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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:22:42

深入探討背后的秘密,《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》殺戮圖鑒

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漫威超級爭霸戰(zhàn)中的殺戮表現(xiàn)如何呢?薩伊和共生體都以殺人為樂,因此得到了“殺戮”這個惡名。接下來,小編為大家?guī)砹岁P(guān)于漫威超級爭霸戰(zhàn)中殺戮技能屬性的推薦天賦圖鑒介紹,一起來了解一下吧。

漫威超級爭霸戰(zhàn)的殺戮角色怎么樣?

基本信息

角色簡介

克萊圖斯·卡薩伊是出生在布魯克林的連環(huán)殺手,天性瘋狂且以殺人為樂。后來,他在監(jiān)獄中結(jié)識了“獄友”埃迪·布洛克,并在一次越獄時與毒液共生體結(jié)合,變成了一個扭曲的怪物。卡薩伊和共生體以殺人為樂,因而得到了“殺戮”的惡名。共生體將卡薩伊的瘋狂和嗜殺本性無限放大,可以毫不客氣地說,他們的墮落之路已經(jīng)沒有底線。

基本數(shù)值

數(shù)值基于4星、5等階、50級、覺醒等級99

生命值 14140
攻擊力 1021
最大能量指數(shù)(PI) 非覺醒 3706
覺醒 4895

數(shù)值基于5星、5等階、65級、覺醒等級200

生命值 28350
攻擊力 2048
最大能量指數(shù)(PI) 非覺醒 7452
覺醒 10220

角色屬性

宇宙系

基本能力

物理防御、精準(zhǔn)、憤怒、殘忍、流血

角色技能

被動效果

● 殺戮共生體通過改變形態(tài)來打造武器和護甲,依據(jù)當(dāng)前殺戮的需求提供被動增益。

● 擊打:從+998.5 增加到 +1636.36 物理防御

● 格擋:從+998.5 增加到 +1636.36 格擋效率

● 輕度攻擊:從+998.5 增加到 +1333.33 暴擊率

● 中等攻擊:從+391.6 增加到 +459.45 攻擊力

● 重?fù)簦簭?1508.77 增加到 +1636.36 暴擊傷害值

開發(fā)者說明:增益效果相同,但數(shù)值有所增加;防御增益稍微提升,使他不再那么脆弱!

特殊攻擊

● 只要小編觸發(fā)特殊攻擊,他將在10秒內(nèi)開始變異。

● 變異完成后,他會復(fù)制當(dāng)前生成的共生體,作為一個永久增益。

● 他最多可以擁有5個永久增益。

暴擊命中

● 如果對手已經(jīng)在流血或破甲狀態(tài)下,有80% ->100%幾率在0.5秒內(nèi)總共造成44.06 ->56.16點流血傷害。

開發(fā)者說明:現(xiàn)在幾率升至100%,目的是確保在流血/破甲觸發(fā)時必定得到暴擊效果,避免像之前那樣不幸地落在20%的概率中,讓玩家感到不值。

重?fù)?/p>

● 100%幾率引發(fā)流血,在10 ->15秒內(nèi)總共造成538.45 ->995.48點直接傷害。

開發(fā)者說明:時間的延長有助于積累殺戮的能量,同時提升了傷害,使其更不容易受到意志力的干擾。

*新技能* 掠奪者 – 被動

● 殺戮撕裂他的對手,每次當(dāng)他在對手身上施加流血減益時,都會有25%的幾率刷新對手身上所有其他流血減益的持續(xù)時間。

● 如果某個流血因?qū)κ置庖叨鵁o法施加,那么他有100%的幾率用破甲效果代替,降低1,333.33護甲并持續(xù)10秒。破甲效果無法疊加。

● 當(dāng)對手處于流血或破甲狀態(tài)時,他的特殊攻擊會變得無法阻擋。

開發(fā)者說明:這里進行了多處調(diào)整。如果對手免疫流血,殺戮現(xiàn)在會用破甲作為替代;再加上宇宙系對科技系的屬性優(yōu)勢,使得殺戮更有效地對付流血免疫的機械類英雄。流血的刷新使得殺戮的潛在傷害更多地集中在流血效果上,使其與深傷口天賦(延長流血時間的刷新)完美契合;同時,這也使得他無需頻繁使用重?fù)艋蛱厥饧?就能保持能量獲取的效率。

