俗地說,需要有前排、控制和輸出。

從高級整體性來看,陣容的聯(lián)動性非常強(qiáng),英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會出現(xiàn)遠(yuǎn)程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護(hù)等問題。

再進(jìn)一步,陣容的整體上限非常高,也就是說,所選的英雄都很強(qiáng)大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造出無限可能。

總結(jié):一個(gè)出色的陣容可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個(gè)位置具備一定的裝備,陣容的強(qiáng)勢期就會持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢。

英雄曲線

接下來要討論英雄的強(qiáng)勢曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強(qiáng)勢期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說,當(dāng)女警有能力參團(tuán)時(shí),便達(dá)到了陣容的強(qiáng)勢期。

另一個(gè)例子是賈克斯,他的強(qiáng)勢期取決于對線期的表現(xiàn)。如果他在對線期獲得優(yōu)勢,他的強(qiáng)勢期會在三件套左右,當(dāng)時(shí)他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團(tuán)戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進(jìn)入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會顯著下降,單帶時(shí)若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時(shí)非常強(qiáng)勢。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢。對手如果前排不夠肉且缺乏強(qiáng)力的開團(tuán)能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?qiáng)。但是,如果對手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會逐漸下降。如果錯(cuò)過了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時(shí)期,整個(gè)隊(duì)伍的能力會顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡稱諾手,在前中期特別強(qiáng)勢,尤其是在30分鐘之前,那時(shí)對手的傷害裝備還未成型,這時(shí)諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對方的爆發(fā)能力成型,諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就會很有限。

狗頭的優(yōu)勢期在中期。這個(gè)英雄需要時(shí)間發(fā)育,前期不夠強(qiáng),但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強(qiáng)的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團(tuán)戰(zhàn)中取勝的機(jī)會并不高。

總結(jié):我們需要識別每個(gè)英雄在陣容中的最強(qiáng)時(shí)期是在哪個(gè)時(shí)間段。每個(gè)時(shí)間段都可以圍繞某個(gè)強(qiáng)勢英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便最大化團(tuán)戰(zhàn)的收益。這樣,我們在比賽中就能有一個(gè)清晰的策略,通過某個(gè)英雄的強(qiáng)勢期來確立整體陣容的優(yōu)勢,并通過分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時(shí)期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個(gè)前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個(gè)控制技能,同時(shí)擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠(yuǎn)超過ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢的情況,此時(shí)陣容的強(qiáng)勢期會提前到25分鐘。即使我們搭配一個(gè)皮城女警,這個(gè)ADC有兩件核心裝備也能參與團(tuán)戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強(qiáng)勢期。

多核陣容在前期和中后期強(qiáng)勢。前期對沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時(shí)間過長,從而給對方制造機(jī)會逐個(gè)擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢在于對方前排已無法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢點(diǎn)眾多,無論哪一個(gè)倒下,都會有其他人接管團(tuán)戰(zhàn),難以應(yīng)對。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊(duì)友缺乏傷害,難以擊殺對手,即使某個(gè)點(diǎn)肥起來,也因?yàn)檩敵霾蛔愣y以贏得團(tuán)戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進(jìn)入強(qiáng)勢期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強(qiáng)勁了。

單前排陣容的強(qiáng)勢期取決于前排的防御能力和英雄的成長曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對手,這種陣容在中期最強(qiáng)。如果單前排是像豬妹這樣的開團(tuán)型英雄,那么陣容的強(qiáng)勢期就取決于隊(duì)友的實(shí)力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會顯得很強(qiáng)勢。這種陣容利用前排的堅(jiān)韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團(tuán)戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對手不夠靈活,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗往往會很順利。

接下來,討論一下陣容克制的問題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機(jī)制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護(hù)甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強(qiáng)勢期是對方坦克英雄裝備和等級落后的時(shí)候;一旦對手發(fā)展起來,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中的生存環(huán)境會非常糟糕。如果你的隊(duì)友缺乏保護(hù)能力,基本上很難正面接團(tuán)。

伊澤瑞爾在面對坦克陣容時(shí)會非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機(jī)制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個(gè)笨重的陣容碰上一個(gè)靈活的陣容,追趕對手幾里地卻無法接觸到,團(tuán)戰(zhàn)中只能被對手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時(shí),矛與盾的較量就看你的矛能否突破對方的盾。

