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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:36:10

深入探索流派之道,《火炬之光2》Outlander遠程流攻略

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《Outlander》官方攻略書中提到了三種主要玩法流派,分別是召喚流、輔助流和遠程武器攻擊流。

以下技能的“15/15”表示玩家可以根據(jù)需求將該技能點滿。此外,攻略中還提到了一些關(guān)于裝備物品以及卷軸魔法學習的注意事項。裝備方面主要關(guān)注的是+%傷害、+%毒素傷害、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、投擲速度以及+魔法值等屬性。具體內(nèi)容可以參考原版英文,小編在這里就不逐一翻譯了。

遠程武器流——核心在于提升遠程輸出能力(DPS)。

技能部分:

被動技能:

**Long Range Mastery**(遠程精通):15/15。該技能是遠程輸出(DPS)流派的核心。如果你選擇使用弓或步槍,這個技能將助你成為精準的狙擊手。

**Master of the Elements**(元素掌控):15/15。當你運用毒素技能或提升毒素幾率時,你會發(fā)現(xiàn)它們能夠附加元素傷害。與其他元素相比,該技能可以將毒素傷害提升至兩倍,因此建議專注于堆疊毒素屬性。

**Poison Burst**(毒爆):15/15。該技能有幾率讓敵人爆炸并生成一片毒云。

**Akimbo**(雙槍精通)或 **Shotgonne Mastery**(霰彈槍精通):當你選擇雙槍或霰彈槍時,可將該技能點滿(15/15)。若你傾向于使用弓或步槍,則無需加點。

**Shadowling Ammo**(影靈彈藥):如果你在戰(zhàn)斗中承受的傷害過高,可以考慮啟用該技能來召喚影靈,從而幫助降低你所受到的傷害。

**Dodge Mastery**:若你在戰(zhàn)斗中被擊中次數(shù)過多,可以通過堆疊此技能來提升你的閃避能力。

**主動技能**

**Blade Pact**:15/15,這個技能極其強大,絕不能舍棄。在之前的文章中小編已經(jīng)提到過它的價值(個人非常喜歡這個技能,在最高難度下表現(xiàn)尤為出色,核心特點是能夠減緩敵人的移動速度和攻擊速度,同時削弱防御)。

**Glaive Throw**:15/15,這是你賴以生存的關(guān)鍵技能。它自帶毒素傷害,可打斷投擲者,并且能夠反彈回敵人,同時減緩敵人的移動速度。每投入一個技能點都會增加額外的蓄氣量。

**Bramble Wall**:15/15,此技能會阻止敵人移動并穿越障礙,但你仍然可以攻擊其后方的敵人。在15級時,它還能通過你的被動技能強化毒氣傷害。

**Venemous Hail**:15/15,此技能基于武器DPS對敵人造成傷害,在15級時還能粉碎敵方的盾牌。面對一群持盾敵人時,這個技能極為有效。

**Shadow Shot**:15/15,這是可能成為全新混亂爆炸的技能之一。它發(fā)射的彈藥可以分裂成多個擁有自動追蹤能力的子彈。在15級時,分裂數(shù)量可達到6枚,并能從武器附加的傷害效果中獲益,非常優(yōu)秀。

**Stone Pact**:此技能無需點滿。它的主要作用是讓你不必時刻保持移動狀態(tài),并逐步減少對血瓶的依賴。

**Chaos Burst**:或許可以點滿15/15,作為**Shadow Shot**的替代選項。在測試版本中表現(xiàn)出色,小編相信它在15級時會非常強大。在10級時便能讓敵人中毒,而15級時發(fā)射物數(shù)量會從3個增加到5個。

**Rapid Fire**:或許也可以點滿15/15。當你的武器傷害不足時,該技能可以有效削弱敵人的護甲。

Rune Vault: 至少加到1/15,這個技能相對比較省魔法值。

Cursed Daggers: 至少點到1/15。能夠減少敵方的傷害,尤其是在對抗令人頭疼的Boss和精英怪時表現(xiàn)優(yōu)異。

Tangling Shot: 在最高難度下,建議至少加到1/15。這個技能能夠很好地控制敵人,使其無法移動,效果穩(wěn)定。

Shadowling Brute: 這個技能值得你認真考慮。如果你是單人模式玩家,它可以讓你成為一名優(yōu)秀的坦克;但如果你經(jīng)常與朋友組隊,就不推薦使用了。

加點核心部分。

主要提升敏捷和強壯屬性,這是你的核心需求。每升兩級建議分配5點到敏捷和5點到強壯,同時適當關(guān)注focus屬性。當你選擇雙槍時,focus尤為重要,因為它影響魔法傷害、魔法恢復以及元素傷害。一般情況下,可以按4點敏捷、4點強壯、2點focus的比例分配。在等級更高時,可以稍微多加一些到focus屬性。由于蓄氣條能為你帶來更多的暴擊幾率和攻擊速度,你可能需要更關(guān)注強壯屬性,而不是敏捷。