● 殺戮通過攻擊對手來獲得50%的額外能量。對于他擁有的每個變異增益,該數(shù)值會減少25%。

開發(fā)者說明:只要殺戮保持進攻,他在戰(zhàn)斗早期就能獲得大量能量。這個機制旨在讓殺戮能夠更快獲得最初的4個變異增益,如果你需要積攢能量來使用特殊技3,也可以在不付出太大代價的情況下獲得流血效果。注意:每個變異增益會使額外能量減少25%,這意味著在擁有2個增益時額外能量為25%,而4個增益時這個額外值就為零。如果你參與了公測版,當(dāng)時這個能力存在一個錯誤,我們在測試后發(fā)現(xiàn)額外能量在擁有2個增益時會清零,所以這個改動幫助殺戮更快地達(dá)到4個增益!

特殊技能

特殊技1:瘋狂突擊

殺戮向敵人猛沖,肢體與觸手不斷分裂。

● 此次攻擊額外獲得+998.5 ->1076.92點的暴擊值。

開發(fā)者說明:相同的技能,但暴擊值稍微提升。多次攻擊加上暴擊值的增加,可以讓攻擊有更多機會刷新流血效果。

特殊技能2:狂亂猛攻

殺戮利用觸手迅速接近目標(biāo),并用力爪進行攻擊。

● 此次攻擊獲得+1529.33 ->1571.43的暴擊傷害值。

開發(fā)者說明:與之前相同,暴擊傷害值僅略微增加。這是為了在殺戮積累了所有增益時,幫助他在特殊攻擊后達(dá)到每秒傷害比。特別是在擁有一到兩個暴擊值增益和一些狂怒增益時,這樣可以更好地利用額外的暴擊傷害值。

特殊技能3:異變靈魂

殺戮利用觸手使對手無法動彈,從而為自己爭取足夠的時間陶醉在自己創(chuàng)造的屠殺藝術(shù)中。

● 100%概率使對手流血,在20 ->30秒內(nèi)共造成3671.25 ->5819.7點的直接傷害。

開發(fā)者說明:流血的傷害和持續(xù)時間得到了提升,即使在無法輕易擊中重?fù)舻那闆r下(例如敵人有眩暈免疫時的戰(zhàn)斗),也能確保造成流血。延長的持續(xù)時間使你在大多數(shù)(如果不是全部)戰(zhàn)斗中更容易刷新流血效果。

覺醒技能

覺醒技能:嗜血

● 鮮血的色澤與味道激發(fā)了殺戮的嗜血本能。在敵人身上觸發(fā)流血或破甲效果會賦予一個能量獲取增益,直到敵人停止流血或破甲效果消失為止。根據(jù)敵人與流血或破甲目標(biāo)的距離,這種能量獲取增益每秒最多可提供6.57%的能量槽填充。

隊友增益

毒液 – 共享基因記憶

● 毒液和殺戮的基因記憶或超變異增益的最大數(shù)量增加1個

死侍或死侍(X特攻隊)– 對手

● 所有英雄獲得+155的暴擊值

蜘蛛俠 – 對手

● 所有英雄的攻擊力增加6%

蜘蛛俠(共生體)、毒液特工或毒侍 – 家人

● 所有英雄的生命值提升6%

推薦的天賦

深度傷口

● 當(dāng)對手已經(jīng)處于流血狀態(tài)時,殺戮的暴擊會在短時間內(nèi)施加額外的流血效果。結(jié)合“深度傷口”天賦時,效果將更加強大,因為流血時間的延長會導(dǎo)致更多的短時間流血傷害。如果將生命值百分比考慮在內(nèi),傷害輸出將會更高;事實上,他的特殊技1不僅提升暴擊率,攻擊次數(shù)最多可達(dá)7次!

