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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:21:35

《戰(zhàn)雙帕彌什》幻痛囚籠boss圖鑒一覽

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戰(zhàn)雙帕彌什幻痛囚籠的BOSS總覽。在游戲戰(zhàn)雙帕彌什中,有許多不同的玩法,其中幻痛囚籠是一種挑戰(zhàn)BOSS的模式。這個(gè)模式非??简?yàn)玩家的操作技巧和陣容搭配。很多玩家在嘗試這個(gè)模式時(shí),對(duì)BOSS有哪些以及如何應(yīng)對(duì)并不了解。今天小編將為大家詳細(xì)介紹一下。

戰(zhàn)雙帕彌什幻痛囚籠boss大全

一、苦刑之女

1、困難之處在于,當(dāng)BOSS的血量降到15以下時(shí),會(huì)釋放地刺來(lái)包圍角色。因此,打BOSS時(shí)要把它逼到墻邊。

2、BOSS變身后,立即靠近它,確保墻、BOSS和角色三者成一條直線,這樣當(dāng)BOSS放出地刺時(shí),你無(wú)法后退。

3、這樣一來(lái),你和BOSS就不會(huì)被地刺隔開(kāi),可以進(jìn)行爆發(fā)性輸出。

二、管家

1、挑戰(zhàn)在于當(dāng)BOSS生命值低于四時(shí),它會(huì)恢復(fù)到十點(diǎn)生命并進(jìn)入P2階段。

2、在P2階段,為了獲得高分,必須防止BOSS進(jìn)入消失狀態(tài)。此時(shí),擁有大招爆發(fā)能力的角色應(yīng)保存大招。

3、最佳方案是用一次超算加大招直接擊敗BOSS,如果未能擊敗,再補(bǔ)充一次超算攻擊。

4、當(dāng)BOSS消失時(shí),角色頭上會(huì)出現(xiàn)一朵花,看到花完全綻放時(shí)進(jìn)行閃避即可。

三、卡穆

1、優(yōu)先使用風(fēng)暴技能進(jìn)行重裝,風(fēng)暴的擊倒效果能夠阻止卡穆進(jìn)入暴氣狀態(tài),確保在風(fēng)暴擊倒后再進(jìn)行攻擊!

2、盡量避免使用重能技能,因?yàn)橹啬艿难炐Ч麩o(wú)法打斷暴氣。如果要使用重能,應(yīng)該先眩暈再進(jìn)行輸出。

3、BOSS機(jī)制

①當(dāng)受到一定程度的傷害,BOSS會(huì)進(jìn)入暴氣狀態(tài),在此狀態(tài)下免疫所有傷害。

②從30秒開(kāi)始,卡穆每40秒會(huì)進(jìn)入一次暴走狀態(tài)(例如1分10秒,1分50秒依次類推),在暴走狀態(tài)下只會(huì)執(zhí)行三次五連斬,此期間不會(huì)進(jìn)入暴氣,是主要的輸出時(shí)機(jī)。(本周調(diào)整為35秒首次)

4、進(jìn)入暴走狀態(tài)之前需要注意兩點(diǎn):

①準(zhǔn)備好足夠的信號(hào)球以便爆發(fā)輸出,主輸出角色可以在開(kāi)場(chǎng)完成爆發(fā)后切換為奶媽以拖延時(shí)間。

②在進(jìn)入暴走狀態(tài)的前兩秒停止攻擊,因?yàn)榭略谠摖顟B(tài)下不受傷害。

四、武藏

1、當(dāng)BOSS施放旋風(fēng)斬時(shí),角色應(yīng)迅速閃到BOSS的背后。

2、當(dāng)BOSS進(jìn)入幻影狀態(tài)并消失時(shí),會(huì)連續(xù)閃現(xiàn)三次并每次釋放一次刀波。第一種情況是多個(gè)影子散開(kāi),按影子出現(xiàn)的次數(shù)322進(jìn)行閃避;第二種是單個(gè)影子散開(kāi),按211閃避,極少出現(xiàn)332的情況。

