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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:53:29

探索魏國戰(zhàn)術(shù),《三國殺》SP龐德使用說明

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如何使用三國殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國。龐德經(jīng)過多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關(guān)內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來看看攻略吧。

順風(fēng)時如同打醬油,逆風(fēng)時則容易送人頭——這就是SP龐德。

一、關(guān)于卡牌

4勾玉2技能:

決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對其使用【決斗】。

馬術(shù):這是一項鎖定技,你計算與其他角色的距離時減少1。

常見問題:

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?

【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對其使用【決斗】”,這個決斗有顏色嗎?

【A】:透明。

配音:

決死:連死亡都不畏懼,還會怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!

陣亡:手因王的厚恩而動,只有用死亡來回報。

戰(zhàn)功:

抬櫬之悟:在一場游戲中,操控SP龐德通過“決死”技能在決斗中至少贏得三次。

盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場比賽。

二、技能解讀

馬術(shù):

西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術(shù),看來這是一種與生俱來的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術(shù)”這一技能是理所當(dāng)然的。

“馬術(shù)”作為一項在標(biāo)包中就出現(xiàn)的技能,對大家來說已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進(jìn)行深入分析;只需強(qiáng)調(diào)一點——盡管我們通常認(rèn)為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個無用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會因為缺少+1馬而受限。

決死:

接下來我們來看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關(guān)羽單挑的故事。最后的結(jié)果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊友仁王禁害死。不過丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計師:“你設(shè)計的技能就不能再有點創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關(guān)羽克制而設(shè)計的嗎?”看來關(guān)羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個武將是專為被關(guān)羽克制而設(shè)(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰還敢詆毀關(guān)二哥?

(關(guān)羽:“又一個死在我刀下的魂!”)

回到技能本身。丞相先為大家簡單梳理一下這過于復(fù)雜的技能描述——

(2)若同時能滿足以下兩個條件,才繼續(xù)進(jìn)行下一步驟,即(i)對方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對方。如果任意一個條件不滿足,那么“決死”就相當(dāng)于一個【過河拆橋】。

(3)如果兩個條件同時滿足,則視為SP龐德對對方打出了一張【決斗】。

由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對較為嚴(yán)格。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和無法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。

隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):

(1)若【決斗】命中,對方掉血,此時SP龐德的收益為+2。

(2)對手使用了一張【殺】,導(dǎo)致SP龐德失去了一點體力,這時的收益為-1。

我們假設(shè)這兩種情況的概率都是對半開。這樣一來,SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

接下來的問題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?

假設(shè)龐德的【殺】僅僅用于發(fā)動“決死”來與對手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。

接下來我們要問——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設(shè)【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對半開,命中帶來的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠(yuǎn)高于一次“決死”的收益(0.25)。

該說的都說完了,聰明的小伙伴們一定會問:“既然技能的使用收益不如不使用,那這個技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”

三、角色適應(yīng)性:

角色適應(yīng)性:

主公:0/5

點評:盡管擔(dān)任主公時擁有5點體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場又穩(wěn)了?!?/p>

忠臣:0/5

點評:既無法吸引仇恨,又只是個摸牌白板,缺少殺簡直是常態(tài);主公沒有理由會喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?

反賊:0/5

點評:理由同上,不僅缺乏過牌能力,強(qiáng)度也令人擔(dān)憂,并且與其他武將幾乎沒有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。

內(nèi)奸:1/5

點評:4點體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關(guān)鍵時刻通過“決死”進(jìn)行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。

位置適應(yīng)性:

與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。

四、策略打法:

角色定位分析:

SP龐德在軍爭場上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。

雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實和龐德相近。由于“決死”技能的收益過低,可以把SP龐德看作是一個沒有“猛進(jìn)”的火包龐德,甚至比火包龐德的強(qiáng)度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會稍好于龐德,但作為一個摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。

SP龐德與劉諶的相似點在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個原因,SP龐德的強(qiáng)度無法與劉諶相比:

1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對方掌握了決定權(quán)。

2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。

總結(jié)而言,在軍八場中,SP龐德的強(qiáng)度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴(yán)重的沖突。

使用SP龐德時:

兩個小建議:

1. 在選擇武將時,將鼠標(biāo)懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動并選擇火包龐德。

(2)合適的“決死”時機(jī):只有當(dāng)你的手牌中【殺】牌數(shù)量過多時才適合發(fā)動。

應(yīng)對SP龐德:

直接無視他即可,反正我方是四對三。

五、配合與克制:

這一部分略過不談……選擇了一個基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?

