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這里與大家分享一下我對dot流分支在煉獄模式下的一些簡單看法。廢話不多說,直接上build。
在我原先的build中,我依靠堆疊減傷和血量,通過站樁吹箭硬拼的方法,但在煉獄模式中遭遇了慘痛失敗。一個多星期的煉獄體驗告訴我,不管你有多耐打,都不要站樁輸出。
如果你已經(jīng)厭倦了使用單手武器,厭煩了虛高的攻速暴擊,討厭不斷拖尸體,那么就從倉庫或拍賣行中拿起你久違的雙手武器,一切從這令人驚嘆的雙手武器開始。
從版主的數(shù)據(jù)貼中了解到,雙dot,噬魂和蝗蟲的傷害取決于角色的每擊傷害(dph),而雙手武器的dph遠超單手武器加副手,因此雙手武器是給猥瑣dot流巫醫(yī)的最佳禮物。在煉獄act 1以后,你必須擁有一件1200+ dps,或者1000+dps、100+智力并帶孔的出色雙手武器(攻速低于1),否則你的雙dot無法有效對抗精英怪,也就無法形成有效的打法。
說一下技能:
被動技能依舊是那套不死小強組合,春哥,惡毒,雨林。我嘗試過很多組合,比如用穿刺代替惡毒等,但由于無法在我的裝備條件下平衡藍量和減傷效果,最終不得不放棄。
鼠標(biāo)
左鍵使用噬魂回藍版:為了最大化效率,放棄了吹箭(后面會解釋)。蝗蟲和噬魂耗藍較高,在沒有回藍裝備的情況下建議使用噬魂回藍。
右鍵選擇群蝗,火焰或快速傳播是最佳選擇:當(dāng)我驚喜地發(fā)現(xiàn)蟲群能打動act2的精英怪時(當(dāng)時dps不到2萬),我感動得流下了淚水。
鍵盤
漫步 3秒版本:我不再使用回血版本,主要因為回血效果不明顯,而3秒版本則更有助于我們安全地完成一整套連續(xù)技。
收割 回血或減速:這兩者區(qū)別不大,收割的主要目的是為了最大化蟲群的效果,在煉獄難度下,符文的選擇影響不大。
恐懼 8秒護甲版或6秒版:曾經(jīng)我考慮放棄dot流派,但在論壇上看到關(guān)于恐懼護甲技能的詳細解析后,我決定將其融入dot流派,結(jié)果大大提升了生存和輸出效果。因此,護甲版的恐懼成為這套build的核心,后面會詳細說明。
妖術(shù) 加血版:主要用于對付瞬移快速的精英敵人,同時提供一些治療。如果你特別想踢罐子或打哥布林,可以將這個技能換成吹箭。
裝備選擇: 屬性優(yōu)先順序為雙手武器的dps、智力、全抗、物抗、血量、護甲。這六個屬性越高越好,其他屬性可以忽略。(注:1.增加攻速雖提升面板dps,但未增加dph,蝗蟲實際dps需扣除攻速對面板的加成后計算。2.蝗蟲、漫步、收割、妖術(shù)、恐懼施法速度不受攻速影響,增加攻速僅加快噬魂施法速度。3.暴擊率和暴擊傷害無用。)
裝備更新后,在無攻速加成下,你會發(fā)現(xiàn)施法速度相當(dāng)慢(比1.1版更慢,是否有修改?),這是我放棄吹箭輔助而選擇純dot輸出的原因。但除噬魂外,其他技能施法速度不受攻速影響,這套技能很好地規(guī)避了雙手武器慢速施法的缺點。假如你有2w面板dps,那些依靠暴擊攻速提升到4,5w的人,蝗蟲效果與你相似。關(guān)鍵是放棄暴擊和攻速,讓你更容易提升抗性和血量(魚和熊掌不可兼得)。
輸出方式:3秒靈行進入怪堆,進行收割,然后釋放蝗蟲。 注意,此時不要立即恐懼,而是利用靈行剩余時間,讓蝗蟲傳播一會兒,待現(xiàn)身后立刻恐懼,然后迅速離開怪堆(加速和6秒版恐懼可降低操作難度,我偏好護甲版)??謶衷谶@個連續(xù)技中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,彌補了靈行冷卻期間的逃生問題,同時恐懼期間蝗蟲持續(xù)輸出。離開怪堆后,風(fēng)箏敵人,cd恢復(fù)后再重復(fù)此過程,形成循環(huán)。
關(guān)于靈行:在act 2和3之后,如果抗性和血量不足,靈行可能會被快速擊破。注意遠程高傷害怪物的位置以及自身靈行的啟動位置。這是操作熟練后的經(jīng)驗。高血量和抗性可以承受怪物攻擊4次即可。(雙減傷惡毒雨林的36%效果,可以用10秒蝗蟲延長減傷時間,高血高抗加上恐懼的雙倍護甲,達到這個抗性很容易)
關(guān)于dot:實踐證明,在強大的雙手武器面前,即使是act的精英敵人也可以被dot擊敗,關(guān)鍵在于你能否在破掉敵人之前生存下來。
關(guān)于恐懼:生存的關(guān)鍵在于能否有效使用恐懼技能。
最后:這個build方法并不是一種萬無一失的萬能策略,在煉獄中,使用這種方法仍然會被打得很慘,只是看你愿意被打成哈士奇還是博美,至少還能算是一只狗。
如果你沒有特別好的單手武器,也無法堆積攻速,又對5秒無敵爆熊的玩法感到厭煩,那么我只能說,這種打法是可行的。除了我那閃閃發(fā)光的雙手武器,其他裝備總共花費不超過40萬。
目前正在借助進度在act 1-4之間來回穿梭,尋找挑戰(zhàn)。
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