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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:53:23

深入探索,《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng)

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最近,許多玩家對(duì)口袋覺(jué)醒中的噩夢(mèng)神表現(xiàn)出濃厚的興趣,因此今天小編將為大家詳細(xì)解析一下噩夢(mèng)神的初步測(cè)評(píng)。盡管他的技能在玩家中引起了不小的爭(zhēng)議,但總體而言,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相對(duì)較高。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文了解更多。

《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):

一、基礎(chǔ)評(píng)估

1、介紹:噩夢(mèng)神是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過(guò)睡殺來(lái)限制對(duì)手的出手機(jī)會(huì),并且可以偷取對(duì)手的屬性。在競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。不過(guò),它需要一定的資源投入才能培養(yǎng)到11星實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的表現(xiàn)有點(diǎn)依賴(lài)運(yùn)氣,運(yùn)氣好時(shí)可以完美地控制對(duì)手,但自身相對(duì)脆弱。目前,它是一個(gè)存在較多爭(zhēng)議的精靈。

2、定位:負(fù)責(zé)睡殺控制和屬性吸取

3、站位:作為雙防種族值為90的S+精靈,噩夢(mèng)神不適合前排,而是在后排進(jìn)行愉快的控制操作。

二、關(guān)鍵屬性:控制率

作為控制精靈,控制率是一個(gè)關(guān)鍵屬性,以下是提升控制率的方法:

1、 星級(jí)加成:達(dá)到7星時(shí)增加5%的控制率,而10星時(shí)則增加10%。

2、 潛能加成:噩夢(mèng)神的潛能被動(dòng)效果在20級(jí)時(shí)提供5%的控制率,此外,還有一個(gè)金色天賦在戰(zhàn)斗中也可增加5%的控制率,雖然在面板上不可見(jiàn),但同樣重要。

3、 符石加成:目前共鳴屬性中沒(méi)有控制率的加成,但在符石的基礎(chǔ)屬性中是存在的。涼音發(fā)現(xiàn)了3個(gè)提升控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,其提供的控制率就越高。目前這3個(gè)符石都是紅色的,等級(jí)大約在21級(jí)左右。要注意的是,符石的控制率加成在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)有所提升。

上述資源的加成會(huì)提升精靈自身的屬性,基本可以達(dá)到30%的自我控制率。

理論上,這種控制率會(huì)與技能的控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP中還需考慮對(duì)手的免疫控制效果。

三、核心屬性:速度

速度實(shí)際上是所有控制精靈最需要的屬性。然而,噩夢(mèng)神在控制對(duì)手后可能會(huì)被打醒,這使得關(guān)于噩夢(mèng)神的速度存在爭(zhēng)議。我們將通過(guò)問(wèn)答的形式探討這一速度可能遇到的情況。

1、 噩夢(mèng)神的控制只持續(xù)1回合,是否在第2回合開(kāi)始時(shí)就解除?

并不是,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手的精靈行動(dòng)。例如,噩夢(mèng)神對(duì)陣裂空時(shí),裂空出手——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,直接跳過(guò)行動(dòng))。當(dāng)然,如果是被攻擊導(dǎo)致的蘇醒,控制可以提前解除。

2、 大魚(yú)是否完全限制了噩夢(mèng)神?

大魚(yú)確實(shí)對(duì)噩夢(mèng)神有一定限制,因?yàn)樯疃人呖梢员或?qū)散,小技能和被動(dòng)技能都有被驅(qū)散的可能。此外,大魚(yú)在行動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)解除自身的控制,所以它實(shí)際上占用了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并無(wú)實(shí)際效果。但這并不意味著噩夢(mèng)神完全受制,因?yàn)樗谋貧⒓疾豢杀或?qū)散。

然而,大魚(yú)有一種被動(dòng)技能是在開(kāi)局時(shí)驅(qū)散,噩夢(mèng)神則是在自身回合時(shí)進(jìn)行控制。因此,大魚(yú)能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能確保100%驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。

3、 噩夢(mèng)神到底應(yīng)選擇低速還是高速?