3、在211的情況下,成功閃避后觸發(fā)超算可以攻擊BOSS。

五、羅蘭

1、羅蘭目前存在一個(gè)BUG,當(dāng)他釋放百裂腳并踢到QTE角色時(shí),登場(chǎng)角色同樣會(huì)受到傷害,因此應(yīng)盡量從背后釋放QTE。

2、對(duì)付這個(gè)BOSS時(shí),使用遠(yuǎn)程角色會(huì)更容易,近戰(zhàn)角色則特別容易被BOSS攻擊。

3、當(dāng)BOSS血量降至二十四時(shí),會(huì)施放蕩秋千和炸藥桶技能,需要格外小心。

六、構(gòu)造體

這個(gè)BOSS主要依賴于玩家的反應(yīng),建議重裝角色攜帶重能,重能可以擊暈沒(méi)有黃條的BOSS,防止其在爆發(fā)時(shí)閃現(xiàn)逃脫。

戰(zhàn)雙帕彌什手游攻略

一、永馳王座通關(guān)攻略詳解

戰(zhàn)雙的永久列車活動(dòng)已經(jīng)開(kāi)啟有一段時(shí)間了,相信許多新手玩家在各個(gè)關(guān)卡中遇到了困難。作為一款動(dòng)作類手游,戰(zhàn)雙的關(guān)卡難度是值得肯定的。接下來(lái),小編將為大家提供永馳列車-永馳王座副本的通關(guān)攻略。

【副本設(shè)定】

永馳王座副本采用“權(quán)限等級(jí)”作為解鎖章節(jié)的條件,而不是傳統(tǒng)的通關(guān)章節(jié)制度。玩家在完成小章節(jié)時(shí)會(huì)獲得權(quán)限經(jīng)驗(yàn)。永馳王座共包含5個(gè)大章節(jié),需要逐步提升5個(gè)權(quán)限等級(jí)以解鎖后續(xù)章節(jié)。權(quán)限等級(jí)提供BUFF加成,且每日獲取的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)有上限。

玩家在挑戰(zhàn)時(shí)可以選擇挑戰(zhàn)次數(shù),最多可挑戰(zhàn)4次,即在一場(chǎng)游戲中擊敗四波敵人。普通模式下掉落磁卡車票,每獲得4張車票可以進(jìn)行一次深淵難度挑戰(zhàn)。

【推薦角色及配置】

1:燼燃+仰光+脈沖七實(shí)/爆裂

角色搭配主要取決于關(guān)卡中敵人的數(shù)量和位置。對(duì)于敵人集中出現(xiàn)的關(guān)卡,可以使用七實(shí)進(jìn)行BUFF加成;而在敵人分散或數(shù)量較多的情況下,建議使用爆裂來(lái)聚集敵人。

2:比安卡+仰光+風(fēng)暴七實(shí)

比安卡通過(guò)阿呆芙提升能量獲取,七實(shí)使用達(dá)芬奇。在QTE時(shí),七實(shí)能夠同時(shí)聚集敵人并提供BUFF,比安卡則負(fù)責(zé)進(jìn)行必殺攻擊。

3:白毛+流光+仰光

白毛的輸出能力是顯而易見(jiàn)的,獲得專屬武器后能夠成為當(dāng)前版本的頂級(jí)輸出。然而,他的弱點(diǎn)也很明顯,主要依賴于站樁投擲劍氣,這使他容易被擁有霸體的怪物攻擊。因此,配置兩個(gè)奶媽進(jìn)行支援,能夠提高切換角色時(shí)的容錯(cuò)率,是一種比較輕松的打法。即使主戰(zhàn)角色的練度較低,也可以配置兩個(gè)奶媽。

如果使用其他主輸出角色,如亂數(shù)或黎明等,可以根據(jù)攻擊屬性和戰(zhàn)斗風(fēng)格更換BUFF支援角色。奶媽方面,有仰光就用仰光,沒(méi)有的話可以用流光,但流光的容錯(cuò)率較低,且沒(méi)有切換超算的額外價(jià)值。