假如你的陣容依賴于團(tuán)戰(zhàn)獲勝,而對手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對手克制時(shí),不要急于進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^以少打多、邊線牽制住對方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強(qiáng)度。例如,對手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強(qiáng)大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團(tuán)戰(zhàn)輸出不足以對對方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒有任何強(qiáng)勢期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強(qiáng)度。例如,中期的大嘴輸出很強(qiáng),但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢也能通過裝備碾壓來提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個(gè)層級,優(yōu)勢或主動權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們在經(jīng)濟(jì)上是否有優(yōu)勢,對方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如何調(diào)整陣型,以及在不同時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該圍繞哪個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。還要分析對方的弱點(diǎn),并判斷己方陣容的強(qiáng)勢期。這些分析可以幫助我們提升意識,減少失誤,并通過與隊(duì)友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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游戲特色

注意到她這個(gè)小動作,佐原雪繪的目光在她平坦的被子底下停留了片刻,只是出于最后一點(diǎn)的尊師重道之儀,最終還是猶豫著沒有掀起來,轉(zhuǎn)而大步往外走:

“時(shí)間不早了,記得早點(diǎn)吃完去上班?!薄爸形绲谋惝?dāng)放在玄關(guān),別又忘了拿,還有霧的也放在一塊?!薄拔医裉斓迷琰c(diǎn)走”

“喂!你倒是給老娘把話說明白一點(diǎn)!”縮在被窩里的綱手沒好氣的大罵了兩聲,一副頗為不滿的模樣,“查房啊你?沖進(jìn)來就開始搜!老娘還沒睡夠呢!”

“嘖——”佐原雪繪嫌棄的瞥了她一眼。那副模樣十分明了。自己來究竟是為了查什么,你這個(gè)偷腥貓難道不知道?見到雪繪突然硬氣起來的表情,正縮在被窩里的堂堂第四代火影,此時(shí)反倒沒來由的開始心虛了,趴在那訥訥的沒說出話。

見狀,佐原雪繪這才大踏步走出寢殿大門?!昂簟敝钡酱箝T被關(guān)上,縮在被窩里的‘綱手’才緩緩探出身子,舒展了一下筋骨,聽著門外飛快遠(yuǎn)去的腳步聲,暗自松了一口氣。

同時(shí),又沒來由的低聲罵了一句:“本體那個(gè)混蛋,自己去和小情人享受,把我留.”“哐當(dāng)——!”梅開二度。

佐原雪繪小姐又探頭探腦的把脖子伸進(jìn)大門。而后,就見到衣裝完整的綱手正立在那里,一副準(zhǔn)備停當(dāng)正準(zhǔn)備出門,卻在聽到動靜后,以更加疑惑的表情回過頭與她對視的模樣。

許是注意到自家老師居然真的沒有偷吃她親愛的兄長,又或許是佐原雪繪自己也感覺自己現(xiàn)在的行為實(shí)在有點(diǎn)過分了。

四目相對之際,少女白皙的面頰上不由一紅,隱隱有些尷尬道:“我忘了問你中午想吃什么水果,家里還有橘子和梨?!?/p>

“咣!”‘綱手’抓起矮塌上的枕頭就往大門的方向扔,佐原雪繪飛快把門關(guān)上,枕頭跟著后腳砸上門扉,發(fā)出啪嗒的響。

游戲亮點(diǎn)

地面典當(dāng)行的走廊。門琪沖出地下室,身影如風(fēng)般推開走廊盡頭的鐵門,直奔典當(dāng)行之外,卻不見剛才那個(gè)和服小女孩的身影。

“已經(jīng)走了嗎……”門琪飛快掃視著每個(gè)方向,一無所獲。隨即,她目光一轉(zhuǎn),看向前頭的路邊。剛才進(jìn)去典當(dāng)行之前,有看到那里停著一輛灰色轎車,此刻已然不見蹤影。

門琪鼻子一下抽動,能聞到空氣中些許未燃盡的汽油味,心中大概有底?!耙婺苷业?,說不準(zhǔn)能買下來!”想到某種可能性,門琪眼前一亮,就要去調(diào)查剛才那輛車的信息和動向。

可隨之又想到答應(yīng)朋友的事情……門琪拿起泛黃食譜看了看,有些難受的抬手勾了勾額頭。答應(yīng)別人的事情,就得做到。

游戲玩法

不過當(dāng)他看到陳源身后跟著的兩只精靈「保鏢」的時(shí)候,笑容僵在了臉上。他看看陳源,再看看那倆保鏢,一腦門子的汗啊。

哥,爺,祖宗,我的神啊。您這是來選寶的,還是來帶著超凡打劫來的啊。加非利阿會長腦門上,忽然出現(xiàn)了一個(gè)大寫的「?!?/p>

南非Naspers集團(tuán)在美國硅谷開了個(gè)小型辦事處,派人去Youtube公司考察調(diào)研過了。一幫硅谷風(fēng)投機(jī)構(gòu)靠消息吃飯,很難藏得住秘密。

評測

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