格擋效率

● 殺戮的基礎(chǔ)數(shù)值看似偏低,因為它們確實不高。然而,他的變異被動技能能讓他根據(jù)情況轉(zhuǎn)變形態(tài)來彌補弱點,即使在你開始獲得永久buff增益之前也是如此。但如果你打算將他的buff增益全部設(shè)為進攻型,最好額外提升格擋效率,以降低閃避時受到的傷害。

意志力

● 意志力可以幫助殺戮在多次戰(zhàn)斗中生存。他的生命值相對較低,并且需要一些時間才能形成有效的buff增益,盡管他的覺醒能力有幫助,但這還不夠。意志力的治療效果能幫助他從戰(zhàn)斗開始時所受的傷害中恢復(fù)過來,直到他的格擋效率足以在閃避時避免任何傷害為止。

優(yōu)勢匹配

霍華德鴨

● 霍華德主要依靠護甲強化進行防御,而殺戮的流血效果完全無視護甲!即使霍華德能夠撐到護甲強化減弱的那一刻,殺戮也早已準(zhǔn)備好了一系列增益來對抗他。

黑寡婦

● 有趣的是,在這個匹配中,黑寡婦的覺醒能力反而能幫助殺戮,因為她減少技能精準(zhǔn)度的能力可以阻止殺戮切換被動技能。這對殺戮再好不過,因為這避免了在獲取永久增益前的無謂被動防御切換。

電王

● 殺戮主要依靠流血效果進行傷害輸出。電王通常通過反擊傷害來對抗攻擊次數(shù),而殺戮的流血效果能減少攻擊次數(shù),從而將自身受到的傷害降到最低。

劣勢匹配

奇異博士

● 奇異博士的各種無效化能力對殺戮非常不利。他的法術(shù)反制有可能阻止殺戮獲得永久增益;他的特殊技2還能在殺戮獲得永久增益后將其移除。

羅南

● 羅南喜歡與那些擁有眾多buff增益的英雄對戰(zhàn)。這種配對能否取得勝利呢?其實只有兩種方法可以嘗試。一是孤注一擲,積累所有的buff增益,祈禱不被擊中;或者限制使用特殊攻擊或buff增益,專注于積累能量并使用特殊技3,通過流血效果為自己創(chuàng)造機會。

巫毒博士

● 巫毒博士在任何方面都對殺戮構(gòu)成威脅。如果博士專注于輸出傷害,他的特殊技1能夠?qū)⑺衎uff增益轉(zhuǎn)化為中毒效果,并且他的覺醒能力可能阻止殺戮的被動技能轉(zhuǎn)化為buff增益,從而壓制殺戮。此外,博士還可以選擇讓殺戮的能量枯竭,使其無法積累足夠的buff增益來發(fā)動有效的特殊攻擊。

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游戲特色

王志群道:“明白,我已經(jīng)在整合一切跟彩電供應(yīng)有關(guān)的供應(yīng)商了,要么投資要么收購,或者我自己從頭開始,只要哪一天我們自己掌握了產(chǎn)業(yè)鏈,再購買一些過時專利,就可以自己做彩電了,那個時候的成本就降低很多了?!?/p>

“行,彩電也是一個非常龐大的產(chǎn)業(yè)了,做大了,就能單獨超過長興實業(yè)甚至其他幾個子公司。”楊文東點點頭說道:“還有,我需要發(fā)展亞洲的娛樂產(chǎn)業(yè),能夠?qū)㈦娨暤某杀窘迪聛?,也非常重要?!?/p>