【關(guān)卡難點(diǎn)】

永馳王座對(duì)角色練度的要求稍高,通常主戰(zhàn)人員的戰(zhàn)力至少需達(dá)到3000左右才能通過(guò),并且操作要求也較高。在后續(xù)章節(jié)和深淵模式中,建議將戰(zhàn)力提升至5000以上再進(jìn)行嘗試。

單次進(jìn)行副本時(shí)基本沒(méi)有太大難度,但在重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí),出場(chǎng)的怪物會(huì)逐漸變強(qiáng),且debuff增多。打的時(shí)候需要預(yù)留技能和必殺技以應(yīng)對(duì)關(guān)鍵波數(shù),并時(shí)刻注意閃避值,掌握好超算空間的計(jì)算。以荒漠-2為例。

GTN-3的第一波是三個(gè)深海潛伏者,每個(gè)潛伏者攜帶不同的BUFF,難度不高,即使練度低也可以通過(guò)走位躲避技能并輸出,優(yōu)先擊殺擁有獨(dú)狼BUFF的怪物。第二關(guān)是多個(gè)液壓,開(kāi)場(chǎng)時(shí)會(huì)集體釋放技能,躲避后利用超算進(jìn)行輸出,超算結(jié)束后液壓會(huì)再次集體攻擊,注意躲避即可。第三波有四個(gè)執(zhí)行者,開(kāi)場(chǎng)會(huì)進(jìn)行一次攻擊,隨后向周圍散開(kāi),練度低的主戰(zhàn)角色難以在第一次超算中秒殺四個(gè)怪物,所以可以直接使用必殺技解決。第四波是四個(gè)異合修復(fù)單元,開(kāi)場(chǎng)會(huì)同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,并有埋雷BUFF,在沒(méi)有超算的情況下切換角色開(kāi)啟超算,等主戰(zhàn)角色的CD結(jié)束后再切回去進(jìn)行超算輸出。

【總結(jié)】

1、幾乎所有波次的怪物在開(kāi)場(chǎng)時(shí)都會(huì)進(jìn)行一次攻擊,因此開(kāi)場(chǎng)時(shí)不要貪刀,超算結(jié)束后先走位拉扯一下。

2、當(dāng)閃避不夠或被攻擊導(dǎo)致硬直時(shí),一定要切換角色進(jìn)行躲避,奶媽可以在釋放治療無(wú)人機(jī)后再切換回主戰(zhàn)。

3、主戰(zhàn)角色的基本素質(zhì)要過(guò)關(guān),在練度較低的情況下可以通過(guò)切換角色來(lái)卡超算CD。

4、在章節(jié)中,使用火屬性或雷屬性的主戰(zhàn)角色會(huì)有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榛饘傩詡?huì)得到增強(qiáng),而大部分怪物則會(huì)受到雷屬性的負(fù)面效果。

最后簡(jiǎn)單介紹一下深淵挑戰(zhàn)。第一章的深淵挑戰(zhàn)由兩個(gè)異合勘探單元組成,這兩只怪物的生命值很高,攻擊力也非常強(qiáng),要注意躲避它們的兩個(gè)變形攻擊技能。兩只怪物同時(shí)存在時(shí)都會(huì)有獨(dú)狼增益效果,一只抗元素但對(duì)物理攻擊較弱,另一只則相反。擊殺其中一只后,另一只會(huì)進(jìn)入暴走狀態(tài),獲得一系列增益效果,且死掉的怪物會(huì)大范圍自爆。我們需要根據(jù)主戰(zhàn)的屬性來(lái)選擇優(yōu)先擊殺的目標(biāo)。

二、巴別塔計(jì)劃:無(wú)垠沙海百層攻略

巴別塔計(jì)劃是永久列車活動(dòng)中難度系數(shù)最高的挑戰(zhàn)之一。其副本的特殊設(shè)定在數(shù)值計(jì)算和陣容分配上會(huì)難倒很多新手。為了幫助大家更好地挑戰(zhàn)巴別塔,小編將詳細(xì)解析副本的攻略方法。

