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《生物原型》中失控的實驗品如同海浪般猛烈襲來??禳c變異吧!進化成比它們更可怕的怪物!在大腦中構建合適的器官,用血肉開辟一條生存之路!接下來,小編將為大家詳細介紹《生物原型》子嗣互連流的玩法,大家一起來了解一下吧!
《生物原型》子嗣互連流玩法介紹:
原理:生產一定數(shù)量的子嗣,使其觸發(fā)彼此間的連接。這時會產生大量連接,再通過這些連接激活呼吸系統(tǒng),實現(xiàn)大量呼吸系統(tǒng)的快速疊加。
優(yōu)勢:結構簡單,成本低,高上限,對大聰明友好,并提供友好的過渡方案。
缺點:傷害范圍有限(高層boss可能會迅速接近你),啟動前(核心部分)沒有傷害能力,上限受設備性能影響。
一、子嗣生產
建議選擇消化系統(tǒng)作為觸發(fā)子嗣的器官(由于其血管多,數(shù)值較優(yōu)),頻率越高,啟動越快,但子嗣的生產速度需要綜合考慮頻率和效能。
子嗣的持續(xù)時間越長越好,繁殖力越強越佳(但只看裝上后的整數(shù)部分),數(shù)量上限可以通過增加子嗣部件來提升,不過越大越能節(jié)省大腦的占用。綜合來看,百變怪是最佳選擇,其他也可作為過渡使用,不太建議使用淘氣鳥,因為它會移動。
?警告:不要生產過多的子嗣,否則可能導致卡頓甚至無響應。通常情況下,總上限為30基本足夠。
二、核心邏輯
連接方式為:呼吸系統(tǒng)1-翅膀-脊梁-粘液腺-呼吸系統(tǒng)2-可疊加腹部。
呼吸系統(tǒng)1:啟動速度隨著頻率增加而加快,范圍并不是關鍵,如果后代有淘氣鳥,較大范圍可能會更理想。
翅膀:對類型要求不高,其作用是選定效果范圍內的后代,作為后續(xù)脊梁激活的對象。花仙子的翅膀能稍微提升啟動速度。
脊梁:頻率越高越好,其他因素不重要;可以使用柯爾鴨的消化系統(tǒng),其在適合部件中頻率最高(周期為0.66秒),缺點是多占用1點腦容量。
粘液腺:可以選擇黑山羊的粘液腺(子嗣)或熒光蝸牛的粘液腺(翅膀),因為子嗣都有翅膀的前置效果,所以差別不大。持續(xù)時間越長越好,其他因素不重要;其邏輯是使每個子嗣與其他子嗣連接,假如有n個子嗣,會形成n*n個連接(粘液腺會把自身作為連接目標)。
呼吸系統(tǒng)2:粘液腺與呼吸系統(tǒng)的連接邏輯是同時激活兩端主體的呼吸系統(tǒng),所以最多可以有2*n*n倍的觸發(fā)次數(shù)(因為子嗣從消失到生成并在生成后觸發(fā)粘液腺再激活呼吸系統(tǒng)需要時間,因此無法穩(wěn)定維持這個倍數(shù))。
可疊加腹:作為輸出部件,經測試,古珊瑚的腹部效果最佳,傷害輸出速度快且高。
雖然邏輯上有多次觸發(fā)主體的變化,但由于物理連接上沒有經過子嗣部件,因此頻率和傷害受主體的增益影響。
三、輔助
輔助腦的連接方式非常靈活,圖中連接方式僅作參考。輔助中,最重要的是花仙子的翅膀(激活頻率)可以提高呼吸系統(tǒng)的覆蓋率,確保更穩(wěn)定高效的層疊(理論上是這樣)。巨蝙蝠的翅膀(增傷)和電鼠丘的腹部(易傷)都能提升切割傷害,薛定諤的腹部(斬殺)可視作間接增傷,而雪人的腹部則用于減速(但高層效果不佳)。
注意:由于輔助的增益與減益效果無法疊加,因此不需要頻繁觸發(fā),否則會嚴重影響設備性能,效果可能不如減少輔助,增加子嗣以提升層疊效率。圖中連接方式為穩(wěn)定維持減益、多增益和減益、降低性能占用同時兼顧的參考方案(如果出現(xiàn)卡頓,可以考慮移除排泄系統(tǒng))。
節(jié)省腦力并確保效率的磁鐵參考方案
四、培養(yǎng)
初期優(yōu)先發(fā)現(xiàn)部件,適時增加一到兩個大腦,接著擴展效果范圍,其余部分可以隨意調整
一些補充說明:
前面的呼吸系統(tǒng)-翅膀組合也可以更換成其他能將所有子嗣選為主體的部件組合,例如排泄系統(tǒng)-翅膀、脊梁-子嗣粘液腺(效果稍差)等。
呼吸系統(tǒng)2理論上可以替換成排泄系統(tǒng),但會顯著增加卡頓,不推薦
核心邏輯部分可以連接到子嗣生產部分的某個子嗣部件上,整合到一個大腦中,但這會延長啟動時間,并且此時核心邏輯部分會受到該子嗣buff的影響,而不是本體buff
過渡方案參考
第一階段:脊梁-粘液腺-任意輸出方式
這一階段大約具備快速清理怪物的能力,取決于子嗣數(shù)量和輸出方式的質量,擊殺boss應該也不會太難
第二階段的搭配為:脊梁-子嗣-脊梁-粘液腺-任意輸出方式。
在這個階段,相較于前一個階段,輸出提升了數(shù)倍,基本具備快速擊殺boss的能力。
第三階段的組合為:呼吸系統(tǒng)-翅膀-脊梁-粘液腺-任意輸出方式。
這一階段的輸出能力顯著增強,幾乎可以瞬間擊殺boss。
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