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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:55:52

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過實際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來表示增強,容易將兩種傷害混淆。細看原文,其實是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因為"增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因為這樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負面效果。

回答:確實,可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實際產(chǎn)生負面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因為"增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當(dāng)m等于n/2時,m(n-m)的值達到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實例驗證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序為spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序為fire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實際戰(zhàn)斗中,add組件確實很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因為我所使用的組件加成比例仍然較低。

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游戲特色

“我他媽跟你拼了!”劉強瞬間狂怒,此時此刻他再沒有了逃避的想法,此時此刻他只有一個念頭,復(fù)仇!老子的青春?。?/p>

“麻麻,麻麻,你快瞧呀……老師來了,老師真的來了,還端著香噴噴的菜菜向我們走來呢!”“粑粑,粑粑,我們馬上就要開飯飯啦…你快看,老師正端著美味的菜菜朝這邊走來呢!”

“哇,終于等到開飯的時刻了,好開心能夠吃到飯飯啦~”“菜菜,快快飛到我的小嘴巴里來吧,我要張開大口把你一口吞掉,啊嗚~”

“啊嗚,啊嗚,我也要把你們都統(tǒng)統(tǒng)吃掉……嗯,這味道真是太美妙了…”“……”在寬闊的操場上,小朋友們端端正正地坐在坐位上,當(dāng)看到老師們手捧著色香味俱全的前菜緩緩向他們走來時,他們一個個都興奮得手舞足蹈,小手更是激動地指向老師們的方向,滿心歡喜地期待著能夠立刻大快朵頤。

一旁的家長們雖然內(nèi)心也充滿了欣喜,但表面上依然保持著鎮(zhèn)定,同時溫柔地安撫著自家那些蠢蠢欲動、按捺不住的小家伙們:“寶貝,乖乖坐好哦,不要著急,飯飯馬上就來啦…”

但遺憾的是……這樣的安撫,并沒有太大的效果。孩子們完全沉浸在對美食的渴望中,壓根沒有理會家長們的話語。

畢竟,在美食的誘惑面前,孩子們哪里還顧得上那么多呢!好在,端著各式前菜而來的老師們,見此情景,都不約而同地拿出了她們的“秘密武器”,笑瞇瞇地望著各自負責(zé)餐桌前那些興奮得幾乎要跳起來的小朋友們,溫柔地勸誡道:“小朋友們,都要乖乖坐好哦,不然的話,老師可就不把美味的菜肴放在你們的餐桌上了哦…”

一聽這話,擔(dān)心錯過美味佳肴的小朋友們立刻收斂起雀躍的神情,規(guī)規(guī)矩矩地坐回了自己的座位上。老師們適時地給予了溫馨的贊揚:“嗯,大家都是乖巧的好孩子,那現(xiàn)在,老師就把這些美食呈獻給大家吧,希望你們吃得開心哦…”

話落。老師們小心翼翼地將一道道精美的前菜逐一擺放在餐桌上。前菜共有六道,分別是鹵鵝、鹵牛肉,虎皮花生、醬黃瓜,香酥蘋果、涼拌豬耳朵。

菜肴剛一亮相,便立刻成為了全場的焦點。尤其是那盤香酥蘋果,其清新的果香與耀眼的金黃色澤,瞬間吸引了小朋友們的注意。

游戲亮點

……【兌換價格:50000功勛點→一份】————看得這一件件物品,宋池視線不出意外的最終落在了那【星辰靈液】與【銀星釧母】之上。

其中一者乃是晉升殲星艦時所需的特殊資源之一,另一者更是能提升無畏艦晉升殲星艦4%的成功率。關(guān)鍵是兩者的兌換都有嚴(yán)格限制,單人只能兌換一份,顯然戰(zhàn)爭密庫中的存貨并不多。

宋池僅僅思量片刻,而后目光一定,已經(jīng)確定要兌換一枚這【銀星釧母】,數(shù)百年搜集,天墟蒼穹號晉升殲星艦所需的特性資源配方中已經(jīng)只差一枚【銀星釧母】,他自然不會錯過這次機會。

畢竟一旦集齊,其可就是10%的晉升成功率。當(dāng)然,關(guān)鍵是宋池眼下手中的功勛點足夠,翻倍下來足有近二十五萬點,拿出兩萬點還是不心疼的。

游戲玩法

李敦實表現(xiàn)得很積極,連忙舉手問道:“先生,分子式的書寫順序,蘊含著什么規(guī)律嗎?”謝衍搖頭:“沒有規(guī)律,學(xué)者們開會決定的。氧元素寫在最后面金屬元素寫在最前面,大家約定俗成之后,更便于閱讀、書寫和記憶。如果所有化學(xué)家都同意,這套規(guī)則也可以反過來。”

“哦?!崩疃貙嵶?。又有一個學(xué)生問:“先生,不同元素的原子是怎么組成分子的呢?原子數(shù)量變化有什么規(guī)律可循?”

“這個還有待研究,或許你們可以解開謎團?!敝x衍當(dāng)然知道,但沒法講述電子。他不知道如何搞出陰極射線,通過這玩意兒就可以發(fā)現(xiàn)電子。

評測

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