巴別塔有五個(gè)挑戰(zhàn)地圖,每個(gè)地圖需要逐步完成不同難度才能解鎖自選難度。巴別塔的難點(diǎn)在于每個(gè)地圖的出戰(zhàn)人員不能重復(fù)使用。要獲得100層獎(jiǎng)勵(lì),至少需要2到3個(gè)主C,2個(gè)奶媽,以及多個(gè)工具角色,且C位的練度應(yīng)達(dá)到4200左右。

【攻略思路】

對(duì)于高手來(lái)說(shuō),輕松使用5個(gè)C通關(guān)5張地圖并不困難,但普通玩家養(yǎng)出2個(gè)C位已經(jīng)很不容易。因此,我們可以巧妙選擇,只集中攻克2~3個(gè)地圖的難度,其余地圖用普通角色達(dá)至力所能及的等級(jí)即可。

首先,使用最高練度的陣容解鎖每個(gè)地圖的自選難度,然后根據(jù)自己主C的屬性及每個(gè)地圖的支援屬性和敵人類型進(jìn)行選擇。例如在BPV-2地圖,支援點(diǎn)可提供45%的火屬性和元素屬性提升,這張圖使用燼燃會(huì)有很高效率,有燼燃的話務(wù)必選擇該圖進(jìn)行難度挑戰(zhàn)。

提示:1、盡管出戰(zhàn)人員不能重復(fù)使用,但武器和意識(shí)是可以更換的。例如,若有三個(gè)奶媽但只有一套裝備配置,記得在出戰(zhàn)時(shí)更換共享即可,C位同理。

2、奶媽的輸出技能無(wú)需升級(jí),只需升級(jí)QTE和治療技能即可,工具角色同樣如此。

3. 不要讓高練度構(gòu)造體集中出戰(zhàn),可以將高練度的C與普通的奶媽、低練度的C與高練度的C組合出戰(zhàn),確保戰(zhàn)斗力分配合理。

【挑戰(zhàn)難度選擇】

無(wú)論選擇哪張地圖進(jìn)行難度挑戰(zhàn),都應(yīng)避免選擇過(guò)載和暴走,其他所有難度點(diǎn)到達(dá)自己能承受的極限。如果使用遠(yuǎn)程C,不點(diǎn)閉環(huán);而近戰(zhàn)C則根據(jù)情況選擇點(diǎn)閃避和移速;普通C則不考慮點(diǎn)心力。

這里分享我攻克BPV-2的策略:以燼燃作為主要C位,脈沖作為輔助,流光擔(dān)當(dāng)奶媽角色,把高練度的仰光留給副C去打其他地圖。在難度選擇上,除了暴走和過(guò)載外,盡可能提升其他難度。對(duì)流光的范圍性持續(xù)性治療,選擇將閃避和移速提升到二級(jí),這樣在增加難度的同時(shí),減少因操作失誤導(dǎo)致跑出治療范圍的風(fēng)險(xiǎn)。開(kāi)圖后拉怪,靜止原地輸出即可。如果在該圖的規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能擊殺當(dāng)前波次敵人,下一波次敵人將加入戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)閃避值不足或血量較低時(shí),可以切換人物進(jìn)行躲避。通關(guān)后可達(dá)44級(jí),這意味著另一個(gè)副C和輔助組合只需達(dá)到56級(jí)即可獲得100層獎(jiǎng)勵(lì)。

【推薦關(guān)卡陣容及難度配置】

關(guān)卡2的策略在上文已有說(shuō)明,這里不再贅述,關(guān)卡4同理,使用雷屬性構(gòu)造體搭配奶媽和輔助即可。

關(guān)卡1:仰光搭配工具人/蝕暗搭配工具人。

關(guān)卡1存在黑霧和冰凍debuff,對(duì)戰(zhàn)斗型構(gòu)造體非常不友好,并且難度中包含火力侵?jǐn)_挑戰(zhàn),建議使用仰光或蝕暗作為主C,意識(shí)使用四漢娜二達(dá)爾文組合。

