游戲特色
真要應(yīng)用到查案上,那些知識儲備還是遠遠不夠且太虛無縹緲,很難落實到現(xiàn)實里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因為,在他的認知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個好故事??。?/p>
故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會繞回到真兇身上的?!?/p>
視頻中,是個穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”
劉易輕點鼠標(biāo),來回拖動了下進度條,解釋道:“太快了,他進出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>
游戲亮點
發(fā)射場上煙霧升騰,什么都看不見,火箭彈推進劑的配方上,高振東為了比沖,鋁粉、AP這些成分那是往高了加,比沖大,同樣的煙霧也大得一批,一時間什么都看不見了。
等八發(fā)火箭彈都出膛,岳總指了指空中的煙霧:“你看,高總工,其中有兩發(fā)的彈道已經(jīng)出現(xiàn)交叉了?!狈叛弁?,托火箭彈煙霧明顯的福,空中果然有兩條煙跡出現(xiàn)了交叉現(xiàn)象,雖然煙霧已經(jīng)在開始散開,可是現(xiàn)象還是很明顯的,一眼就能看出來。
高振東超強的眼睛這時候就發(fā)揮作用了,就在剛才,他好像看出了一點什么門道。他轉(zhuǎn)頭問岳總:“先不說交叉,這種偏航,是不是在單發(fā)試驗的時候基本不會出現(xiàn)?”
岳總像是想起了什么:“對!單發(fā)基本上從來沒出現(xiàn)過,非常罕見。所以在早期我們進行火箭彈試射的時候,完全沒發(fā)現(xiàn)這個問題。高總,你發(fā)現(xiàn)什么了?”
游戲玩法
這幾天只要打開各種小視頻軟件,把這段專門剪輯出來的視頻到處都是。沒啥別的原因。喬喻真就是華夏土生土長培養(yǎng)出的數(shù)學(xué)家。自然怎么宣傳都不為過。
對于喬喻來說,他本以為搞定了黎曼猜想,就代表著他能擁有一個幸??鞓返氖罴佟=酉聛硭恍枰床烤桶嗟陌阉挠嬎闫脚_處理好就行了。但顯然,事情并不像他想的那樣。
事實上,證明了黎曼猜想之后,喬喻突然發(fā)現(xiàn)他更忙了?!撐恼桨l(fā)布第二天,一大早喬喻就接到了田言真的電話。
評測
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