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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:44:44

策略之道,三國志11威力加強版地形作用解析

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《三國志11》是一款以戰(zhàn)斗策略為核心的游戲。淺灘原本是無法通過的,但隨著“難所行軍”研究的完成,我們得以跨越淺灘,發(fā)動奇襲,甚至可以避開敵方的大部隊。

地形介紹

既然提到了淺灘,那我們就接著聊下去。淺灘本來是無法涉足的,但通過“難所行軍”的研究,我們可以跨越淺灘,實施突襲,甚至繞過敵軍的主力部隊。最經典的例子莫過于從北平進攻襄平——通過淺灘渡河時,敵方的迎擊部隊可能已經沿大路走遠了,當他們繞回時,你早已穿過淺灘。而淺灘之后往往是一片沼澤地,這種地形對騎兵十分不利,無法使用戰(zhàn)法。當敵軍終于趕到時,早已陷入不利地形,而襄平也輕松被攻下。(襄平通常由公孫度控制,其軍隊以騎兵為主,這種打法屢試不爽。當然,你也可以選擇走大路,然后通過放水淹城的方式攻占。)另外,沼澤地還有一個特點,就是燃燒的時間較短,這與是否能點燃火焰是兩碼事。此外,所有兵種在沼澤地行軍都會消耗更多的移動力,其中騎兵的速度優(yōu)勢被削弱得最為明顯。說到放水,其實就是對堤防進行攻擊。正常情況下,堤防的耐久度為800點,當擊破堤防時,水計便會發(fā)動,河水會淹沒堤防所屬城市,使其耐久度下降至約最大值的一半左右,而處在城市低洼地帶的所有部隊,無論敵我,都會全軍覆沒。

此后,堤防的耐久會逐漸恢復,直到完全修復后才能再次發(fā)動攻擊。當然,一般情況下,放水之后這座城市基本上就已經拿下了。換個角度來看,堤防不僅是攻擊的利器,也可以作為己方城市的防御工具。一個典型案例便是“決戰(zhàn)稱霸”模式中的合肥之戰(zhàn)——雖然你可以選擇重現歷史,讓張遼以800兵力打敗孫權的十萬大軍,令東吳潰不成軍,但更簡單的辦法是將敵軍誘至城下,然后放水淹沒自己的城市。自己的城市最多只是受重創(chuàng),而城下的敵軍則會全軍覆沒。有堤防的城市包括襄平、下邳、鄴城和壽春。既然提到了水計,那我們也順便聊聊“落石”。落石是山巖上的巨石,當擊破巖石后,石頭會沿著山勢滾落,呈直線攻擊,威力不俗——對建筑物能造成約1000點的耐久傷害,對部隊的傷害也超過1000點,并且無論敵我都會受到影響。使用落石后,它會逐漸恢復到初始狀態(tài)。相比之下,觸發(fā)落石的條件較為簡單,因為石頭的耐久僅為10點,幾乎任何部隊都能輕松擊破。盡管有落石的地方不少,但想要充分利用卻并不容易,畢竟多數情況下落石更像是“守株待兔”的計策,而敵軍未必會進入落石的范圍。一個較好的策略是,在敵軍必經之路上建造陣法等建筑物,這樣可以讓敵軍在此停留一回合,從而讓落石精準砸中他們。另一種方式是利用固定位置的落石,比如成都的落石中有一塊必然會擊中綿竹關,基本上一擊就能摧毀半個關口??傮w來看,《三國志11》的落石設計變得更大眾化,不像以前的版本只有少數人掌握這一計策。普及化的結果是威力有所削弱——過去,一個會使用落石的地理學家在梓潼就能以一人之力抵擋十萬大軍,如今這只能說是美好的回憶了。當然,《三國志11》中計策成功的瞬間,尤其是暴擊時的特效,依然讓人印象深刻,比如“水”、“火”、“山”、“天”、“焚”等字樣。我玩了很長時間才發(fā)現,原來還有一個“奇”字的特效。這個特效的觸發(fā)方式是建造“石兵八陣”——只需研究科技型技巧中的“石造建筑”即可解鎖。