難度配置選擇火力侵?jǐn)_、強(qiáng)襲、主宰、炸彈、壁壘、輻射和閃現(xiàn),具體等級(jí)根據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行調(diào)整。

關(guān)卡3:夜刃搭配風(fēng)暴七實(shí)和任意工具人/爆裂搭配七實(shí)和任意工具人。

第三個(gè)關(guān)卡的支援增益效果非常強(qiáng)大,基本上任何物理輸出達(dá)到4000練度的角色都能通過(guò),即使是沒(méi)有范圍攻擊能力的比安卡也可以。

在選擇難度設(shè)置時(shí),可以選擇強(qiáng)襲、金剛、支援阻隔、不動(dòng)、復(fù)蘇、輻射、祝福、貫穿、閃現(xiàn)、黑洞,但使用比安卡時(shí)不選擇閉環(huán)。

第五關(guān)不建議用主力角色進(jìn)行挑戰(zhàn),因?yàn)橹г畬傩圆患?,只需用普通的?gòu)造體即可。在我用兩個(gè)主力角色通關(guān)第二和第三關(guān)后,等級(jí)已經(jīng)達(dá)到了77,其余三個(gè)關(guān)卡隨便挑戰(zhàn)一下就能達(dá)到100層,所以建議大家將重心放在兩到三個(gè)關(guān)卡上。

上述內(nèi)容就是全部了,這次的巴別塔計(jì)劃相比之前簡(jiǎn)單了許多,一套漢娜達(dá)爾文裝備可以全家輪換使用,支援屬性也非常強(qiáng),只要操作得當(dāng),不需要高練度就能獲得100級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

三、戰(zhàn)雙帕彌什角色進(jìn)階培養(yǎng)之黎明

首先給大家展示一下我的黎明,作為測(cè)試階段最強(qiáng)的角色,黎明在公測(cè)中表現(xiàn)可能不夠理想,但當(dāng)我們將黎明培養(yǎng)到3S+時(shí),情況就會(huì)有很大不同。

讓我們先看看黎明的大招,它原本是一個(gè)增加輸出的技能,但由于戰(zhàn)斗時(shí)間的緊迫,技能的長(zhǎng)施法動(dòng)作導(dǎo)致有時(shí)無(wú)法釋放。不過(guò)當(dāng)黎明提升到3S+級(jí)別后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其被動(dòng)技能在大招期間能增加15%的傷害。

這就完全不同了,盡管釋放大招會(huì)浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,但通過(guò)后續(xù)的輸出可以彌補(bǔ)。當(dāng)然,如果沒(méi)有3S+的黎明,我仍然不建議大家使用大招(可以在兩批怪物之間釋放,但不建議在戰(zhàn)斗中施放)。

黃球是黎明輸出的核心技能,我們?cè)趹?zhàn)斗中的一般技巧是,先觸發(fā)閃避,然后釋放黃球,最后用紅球攻擊。在這套連招中,最考驗(yàn)玩家技巧的是藍(lán)球,能夠吸引到多少怪物對(duì)后續(xù)輸出至關(guān)重要,因?yàn)辄S球的范圍很小,吸不到怪物的話,輸出效果會(huì)大打折扣。

我們通常使用的意識(shí)是海森四件套和達(dá)爾文,當(dāng)然為了3S+的無(wú)限大招效果,也可以選擇阿呆芙(如果沒(méi)有達(dá)到3S+,建議使用達(dá)爾文)。黎明的武器通常選擇影打,這樣我們的輸出就能達(dá)到最大化。

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閃魔

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游戲特色

一聽(tīng)這話,擔(dān)心錯(cuò)過(guò)美味佳肴的小朋友們立刻收斂起雀躍的神情,規(guī)規(guī)矩矩地坐回了自己的座位上。老師們適時(shí)地給予了溫馨的贊揚(yáng):“嗯,大家都是乖巧的好孩子,那現(xiàn)在,老師就把這些美食呈獻(xiàn)給大家吧,希望你們吃得開(kāi)心哦…”

