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一、關(guān)于《PORTAL》游戲
《Portal》是一款以第一人稱視角進(jìn)行的純解謎游戲。游戲中,玩家扮演一位名叫Chell的女性角色,在名為glADOS的智能機(jī)器人的引導(dǎo)下,逐步解開謎題,探索Aperture Laboratories光圈實(shí)驗(yàn)室的秘密。這款游戲自發(fā)布以來就受到了全球玩家的高度贊譽(yù)。
經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家普遍了解,這類游戲在市場上相當(dāng)罕見。提到“第一人稱”,人們通常會(huì)想到《使命召喚》、《反恐精英》等射擊游戲大作。然而,Valve希望打破這種局限,于是獨(dú)具風(fēng)格的《Portal》應(yīng)運(yùn)而生。筆者認(rèn)為,玩家的好評源于游戲中以下幾個(gè)特別出色的特點(diǎn)。
首先,《Portal》的多數(shù)關(guān)卡以白色和淺藍(lán)色為主色調(diào)。白色象征純潔,而淺藍(lán)色則讓人聯(lián)想到大海和水,生命的起源地。這樣的色彩搭配能夠讓玩家充分感受到和諧與安全的氛圍。
其次,《Portal》的關(guān)卡設(shè)計(jì)極為規(guī)范化,玩家在引導(dǎo)下能感受到對游戲世界的強(qiáng)烈控制感。在大多數(shù)關(guān)卡中,游戲僅使用圓形、橢圓(主要是傳送門)、立方體、長方體以及一些簡單的組合,而沒有使用復(fù)雜的多邊形或高級貼圖。實(shí)驗(yàn)室中的物品種類有限,如相同的電梯、光球發(fā)射機(jī)、方塊掉落器、防彈玻璃、監(jiān)視器、小收音機(jī)、雙扇門、移動(dòng)平臺(tái)和升降平臺(tái)等。過關(guān)方法基本上是用方塊壓住門的開關(guān),或引導(dǎo)光球到接收器上。這樣規(guī)則化的游戲世界為解謎提供了豐富而靈活的元素。
第三,玩家手中的傳送門設(shè)備也起到了重要作用。在大多數(shù)解謎游戲中,玩家必須通過走路、奔跑、飛行、跳躍等一系列復(fù)雜動(dòng)作來探索關(guān)卡,而《Portal》提供了一種便捷的瞬移方式。這意味著游戲不需要玩家具備FPS操作經(jīng)驗(yàn),任何聰明的人都可以輕松利用傳送門自由穿梭。這使《Portal》擺脫了傳統(tǒng)FPS對玩家操作能力的限制,開創(chuàng)了一種全新、完全依賴玩家智慧的游戲方式,增強(qiáng)了游戲的可控性。
最后,《Portal》從不對玩家施加壓力。有FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,大多數(shù)FPS游戲都有專門為了殺死玩家而設(shè)計(jì)的AI、危險(xiǎn)且不可預(yù)知的地圖和環(huán)境,以及時(shí)間限制和強(qiáng)制的游戲節(jié)奏,讓人幾乎沒有喘息的空間。然而,《Portal》的核心目標(biāo)僅是解謎過關(guān),單人游戲中沒有時(shí)間限制或致命的進(jìn)攻性AI(小炮塔不算,太簡單了,是防御性AI)。因此,玩家可以靜下心來思考,享受解謎的樂趣。
正是由于以上這些特點(diǎn),《Portal》突破了傳統(tǒng)第一人稱游戲的種種限制,贏得了玩家的廣泛好評。
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