那么“石兵八陣”有何效果呢?其實比較普通,對付電腦AI還算不錯。當敵軍攻擊“石兵八陣”或其范圍內的部隊時,會陷入眩暈狀態(tài),并觸發(fā)“奇”字特效,畫面非常華麗。如果遇到電腦建造了“石兵八陣”,對付起來也很簡單,直接用遠程攻擊即可,因為“石兵八陣”的有效范圍只有一格??傮w來說,實際使用的機會并不多,但如果想欣賞特效,倒是可以試試看。順便提一下,《三國志》系列中各類計策特效所附帶的兵法詩句也非常有趣,不妨一起來欣賞下古人的智慧。

**水攻**

居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(簡體)

居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(繁體)

出處:吳子·論將

**妖術**

上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡體)

上不受制于天,下不受制于地,中不受制于人(繁體)

出處:尉繚子《兵談》第二

滾石

戰(zhàn)事鼎盛時,切勿攀登此山的軍隊(簡體)

戰(zhàn)事鼎盛時,切勿攀登此山的軍隊(繁體)

出處:《孫子兵法·行軍篇》第九章

火攻戰(zhàn)術

點燃

駐軍于荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風頻繁,可以點燃以清除(簡體)

駐軍於荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風頻繁,可以點燃以清除(繁體)

火焰

凡是使用火攻,必定要根據火攻的五種變化來應對。(簡體)

凡是使用火攻,必定要根據火攻的五種變化來應對。(繁體)

來源:《孫子兵法·火攻篇》

實施火攻必有原因,火具必須事先準備,點火有合適的時機,燃火有特定的時日。

雷擊

了解敵人和自己,勝利便不會有危險;掌握天時和地利,勝利才有可能完全。(簡體)

了解敵人和自己,勝利便不會有危險;掌握天時和地利,勝利才有可能完全。(繁體)

來源:《孫子兵法·地形篇》

奇策

然而奇正之道,奇正之間的變化,實在是無法窮盡。(簡體)

然而奇正之道,奇正之間的變化,實在是無法窮盡。(繁體)

出處:《孫子兵法·勢篇》

說到這里已經提及了許多關于陷阱類的內容,干脆一并說完吧,接下來要講的就是火種、火球和火船。

這三樣東西都是大家可以建造的,但它們的特點在于沒有勢力屬性。換句話說,你埋下的火種我可以點燃,我埋下的種別人也能用火燒?;鸱N和火船屬于范圍性爆炸,而火球則是導向性的直線輸出。隨著火焰科技的逐步升級,火種和火球還能進化為二級版本的火焰種、火焰球,以及更強的業(yè)火種和業(yè)火球,其殺傷力和范圍都有顯著提升。這些火種和火球都具備足以致命的威力。至于火船,小編使用得不多,但應該也是有效的。據說火種和火船還附帶一定幾率讓敵人暈眩的效果,因此它們的作用不僅僅是造成傷害,還可能附加火焰效果和一定幾率的直接致命,確實十分霸道。問題在于,這些物品需要提前部署,無論是用于防守,還是專門配置隨軍隊伍埋設火種和投擲火球,都需要一定的準備時間,因此操作起來并不算特別便捷。不過在游戲初期缺乏攻城武器的情況下,利用火球消耗城市耐久度倒是一個不錯的選擇。提到火焰,就不得不說火神周公瑾了。東吳在陸地上與魏國、蜀國交鋒并無太大優(yōu)勢,但有兩大法寶,一個是神捕,另一個便是周都督的火神能力。雙倍火焰?zhèn)?,即便是陸?zhàn)無敵的蜀國,也得慎重考慮是否輕易開戰(zhàn)。周瑜去世后,吳國幾乎失去了這種獨特的作戰(zhàn)方式。

在與AI的常規(guī)戰(zhàn)斗中,周都督顯得大材小用,除非你是周瑜的粉絲,想體驗一下他華麗的技能,或者在玩家對玩家的對戰(zhàn)中才有可能派上用場。通常情況下,我們只能在稱霸模式的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風采,確實非常華麗。即便是在陸遜的夷陵之戰(zhàn)中,他火燒聯營后依然感嘆道:“我比起當年的周都督,仍然自愧不如?!毖詺w正傳,說到地形的話題,我們還是來看看《三國志11》中那些常見的地形吧,之前討論的都是比較非主流的內容了。