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靜電接地報警器

靜電接地報警器

大?。?em>37.2mb更新:2025-02-26 00:36:10

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

然后是幸存者營地,最后是反派的生化研究所。后兩者比較好找,因為老齡化和當初的經(jīng)濟泡沫影響,日本到處都是無人的村莊和廢棄破產(chǎn)的廠房。拍攝組很快就和當?shù)卣〉昧寺?lián)系,選擇了一處已經(jīng)廢棄的聚集地作為取景地和拍攝現(xiàn)場。那里曾經(jīng)是一個醫(yī)藥公司建造的研究基地,不過后來這個倒霉公司在泡沫經(jīng)濟時代破產(chǎn),于是這里也被廢棄。

對于當?shù)卣畞碚f,電影劇組來這里取景拍攝自然是件好事,如果這個電影真的火遍全球,那么他們這里肯定能夠引來一大波流量和游客,因此也是非常支持和歡迎。所以劇組很快就獲得了拍攝許可,政府甚至還表示愿意為他們封鎖市區(qū),以方便劇組拍攝取景。

這樣一來,就能夠省下一部分經(jīng)費了。接下來的特效經(jīng)費主要是………特技演出。比如漫威或者超人這樣的電影,里面的演員壓根不會什么特技,也不會武功,更不可能一躍幾米高把直升機扒下來,所以其實這些也全部都是特效。對于端木槐來說,這方面的錢自然是能省就省。

簡單來說就是………不用特效,自己親自去做就完事了。比如接下來這一場?!靶郏阏J真的?”站在廠房里,看著眼前這一幕,有馬加奈驚訝的瞪大眼睛,一臉的不可思議。接下來這場戲是主角和女主第一次遇到了危險,被怪物包圍。就在他們絕望等死的時候,端木槐扮演的殺人鬼沖破墻壁,從上面一躍而下,進來無情的屠戮那些怪物,而男主和女主則趁機逃離。

本來這一幕也可以用CGI擺平,但是端木槐表示特效不要花錢啊,老子自己做還不花錢呢!而且更真實!保真的!我就是干這個的,還能給你做假了?但是……………

“這座廠房應(yīng)該沒問題,我看了?!倍四净贝┲?,伸出手去敲了敲旁邊的墻壁。“這里也不是承重墻,撞破了也沒事?!?/p>

“但是你真要從五米高跳下來啊?!薄拔矣植皇菦]跳過,放心吧,我會功夫,還穿著重甲,傷不到我的?!薄罢娴膯帷俊?/p>

“我又不是傻子,這才剛開場呢,我要是硬撐著搞出事了,那倒霉的還不是我自己?”“說的也是。”聽到這里,有馬加奈也是點了點頭,雖然她還是覺得有些匪夷所思,但是………端木槐都這么說了,她也只能看著咯。

很快,拍攝開始。順便一提,在電影里,這一幕是主角兩人被一群扭曲變異的怪物給包圍,但事實上在拍攝現(xiàn)場,只是一群特效演員穿著布滿感應(yīng)器的緊身衣,像喪尸一樣對著他們扭來扭去———嗯,由此可見大片果然不能看現(xiàn)場,不然得笑死。

而之所以要讓端木槐從高處登場,為的就是展現(xiàn)那種隱藏BOSS居高臨下的壓迫感和氣勢。其實端木槐最初設(shè)計的時候,是想要完全按照阿斯塔特的規(guī)格,無奈他這個身體的確是手短腳短,所以只好退而求其次選擇戰(zhàn)斗修女的裝甲。既然無法用二米五的身高來威懾,那就只好從場景高度下功夫了。

游戲亮點

但墨畫并不著急。天道有常。瓜熟自然蒂落,水到自然渠成。領(lǐng)悟天道,順其自然,當成則成,不必急于求成。秉承這種自然而然的心態(tài),墨畫心境平和,神念清明,也剛好利用這個機會,去細細體會,神識中的這種變化。

體會神明的神念,是如何經(jīng)過淬煉,完成道化的演變的。這一點,天賦異稟的神明,先天自具,所以不需要去學習和領(lǐng)悟。

但墨畫本質(zhì)上,不是神明。這些神明先天具備的東西,在神明看來理所當然的道化,對墨畫來說,卻是完全陌生的法則。

所以,他在看,在學,在思考,在領(lǐng)悟。在領(lǐng)悟這些法則。在思考,神明法則的本質(zhì)。這也是只有人,才能做到的事。

游戲玩法

一道道精神召喚虛體,火焰,寒冰,毒霧,光束等,密密麻麻朝萬靈之門飛去。但全部都從中間一穿而過?!扒拜叄?!”于宏渾身燃起紫紅內(nèi)力火焰,再度躍起,短暫滯空,懸浮在萬靈之門前方。

但他什么也沒感受到。精神感知中這里只是一片虛無,什么也沒有此時此刻,一股難言的慌亂,出現(xiàn)在了在場術(shù)士心底。

全鶴真君的強大,在這段時間里已經(jīng)徹底深入人心,那是徹底和其余人拉開一個大檔次的恐怖實力。但在這時,連她,居然都被萬靈之門內(nèi)的那只黃金大手一把抓走.連她那樣的蓋世強者,都無力抵抗.那么他們“盟主??!快看天上!!”忽然青凰大吼道。

評測

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