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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:43:45

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

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各位《流放之路》的玩家們,無論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)淼膬?nèi)容都非常實用??靵砀S小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個獨立乘入公式的獨立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個就直接在原始總傷害上乘以一個比例,沒有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時,進一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項與獨立乘法項之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫出了“自我輸出”的計算公式。

但實際上,這只是用于計算一種類型傷害的公式。而你可能還會有其他類型的基礎(chǔ)傷害和其他類別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計算自己的輸出不能只用一個公式,而是需要分別計算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時你獲得了一個“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜鯓幽兀?/p>

這種按比例附加其他類型傷害的情況非常普遍,可能來自于寶石、詞綴或天賦等許多來源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會注意到,此時這個額外的m%是作為一個獨立的單位,與任何一個more增益在公式中都是相同的。實際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說,在不考慮敵人抗性和傷害類型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個真正的more增益,因為——

它并不是一個完全獨立的增傷項。

也就是說,如果你有一個附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計算呢?

此時計算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨考慮一個詞綴或一個寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實際情況是,m%+n%+t%的總和才相當于一個more!

這就是相對獨立加成與絕對獨立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對獨立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實上,在暗黑3這款游戲中,類似于相對加成和獨立加成的情況相當普遍,因此計算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”時,只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對獨立加成!

在討論實際輸出時,也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會出現(xiàn)相對獨立加成的計算問題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個問題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過。

下面將通過公式變換和實際例子來進行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當計算“自身輸出”時,公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實際受到的傷害。

怪物的受傷計算方式可能如下:

怪物實際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會受到它的抗性減弱。

如果此時你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當于一個more!

因此,在討論穿透和降低抗性時,可以說,你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個more值。(當然,如果沒有達到負數(shù),它仍然是一個less值。無論是more還是less,這種能力始終影響了一個獨立的乘法項,影響相對較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說:

你對怪物造成100點傷害,而怪物具有40%的抗性,實際傷害就是60點。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實際對怪物造成的傷害是110點。

傷害從60點增加到110點,相當于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達到了需要83.3%提升才能實現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因為如果原本的穿透抗性已經(jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實際提升效果的!穿透抗性并沒有作為獨立的乘數(shù)參與計算,因此它會受到怪物抗性情況的影響!因為它與怪物抗性共同作用,形成一個獨立的乘數(shù)項。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項也是在怪物受傷一側(cè)計算的,經(jīng)過公式變換并代入自己的輸出公式后,確實可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當于一個“more”加成,是一種相對獨立的增益!單獨考慮一個時,由于其他幾個的影響,你不能單獨說這一項相當于“more”,必須說它們的總和才相當于一個“more”!也就是說,易傷并非完全獨立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細描述和公式推導,大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷?,還是火焰穿透更好?

請具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長火斧,由于酋長自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶嶋H效果不如勇士版本來得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來決定?;鸶由咸熨x、索伏項鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來說,希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對獨立加成,當它們數(shù)量增加時會相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會起到百分比加成的效果。

幸運的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒有人會嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會仔細研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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康寧

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游戲特色

這特么不就是弱化版別天神么?“都是垃圾,一口氣全干掉就是了!”御龍渡已經(jīng)難得廢話。算起來,他已經(jīng)是連續(xù)兩次慘敗給坂木,這回,他一定要把對方送進局子。

腳下的巨大快龍右拳爆發(fā)烈焰。雖然不清楚蓋諾賽克特的能力,但從這個外形來看,相比擁有蟲系屬性。既然如此,就用火攻!轟??!

火焰拳狠狠落下。四只蓋諾賽克特感受到厭惡的高溫快速散開。一聲巨響,大地濺起沖天火光。但無論坂木還是蓋諾賽克特軍團,都沒有被打中。

“又是瞬間移動……真無聊,你只會這一招嗎?”御龍渡轉(zhuǎn)眸看向身后,坂木正單手壓著頭頂?shù)募澥棵?,臉色從容站在不遠處,嗤笑道:“招數(shù)有用就是,盲目追求花哨的笨蛋,永遠不可能成為真正的強者,就像我眼前這個笨蛋一樣?!?/p>

而在坂木身后,赫然站著只人形寶可夢。雖然渾身覆蓋重甲,但御龍渡還是一眼認出。那就是黑暗超夢!而在阿羅拉,蘇盛收到薩奇的消息——

“陳大人回城了!”“快去通報!”“.”各家在城門附近的眼線,很快便將陳平安回城的消息傳了回去。陳平安那輛鎮(zhèn)撫司特制的車架太過有辨識度,他們專門吃這行飯的,想不認出來都難。

半刻鐘不到的時間,陳平安回城的消息,便以城門口為消息源,向著渭水郡城內(nèi)瘋狂流傳而去。“莽刀回來了?”

“已經(jīng)進城了?”“回來了啊,我還以為他不打算回來了呢!”“剛剛還在念道,現(xiàn)在就回來了!倒是巧了?!薄白?,一起去看看!”

“.”渭水郡城內(nèi),不少有頭有臉的人都在第一時間收到了陳平安回城的消息。以陳平安如今的地位,一舉一動本就備受關(guān)注,再加上近日里因著北地刀客關(guān)東祥邀戰(zhàn)之事,將他推至風口浪尖。

他此番回城,又未刻意隱藏蹤跡,他回城之事自然在第一時間便被眾人得知。說起來,上一次他支援三岐山萬魔圍剿歸來,那可是渭水鎮(zhèn)撫司都指揮使樊正衡帶著一眾下屬,親自恭迎。但他此次回城,卻完全沒有之前那般的待遇了。別說是樊正衡親自迎接了,就連下面的都指揮使候補都沒一個出來迎接。

游戲亮點

布洛林帶著欣賞的語氣說:“我們組織能發(fā)展到今天,不也是依靠了這樣的精神嗎?換個角度來看,這種純粹的學者,其實更容易利用?!?/p>

——純粹的學者嗎?拜爾德想起自己聽過的某些傳聞——比如把蟑螂變成蟑螂牛、嚇得同學尿褲子——總覺得這個“學者”也沒那么純粹。

但他還是躬身道:“是,您說得對。”“至于任務(wù)也不用太擔心——你會有新的協(xié)助者。”布洛林說道。拜爾德猶豫了一下,問:“是……下任黑魔法防御術(shù)教授嗎?”

塞拉要回去了,自然要有新的教授來接任這個職位?;舾裎执模簿椭挥羞@門課的教授經(jīng)常更換,最方便安插人手了。

游戲玩法

一座浩瀚的仙山,非常的龐大,在山巔有著一股旺盛如海的生命精氣,有亭臺樓閣點綴在山巔,仙霧彌漫在此山。

一株古樹扎根在此地主干粗大,老皮開裂,如同看龍鱗一般,這樹很古老,散發(fā)歲月的氣息。最為奇特的不是這樹的枝干,而是他的葉子,每一片都很燦爛,葉片的樣子都各不相同,散發(fā)不同大道的氣息。

這是真正的一界祖根,若是飲用這茶葉沖泡的茶水,即使對于仙王來說,都有少許感悟。陳昭盤坐在此樹之下,此地是他找尋到的福地。

評測

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