話落。老師們小心翼翼地將一道道精美的前菜逐一擺放在餐桌上。前菜共有六道,分別是鹵鵝、鹵牛肉,虎皮花生、醬黃瓜,香酥蘋果、涼拌豬耳朵。

菜肴剛一亮相,便立刻成為了全場(chǎng)的焦點(diǎn)。尤其是那盤香酥蘋果,其清新的果香與耀眼的金黃色澤,瞬間吸引了小朋友們的注意。

這道源自滿漢全席的經(jīng)典之作,雖看似簡(jiǎn)單,實(shí)則內(nèi)涵豐富,遠(yuǎn)非一般的水果拼盤可比。其制作過(guò)程極為考究,需先將蘋果細(xì)心去皮、去核、切塊,再裹上一層薄薄的蛋液,最后投入熱油中炸至金黃酥脆。

這樣的精心烹制,賦予了香酥蘋果遠(yuǎn)超普通水果拼盤的口感,更像是一道精致誘人的水果派。因此。它能迅速抓住小朋友們的眼球,也就不足為奇了。

就在這一刻…一雙稚嫩的小手迫不及待地拿起了勺子,徑直伸向了那盤誘人的香酥蘋果。這雙小手的主人,正是活潑可愛(ài)的劉圓圓。

李秀嫻見(jiàn)在座的其他家長(zhǎng)和小朋友們都還克制地保持著餐桌禮儀,未動(dòng)一筷,唯獨(dú)自己的女兒已經(jīng)迫不及待地用勺子向那盤香酥蘋果發(fā)起“進(jìn)攻”,這讓她心中不禁泛起一絲尷尬。

她帶著溫柔的歉意,微笑著對(duì)同桌的家長(zhǎng)們解釋道:“真是不好意思,這孩子就是心急,一刻也等不得。”“沒(méi)關(guān)系的,圓圓媽媽,小孩子嘛,天性如此,我們都理解的?!?/p>

其他家長(zhǎng)紛紛以寬容和理解的態(tài)度回應(yīng)。畢竟他們也都是為人父母,對(duì)于孩子的這份純真與急切有著深刻的共鳴。

“是啊,孩子們總是這樣,讓人既好笑又無(wú)奈?!崩钚銒挂?jiàn)家長(zhǎng)們?nèi)绱送ㄇ檫_(dá)理,心中寬慰了許多,她點(diǎn)了點(diǎn)頭,繼續(xù)道:“這還沒(méi)正式開(kāi)吃呢,就先心急火燎的,等真的開(kāi)始用餐了,往往又吃不了幾口就飽了……”

游戲亮點(diǎn)

因此這一次的警戒狀態(tài)也是前所未有的高,基地的所有士兵都進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。各種重武器也都配發(fā)到了各個(gè)小組的手里。

此時(shí)眼前的雇傭兵們,不僅有沖鋒槍、突擊步槍,主樓的二樓平臺(tái)上甚至還架起了一臺(tái)六管火神炮,兩側(cè)的塔樓上更有狙擊手嚴(yán)陣以待。

劉強(qiáng)看著眼前的陣勢(shì)一時(shí)失笑,趙青云啊趙青云,你謀劃的還真是夠深啊啊,已經(jīng)算準(zhǔn)了我會(huì)來(lái)找你算賬么?此時(shí)他哪里還不清楚,自己從頭到尾都被算計(jì)進(jìn)去了。

基地內(nèi)部的士兵都是董事會(huì)直屬,唯一的職責(zé)就是維護(hù)基地的秩序和安全,他知道,自己如果強(qiáng)行闖入對(duì)方也會(huì)毫不遲疑的開(kāi)火。

游戲玩法

下半場(chǎng),布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會(huì)。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒(méi)有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場(chǎng)防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開(kāi)始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開(kāi)始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

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