若對(duì)手擁有大魚(yú),噩夢(mèng)神必須具備高速度,否則在第一回合施加深度睡眠后,大魚(yú)將在第二回合開(kāi)始時(shí)直接解除。

4、 如果噩夢(mèng)神速度過(guò)快被對(duì)手喚醒該怎么辦?

若擔(dān)心隊(duì)友誤打醒被噩夢(mèng)控制的精靈,可以將噩夢(mèng)神的速度降低,但這會(huì)令其失去搶先的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的作用在于削弱對(duì)手當(dāng)回合的行動(dòng)能力。由于它本身速度屬性很高,實(shí)際上沒(méi)有必要去控制其速度;速度過(guò)慢時(shí),對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過(guò),你還能控制誰(shuí)呢?

小技能的控制范圍是列排,包括前后排的兩只精靈,被動(dòng)技能則隨機(jī)作用于六只精靈的任意前后排。即使你的精靈具備列排攻擊,也不可能每次都造成AOE,每次都誤打醒吧?

5、 被控制后被擊醒的幾率會(huì)不會(huì)很高?

況且對(duì)手的精靈也不是毫無(wú)速度,總是等你的全體精靈行動(dòng)完才動(dòng)嗎?若在你未主動(dòng)攻擊兩次時(shí)對(duì)手就出手了,那么他的回合會(huì)被深度睡眠略過(guò)。

如果你所有的精靈都比對(duì)手的精靈更快行動(dòng),那其實(shí)在戰(zhàn)力上已經(jīng)有很大的優(yōu)勢(shì)。

因此,同時(shí)被擊中兩次并且每回合都被打醒的幾率并沒(méi)有那么高,只是偶爾會(huì)發(fā)生。

6、 如果噩夢(mèng)神作為主力參戰(zhàn),那么石英也會(huì)一起上陣,速度還是要考慮的吧?

噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),等到被攻擊后再去控制對(duì)手就顯得不太合適。

四、性格推薦

依然建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁和天真都是不錯(cuò)的選擇。需要注意的是,增加速度的性格在戰(zhàn)斗力上會(huì)比其他性格稍低,因?yàn)樵谒袑傩灾?,速度增?0%所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是最低的,因此速度性格的戰(zhàn)力偏低是正常情況。

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草薙出云

草薙出云

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就這么告訴坐山客,若是坐山客傳出去了怎么辦?“老師放心,坐山客是個(gè)聰明人,聰明人是不會(huì)做蠢事的?!苯沸χf(shuō)了一句。

巨斧創(chuàng)始者臉上還是有些疑慮,但卻并未再說(shuō)什么。這底牌,說(shuō)重要也重要,說(shuō)不重要,真暴露了,倒也不至于影響人族稱(chēng)霸宇宙的步伐,頂多偷襲變成強(qiáng)攻,多付出一些資源。

既然江宸都這么說(shuō)了,巨斧創(chuàng)始者也不介意信任江宸的判斷?!皩?duì)于其他的獨(dú)行者……”巨斧創(chuàng)始者思索片刻,開(kāi)口道:“按照和我人族的關(guān)系,關(guān)系好一些的,盡可能拉攏。關(guān)系差的,諸如始化島主、虛真魔神這些人,則按照敵人處理吧?!?/p>

獨(dú)行者都是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的個(gè)體,不能算作統(tǒng)一的勢(shì)力,自然是要分別對(duì)待。按照和人類(lèi)族群的關(guān)系來(lái)處理,無(wú)疑是最好的。

那些以前就和人族關(guān)系不錯(cuò),有過(guò)密切合作的,自然是可以一定程度上信任,可以拉攏。而曾經(jīng)和人族為敵的,自然是要堅(jiān)決打壓,甚至是滅殺掉,不能留下任何后患。

至于其他的中間派,則是能拉攏就拉攏,拉攏不了就當(dāng)做敵人。這方面,其他人自然不會(huì)有任何意見(jiàn)。討論了一會(huì),大致的策略就定下來(lái)了。

