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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
修改所需的兩個工具分別是RbfConv和SgaReader2。
RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。
SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。
gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。
如果你需要下載這些修改程序,請訪問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。
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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個子文件夾是需要的。
ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都歸類在這里。
ebps文件夾包含單位,小隊是由這些單位組成的。
racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。
sbps 小隊的所有文件都存放在此處。
在戰(zhàn)役中,每一級的X點數(shù)可以通過這里進行調(diào)整。
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主要對ebps、sbps和tuning這三個文件夾中的文件進行修改。
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EBP文件
在ebps文件夾下,有多個子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。
campaign是用于戰(zhàn)役的文件。
pvp用于對戰(zhàn)的文件。
這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。
在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設立的文件夾。
race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請在xp1下找到并修改troops和vehicles。
例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊員的文件(當然,隊長的文件也存在)。
其中比較重要的部分是:
| leveling_ext: {
| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";
| | attrib_levels: {
| | | attrib_level_attributes: {
| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";
| | | | health: {
| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點,實在可憐
| | | | | regeneration: 1f;------生命回復的基本速度
| | | | };
| | | | skills: {
| | | | | energy: 50f;------能量值
| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復速度
| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個有什么作用
| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復速率
| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力
| | | | weapon: {
| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的肉搏攻擊力加成比例
| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠程攻擊的傷害都通過肉搏技能計算,遠程技能這一屬性是不存在的
| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的遠程攻擊力加成比例
| | | };
接下來是每一級的數(shù)據(jù)表,沒錯,這些數(shù)據(jù)不是通過公式計算得出的,而是手動記錄的,要修改的話需要逐項更改,有耐心的可以試試
注意:在ebp文件中修改小隊成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊長的屬性即可
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SBP文件
在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp
這里也舉個例子,不過在sbp文件中只需修改隊長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus
提醒:文件中包含人名的是隊長的文檔。
在此文檔中,以下幾個部分非常關鍵。
| | max_attribute_points: {
| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。
| | | energy: 10;------能量點數(shù)的最大值。
| | | health: 15;------生命點數(shù)的最大值。
| | | melee: 20;------肉搏點數(shù)的最大值。
| | | morale: 0;
| | | ranged: 15;------射擊點數(shù)的最大值。
| | };
10+15+20+15=60點,意味著在小隊配置界面中,四項屬性的滿點總和是60點。
通過更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設為滿點80點,這個屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";
| | | | max: 2;
| | | | num: 2;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";
| };
這里展示了小隊的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。
增加小隊人數(shù)需要調(diào)整的部分是
而更改小隊組成則需要
如果我們想為這個小隊增加一個CSM
那么只需將一個CSM隊員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。
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TUNING文件
這個文件夾內(nèi)僅有一個文件tuning_info.rbf
這個文件中包含如下數(shù)據(jù)
| | | level_xp_table: {
| | | | level_xp_points: {
| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";
| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數(shù)就是在此處進行修改
| | | | | escalation_award_modifier: 1f;
| | | | | required_xp_points: 0f;
| | | | | xp_award_modifier: 1f;
通常,這個文件的調(diào)整是與sbp的小隊文件一起進行的
例如,突擊小隊在原版中最多能獲得60點,因此達到20級時,可以分配的點數(shù)為5+0+18*2=41點。
如果簡單地改為每級5點,則5*20=100點,遠遠超過60點的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進行適當?shù)奶嵘?,以便容納這100點。
因此,通常情況下,這個文件的更改需要與sbp的小隊文件進行配合。
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修改的步驟通常如下:
首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時,RbfConv會自動將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。
接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。
例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。
而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊文件。
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完成……
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