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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:29:20

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

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我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會增加。

如果在升級時(shí)選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時(shí),會按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級→條件→動作的順序進(jìn)行檢查。

AI會從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂?,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來說,

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級高級or中級以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時(shí)會有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強(qiáng)。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會對這個(gè)策略有印象,感覺用起來相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實(shí)戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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黃雅瓊男朋友

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游戲特色

所有人一陣嘩然,“衛(wèi)然”還真是霸道,殺了武帝世家的大圣族老,卻是反過來要人家給他一個(gè)交代?!八媸翘觳慌碌夭慌?,不怕和武帝世家開戰(zhàn)嗎?”

“周家和靈墟洞都是一個(gè)德行,不庇護(hù)人族,這樣的家族,讓衛(wèi)然鏟平了他們也好?!薄肮?,武帝世家也鎮(zhèn)不住衛(wèi)然。”

……所有人露出期待之色,看著衛(wèi)然霸道的樣子,只覺得一陣舒服?!翱裢?!”周武昌暴跳如雷,衛(wèi)然竟然還要周家給他交代:“你當(dāng)我周家是泥捏的?任何人想滅我周家,周家都有能力讓他付出慘痛的代價(jià)?!?/p>

他還在篤定衛(wèi)凡就是獵魔人組織故意放出來尋周家麻煩的,因此直接發(fā)出警告。衛(wèi)凡哪知道周武昌會如此想他,當(dāng)即就出手了。

“不給我交代,那我就只能自己討了!”他身體一震,虛空粉碎一片,巨大的裂縫蔓延開來,兩人一起跌入虛無世界。

“轟!”衛(wèi)凡隔空一掌拍出,可怕的力量化作一道光束沖了出去,掃向周武昌。天地顫栗,半步圣王的力量猶如汪洋涌動,打穿蒼穹。

“好一個(gè)狂徒!”周武昌驚怒交加,沒想到明明是周家的人被殺了,但是最先出手的卻是衛(wèi)然?!澳愕陌缘烙缅e(cuò)對象了!”

他渾身光芒萬丈,體內(nèi)發(fā)出海嘯一般的轟鳴,這是他力量涌動的聲音?!稗Z隆隆……”他雙掌平推而出,震散了衛(wèi)凡的力量,整個(gè)人如同蛟龍出海,攜滔天的力量沖殺向衛(wèi)凡。

剎那間,現(xiàn)實(shí)世界和虛無世界都被神光淹沒,無數(shù)大道貫穿現(xiàn)實(shí)世界和虛無世界,到處都是秩序鏈條震動的聲音。

“果真打起來了!”“難道要發(fā)生武帝勢力大戰(zhàn)的事情嗎?”“周家這個(gè)高手,竟然也有半步圣王的戰(zhàn)斗力嗎,不愧是武帝家族的強(qiáng)者!”

游戲亮點(diǎn)

如果他睡著時(shí),這點(diǎn)動靜就能喚醒他,那十年前那些內(nèi)院孩子,也就不用慘死在十萬年魂獸的手中了。唐三訥訥無言。

本以為玄老身為史萊克第一強(qiáng)者,必然是那種掃地僧般的存在。卻沒想到……會這么不靠譜!但他如今吃了這個(gè)啞巴虧,未來還極有可能見到那兩個(gè)女子,心中就愈發(fā)憋悶,萬一四年后下一屆全大陸魂師學(xué)院賽,自己遇上了那兩人,怕是得被當(dāng)場揭穿身份,再狠狠嘲笑一番,當(dāng)著那么多人的面,這讓一向好面子的唐神王如何活啊!如何帶領(lǐng)原大陸三國和史萊克,再度創(chuàng)造輝煌??!

未來談及,那不是他的來時(shí)路,那特么都是血淚史??!“唉,你看下面?!毙隙溉灰活D,身體懸停高空中,視線看著下方:“你好好看看下面,是不是那群人害你這般。”

“……好像真是??!”唐三喜色蔓延臉上,隨即是一絲陰冷。紫極魔瞳如望遠(yuǎn)鏡一般,清晰的看著兩個(gè)愜意烤著火的少女,心中恨意驟然飆升,老子在洞穴里面差點(diǎn)被凍死,你們還在這里悠閑如旅游一般。

游戲玩法

“每年可保底得兩百萬斛糧食,以此雄厚基礎(chǔ),可無往而不勝?!眲鋵铖吹闹鲝埾騺碇С?,當(dāng)即也表明了自己的態(tài)度。

“此前,軍師曾力薦陳元龍修建邗溝河道,今日想在淮南修建芍陂河渠?!薄斑@些都是利國利民的好事,軍師既有安排,便按意行事便好?!?/p>

得了劉備的首肯,李翊當(dāng)即任命袁敏為河堤謁者,又命其兄袁渙輔之。專門負(fù)責(zé)淮南的水利工事。袁家兄弟便這樣稀里糊涂得接下了一個(gè)國家級的大活。

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