娛樂行業(yè)發(fā)達(dá)的根基是載體夠便宜,不然太多的人買不起電視,那娛樂做的再好也沒用;如今榮耀電子已經(jīng)能夠自己做黑白電視機了,如果能夠再做彩電,哪怕是廉價的,這也會非常容易的打開亞洲市場;

或許技術(shù)方面比不過日本美國,清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問題,再優(yōu)化,而對于亞洲普通人來說,更便宜的彩電才更有性價比。

漫畫行業(yè)、或者說任何其他商品,哪怕是工業(yè)品,都是需要依賴足夠的渠道的;而想要建立完善的渠道,那就必須有著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容或者性價比高的工業(yè)品等等,總之,需要有吸引顧客的東西,然后再配合資本投資、宣傳等等方式組建渠道。

要不然,再大的財團也沒辦法給沒有市場需求的商品組建渠道。在之前,長興文化公司的漫畫雖然成績不差,可也只能在華人區(qū)域銷售,而《龍珠》的背景雖然也部分來自于西游記,可都市與搞笑就足以讓他征服其他地方的人群;

比如原先歷史上,《龍珠》就輕松的在歐美流行,在部分國家比如墨西哥,知名度更是高到離譜,動畫播出的時候,據(jù)說連本地黑幫都回去看了,社會犯罪率明顯降低了。

而借著這樣的機會,一旦將很多渠道建設(shè)完成了,那自己這邊再推廣其他漫畫,就方便多了;這就有些類似家電行業(yè),比如海爾,只要冰箱賣到第一,那再做其他家電,雖然不至于做到第一,可至少有了品牌、售后保底,也能混一個不差的成績。

“好的,沒問題?!睆堉具h(yuǎn)頓了頓,又道:“楊生,現(xiàn)如今我們的漫畫報紙銷量大漲、單行本也越來越多,加上長興傳媒那邊每日日銷也有五六萬份報紙,印刷的壓力也是越來越大;

不是設(shè)備與人,而是地方,早年印刷廠就在港島中環(huán)邊上的一個貨倉,現(xiàn)在空間不夠了,嚴(yán)重?fù)頂D,再加大印刷我擔(dān)心會有安全隱患?!?/p>

游戲亮點

其實奎島還是挺大的,八十多公里長的海岸線上,只有南端的海岸線擁有美麗的銀色沙灘和密林,海岸線延至東西兩側(cè)的時候,因為收到北部活火山的影響,海岸線就是幾米高的黑色斷崖,這條斷崖繼續(xù)向北延伸,斷崖的高度也是越來越高。

奎島北坡直接與火山連為一體,陡峭巖壁一直延伸到云端,粗糲的火山巖上面布滿了熔巖流過凝固的痕跡,就像巨大山體上充滿了一條條疤痕。

如果周圍的灰矮人強盜調(diào)集艦隊圍攻奎島,單靠現(xiàn)在島上六千多混血精靈守衛(wèi)根本守不住這里,所以羅伊又從帕德斯托城調(diào)過來一萬混血精靈守衛(wèi)。

就算奎島的混血精靈守衛(wèi)增至一萬六千人,對于灰矮人強盜接下來的反攻,蒂莫西團長依然覺得想要守住島嶼南部二十多公里的海岸線,其實并不容易。

游戲玩法

“好!”哈特爾直接拿出了一份協(xié)議。武衡接過來交給管理大臣查看,自己則開始和對面討論一些停戰(zhàn)后,恢復(fù)生產(chǎn)的事情。

很快,管理大臣和其余幾個官員,查看好了協(xié)議,“沒問題?!蔽浜饽闷鸸P,直接在上面簽署了自己的名字,以及加蓋印章。

哈特爾接過后,也簽署了自己的名字。兩方確認(rèn)后,起身握了握手?!巴踝拥钕拢愦蛩闶裁磿r候,和我們?nèi)愃烦牵俊?/p>

評測

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