六、總體評價:

總的來說,SP龐德在軍爭場的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊友會看到這樣的情形:SP龐德對著敵方只有1點血的魯肅丟了一張【殺】,結(jié)果什么也沒發(fā)生;或者他對著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風(fēng)無所作為,逆風(fēng)送人頭”。如果在軍八場上遇到隊友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗,下一盤還是把他/她踢了吧……

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。

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張鴻舉

張鴻舉

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“千萬記住,打死也別說。”“嗯嗯!”見墨畫神情凝重,顯然知道利害了,荀老先生這才緩了口氣。隨即,他又想起了另一個問題:“你神識結(jié)丹……可有異象?”

“異象?”墨畫皺了皺眉,“什么異象?”他是真不知道。荀老先生皺眉,也有些拿不準(zhǔn)了。金光漫漫,神樹遮天的景象,又浮在腦海,荀老先生心中沉思:“適才那副場景,那金色巨樹,是墨畫神識結(jié)丹的異象?”

“應(yīng)該不太可能……只是結(jié)丹而已,不太可能有那么恢弘的場面……”“但筑基境界,神識結(jié)丹,太過‘離經(jīng)叛道’,已然超出天道常理了,從這個角度來說,又不是沒有可能……”

“這個異象,到底是不是墨畫弄出來的……”見墨畫自己也不清不楚的,荀老先生心中微微嘆氣?!傲T了,不管是不是,總歸要想辦法遮掩一下,不能引人懷疑。”

荀老先生神情恢復(fù)如常,故作淡然道:“沒什么,我隨口問問?!薄班??!蹦孅c頭,也沒多想?!坝涀∥艺f的話,其他不要多想,好好休息吧。”荀老先生又叮囑道。

“是,老先生,我都記住了?!蹦嬚J(rèn)真道?!昂谩!避骼舷壬⑽㈩h首,又深深地看了一眼墨畫,而后身形一閃,便離開了弟子居。

虛空裂縫一閃,荀老先生回到長老居,還沒坐定,便有客人來了。是太虛門的掌門。“老祖,適才天邊,似乎有些異?!碧撜崎T皺眉道。

荀老先生心中一動,不露聲色道:“你看到了什么?”“天邊似乎,有絲絲縷縷的金光,還有一些,零碎的神秘紋路……”太虛掌門道。

荀老先生知道他們沒真正看到那副景象,緩緩松了口氣,沉思片刻后,便道:“是有一點小小的異象,不算什么大事,已經(jīng)都處理好了。你和其他看到的長老都說下,讓他們不必大驚小怪,但也不要外傳。”

不必大驚小怪,但不外傳?太虛掌門覺得有些古怪,但老祖如此說,必然有其深意,估計這里面有些事不方便說。

游戲亮點

“篤定了,這些胡姬,最后也會落在王爺手里。”李云將手里的匕首丟在一邊,隨著匕首當(dāng)啷一聲落地,李某人笑容玩味:“鄭節(jié)帥并不蠢笨,怎么就甘心被韋家父子這樣擺布?因為這些個胡姬?”

鄭燦深呼吸了一口氣,低著頭不說話。見他這個模樣,李云摸了摸下巴,若有所思。蘇展跪在他身后,低頭道:“上位,這些胡姬怎么處理?”

李云回頭看了看他,然后淡淡的說道:“帶下去罷,這個女刺客論死,其余人暫時看管起來,讓九司的人問一問?!?/p>

那蜷縮在地上的女子聞言,立刻爬了起來,跪在地上,額頭都觸在地面,啼哭道:“大王,妾一家人,都在少將軍手里,妾…妾不得已啊。”

游戲玩法

天神們睜大雙眼,全都露出了驚喜的眼光,欣喜異常?!笆前。 薄罢媸菑?qiáng)大!”“不愧是另一個我!”【異界因陀羅】渾身閃爍雷光,欣喜萬分道。

在場的眾神們也都晃了晃頭,唯有這此界的太陽神蘇利耶眨了眨眼,左右張望,等待著下一個音符。輪也該輪到他了吧!

急!急!急!【異界蘇利耶】緊張地期待著下一個音符。他深吸一口氣,強(qiáng)行平息自己波動的心情,眼神發(fā)光,直直地望向了如意神樹的方向。

評測

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