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我很少自己寫心得,因為通常更喜歡閱讀他人的現(xiàn)成作品。然而,這次關(guān)于為什么市場沒有發(fā)揮作用,而普通民眾還是不遠(yuǎn)千里去農(nóng)場購買食物的問題讓我感到困惑。我在網(wǎng)上查閱了許多資料,卻找不到滿意的解釋,所以只好自己動手研究。
關(guān)鍵在于我發(fā)現(xiàn)了農(nóng)場運(yùn)輸?shù)膬蓚€重要數(shù)字,大約在200和300單位之間。點(diǎn)擊農(nóng)場后的第二個標(biāo)簽,最底部顯示一個輸出數(shù)據(jù),這就是農(nóng)場的庫存。當(dāng)庫存低于200時,絕對不會進(jìn)行運(yùn)輸。通常,庫存達(dá)到300個單位左右時才開始運(yùn)輸,運(yùn)輸原則是保留200單位,目標(biāo)是運(yùn)輸?shù)绞袌觥?/p>
這就是問題的根源,因為饑餓的民眾直接去農(nóng)場購買食物,導(dǎo)致農(nóng)場庫存無法突破300,從而沒有運(yùn)輸,市場上也就沒有食物供應(yīng),導(dǎo)致大家不去市場,形成了一個惡性循環(huán)。這種循環(huán)通常會持續(xù)下去。
如何解決這個問題?有一個方法。在游戲開始時,城市規(guī)模較小時,不要急于修路擴(kuò)張??梢栽谑兄行母浇l(fā)展,并在總統(tǒng)府旁邊建兩個農(nóng)場,這樣人們可以直接去市中心的農(nóng)場購買食物。同時,觀察地圖,心中對適合農(nóng)業(yè)發(fā)展的區(qū)域有個規(guī)劃,這將成為未來的農(nóng)場區(qū),運(yùn)輸會更方便。先修一條路貫穿未來的農(nóng)場區(qū),初期建兩個農(nóng)場。這樣一開始就有四個農(nóng)場(兩個在近處,兩個在遠(yuǎn)處)。(這里有一個建農(nóng)場的小技巧,盡管有些地圖上顯示大片綠色區(qū)域適合種植,但這些地方通常布滿樹林,農(nóng)民會選擇方形的空地進(jìn)行種植,所以在樹林中隨意放置農(nóng)場是不負(fù)責(zé)任的做法,這樣會導(dǎo)致農(nóng)業(yè)產(chǎn)能低。可以用占地面積大的建筑在樹林中逐步建造,然后取消,既不花錢,又能平整土地。)
這種兩近兩遠(yuǎn)的策略好處顯而易見,遠(yuǎn)處的農(nóng)場有機(jī)會囤積超過300的庫存,而且多建一些農(nóng)場還能在初期居民文化水平較低時提供足夠的就業(yè)機(jī)會。
接下來考慮物流:在農(nóng)場區(qū)建車庫。是的,是車庫,而不是卡車司機(jī)。經(jīng)過觀察我發(fā)現(xiàn),在全城沒有基礎(chǔ)設(shè)施的情況下,建在農(nóng)場旁邊的卡車司機(jī)沒有用處。農(nóng)民會自己推著獨(dú)輪車去市場。如果農(nóng)場區(qū)有車庫,農(nóng)民會先把獨(dú)輪車推進(jìn)車庫的側(cè)門,然后從正門開出一輛卡車,把貨物運(yùn)到市場。也就是說,在這個游戲中,卡車司機(jī)的作用是運(yùn)輸建筑工人和建材,為城市建設(shè)服務(wù),真正的物流核心是車庫。農(nóng)場和工廠的工人自己到車庫取車,把貨物運(yùn)到市場或碼頭。
對了,別忘了建市場。說了這么多,希望不會把這個也忘記。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)市場開始供應(yīng)食物時,即市場第二標(biāo)簽底部的三個數(shù)字不再是零了。再稍等片刻,等數(shù)字增大,就可以拆除市中心的農(nóng)場。以后在新城區(qū)發(fā)展時也不再需要建臨時農(nóng)場,因為此時已經(jīng)建立了良性循環(huán),可以直接建市場。讓民眾去市場購買食物的好處很多。不這樣做的話,以后城市發(fā)展時,要么市中心到處是田地,彼此影響,不夠美觀;要么每年都有幾個人餓死在街上,建再多農(nóng)場也無濟(jì)于事。
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