盡可能拉攏宇宙中一部分勢(shì)力,優(yōu)先針對(duì)妖族。等到徹底滅掉妖族之后,再一步步滅掉其他和人族有疆域爭(zhēng)奪或者其他爭(zhēng)斗的勢(shì)力,最終獨(dú)霸原始宇宙。

“下一步,先滅妖族!出征的人選要立即確定下來(lái),留守的,也務(wù)必謹(jǐn)慎!妖族覆滅,殘余者必然有不甘心,欲要對(duì)我族進(jìn)行報(bào)復(fù)的!這方面的損失固然無(wú)法避免,卻也一定要降到最低!”巨斧創(chuàng)始者下令道。

李爾思緒轉(zhuǎn)動(dòng)間,權(quán)柄之力緩緩侵入心臟之中。能明顯感覺(jué)到暴虐的力量在其中流轉(zhuǎn)。那是規(guī)則的具象化,是隱藏于所有生物情感之中的情緒。

沼澤權(quán)柄觸動(dòng)了暴虐權(quán)柄,洶涌的暴虐力量狂暴而起,朝著四周涌去。李爾眉頭微挑,強(qiáng)行動(dòng)用沼澤之力按住了那可怕的暴虐力量。

游戲亮點(diǎn)

單就是落敗后,那沒(méi)有絲毫減弱的斗志,甚至可以說(shuō)是越發(fā)堅(jiān)定的眼神,就說(shuō)明了他將來(lái)的成就不會(huì)差?!爸x謝,景禾老師?!背嗉t朝著景禾,認(rèn)真鞠躬。

景禾笑著擺了擺手。虐赤紅?得趁早啊這才打第一場(chǎng),妙蛙種子就進(jìn)化成妙蛙草了將來(lái)赤爺?shù)拿钔芑?,那可真?有點(diǎn)變態(tài)的。

再給他一年時(shí)間.恐怕對(duì)戰(zhàn)難度就完全不一樣了。赤紅拿著精靈球,腦海中復(fù)盤(pán)著剛才的對(duì)戰(zhàn)。幼基拉斯咬藤鞭嗎?

用牙齒來(lái)抵擋藤鞭的傷害?不得不承認(rèn)的是。經(jīng)過(guò)這段時(shí)間觀看景禾老師的對(duì)戰(zhàn),再加上剛才的交手,他對(duì)于寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn).有了很多新的感悟和看法。

游戲玩法

更不用說(shuō),塔廓狼自己也想要趁著‘有大事’的時(shí)機(jī),好好歷練。這就是懷虛界的武者,聽(tīng)見(jiàn)要發(fā)生大事,第一時(shí)間想的不是走,而是覺(jué)得‘機(jī)遇到了’,得去試一波!而塔廓狼在來(lái)到明鏡宗集市時(shí),也的確察覺(jué)到了一些非同尋常的事態(tài)。

山門(mén)兩側(cè),便是明鏡宗大典時(shí)期的部落集市,宗門(mén)內(nèi)的城市村鎮(zhèn),會(huì)在這個(gè)時(shí)候?qū)⒆陂T(mén)內(nèi)的靈物與各種造物朝著外界販賣(mài),這也是唯一被許可,可以公開(kāi)販賣(mài)宗內(nèi)靈物的時(shí)候。

而明鏡宗治下的塵黎部落,也會(huì)準(zhǔn)備好大量明鏡宗指定要求的,可以?xún)稉Q靈物的物資進(jìn)行‘上供’——從某種情況上來(lái)說(shuō),他們上供的靈物和物資論起絕對(duì)價(jià)值,肯定是超過(guò)了明鏡宗內(nèi)部靈物的,但明鏡宗獨(dú)有的各種可以輔助其宗門(mén)功法的靈物卻只有宗內(nèi)可以出產(chǎn),這對(duì)于大部分都是明鏡宗弟子外出開(kāi)拓?cái)U(kuò)散開(kāi)來(lái)的宗外城鎮(zhèn)來(lái)說(shuō),就是必須品。

評(píng)測(cè)

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