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本文獻(xiàn)給那些喜歡這款游戲,但對加點方式了解不深或者感到困惑的朋友們。
如果分析內(nèi)容存在不足之處,還請資深玩家不吝指正和指導(dǎo)。
關(guān)于各種加點收益,網(wǎng)上資源已經(jīng)很多,小編就不在此贅述了。
文章主要分享適合各類玩法的加點方案,你可以根據(jù)自己的興趣選擇,比如毒漂泊-物理漂、主攻法師-均衡法師等等。由于機械師職業(yè)尚未接觸,因此不做相關(guān)討論。
通常情況下,50級之前就可以穿上最頂級裝備了。
小編個人認(rèn)為,這個等級是非常適合進(jìn)行角色屬性調(diào)整的階段。
PS:(這也是這款游戲的最大缺陷之一,這類游戲的樂趣不在于升級,也不在于賺錢,而是單純?yōu)榱送嫜b備!然而只到50級就對裝備失去了追求……更讓人無語的是,萬惡的合成師還能制造套裝、合金裝備、技能書以及寶石!再加上裝備棕熊和控制臺,還能刷P怪?。?/p>
好了,現(xiàn)在正式開始進(jìn)入正文——
無論是屬性加點還是裝備附魔:
力量,無限提升。
選擇玩物理系職業(yè)的狂戰(zhàn)士或者漂泊者。
敏捷屬性的暴擊率與閃避率都有一定的上限。
暴擊率的上限為51%,繼續(xù)堆敏捷也不會有額外提升。不過,可以通過鑲嵌寶石來突破全局上限,可能的全局上限是75%,但尚未驗證。(個人認(rèn)為暴擊幾率超過50%已經(jīng)足夠?qū)嵱?,適可而止即可。多余的孔位可以用來提升更關(guān)鍵的屬性,例如生命值、力量、專注、減傷等,這些屬性的實用性要更高一些。)
閃避率的上限同樣是51%,堆疊更多敏捷依然無效。通過裝備附魔增加額外的4%閃避率,可以進(jìn)一步提升全局上限。換句話說,如果6件裝備都附加了4%的閃避屬性,全局閃避率就能達(dá)到75%。目前尚未發(fā)現(xiàn)可以提升閃避的鑲嵌道具。
專注屬性可以無限提升。
不過,其中的雙手武器處決幾率為60%,這一點大家都清楚。
體力屬性同樣可以無限增加。
護(hù)甲加成沒有上限。這意味著體力屬性加得越多,物理防御和元素抗性也會相應(yīng)提高。
格擋幾率上限是51%,但這個屬性可以忽略,因為裝備一面盾牌就能輕松將格擋率提升到75%??赡苷且驗檫@一點,網(wǎng)上有80%的人認(rèn)為體力屬性作用不大。這只能說明大部分玩家對防御的重視程度較低,或者是被錯誤的信息誤導(dǎo)了。我自己曾經(jīng)也是其中之一……
(令人抓狂的陷阱——一旦踩中,屏幕立刻變紅?。?/p>
總的來說:選擇何種加點和附魔,決定了你的玩法風(fēng)格。
無論是加點還是附魔,首先需要明確你希望以何種方式操控角色。是以攻擊為主,還是以防御為重?是偏向召喚流,還是更注重搭配?包括與寵物技能書的多種組合。這正是這個游戲最吸引人的地方之一,自主性非常強。
小編順帶分享一套剛剛打造完成的法師裝備(天神8+白楊2)。雖然附魔屬性不是最高,但與頂配差距也不大。
一味追求裝備的最高附魔值實在太累,差不多就可以接受了。
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