地形之:森林

首先來看森林,這種地形在南方較為常見。它的主要特點是騎兵和弩兵的戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)無法使用。不過也有例外,騎兵的騎射可以對森林目標使用,弩兵如果有射手特技,同樣可以生效,但射手的范圍攻擊無法對非直接目標的森林部隊產生效果。比如,射手亂射到森林中的多個敵軍隊伍時,只有直接命中的目標會受到傷害。森林的另一個關鍵要素是伏兵。當步兵部隊(包括槍兵、戟兵、弩兵,當然你硬要說劍兵也可以)駐扎在森林中,可以對相鄰的敵軍進行伏擊。伏擊的范圍為1格,若有“鬼謀”特技,則范圍可擴大至2格。伏兵的目標沒有地形限制,小編甚至用鬼謀伏兵攻擊過敵方水軍。伏擊會消耗己方10點士氣,成功后不會遭到反擊,敵方則會受到傷害并降低10點士氣,若觸發(fā)暴擊,傷害增加15%,士氣再降20點。此外,伏兵還有一定幾率讓敵人暈眩,其成功率與是否暴擊無關。伏兵的傷害取決于部隊數量和武將智力,而非攻擊力,因此伏兵戰(zhàn)法是高智力、高統(tǒng)帥武將的拿手好戲。伏兵的攻擊歸類為普通攻擊,所以不屈、戟兵科技中的大盾等可以抵擋部分傷害,但無法免疫士氣下降和暈眩效果。森林的最后一個特點是“森神”特技,這其實就是亂戰(zhàn)。在森林中所有攻擊(包括戰(zhàn)法和普通攻擊)必定暴擊,但僅限于三種步兵,若你一定要算上劍兵,那小編也無話可說了。既然“森神”特技可以暴擊,那槍兵在睡覺狀態(tài)下的暴擊還能暈人呢,因此“森神”是一個非常不錯的副將技能,當然,孟獲也可以作為主將。有些地形讓弩兵和騎兵叫苦不迭,但也有地形會讓槍兵感到無奈,這便是沙地。沙地主要分布在西北以及荊州的部分地區(qū)。在沙地上,槍兵無法對目標使用戰(zhàn)法,這一點讓二爺三爺終于有了不當“大神”的機會,可以轉而使用戟兵。不過,沙地并不完全限制槍兵的作用,因為在大片沙地中往往貫穿著一條主徑,而主徑上并沒有特別的限制,槍兵依然可以發(fā)揮暈人效果。所以,槍兵不應放過沙地間隙中的敵人。此外,騎兵、戟兵等也可以通過突擊、突進、熊手等位移戰(zhàn)法,將敵人移到非沙地上,從而為槍兵創(chuàng)造作戰(zhàn)條件。因此,沙地對槍兵的影響并沒有那么嚴重。

總結一下,騎兵在沼澤和森林地形中確實比較吃虧。

常見地形中,還有兩種是土地和草地。這兩種地形其實沒什么特別之處,基本上可以隨意操作,沒有限制。當然,它們的一個優(yōu)勢是可以用來建造設施,比如火種、箭樓等。雖然小編自稱不怎么喜歡建造東西,但小編自己最喜歡的太鼓臺可是一個例外哦。

常見的地形對應著常見的兵種,其中最平衡的就是戟兵,其特點在于適用于各種地形,戰(zhàn)法沒有特別的限制。那么戟兵真的對地形毫無講究嗎?其實還是有一點的,那就是地勢的高低。簡單來說,當騎兵從低處向高處沖鋒時,戰(zhàn)法的成功率會降低,反之則提高。同理,戟兵的“熊手”技能在向上拉人的情況下成功率較低,而向下拉人時成功率則較高。從物理學角度分析,這并不難理解。不過,總體而言,這種影響并不大,只是有必要說明一下罷了。

此外,森林地形實際上會對一些位移類戰(zhàn)法產生影響??紤]到騎兵在森林中無法使用戰(zhàn)法,這里主要提一下戟兵在森林中使用“熊手”時成功率會略微下降。至于地形的話,最后還有一種比較特殊的存在,那就是水域地形。其實水上戰(zhàn)斗沒太多可說的,因為沒有專屬兵種可以研究,基本上都是水軍罷了。水戰(zhàn)的影響相對有限,主要比拼的是戰(zhàn)船的品質、水上適應能力以及智力高低。關于水戰(zhàn)的內容,小編下次會專門再聊一聊。

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季霞

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游戲特色

“這個還有待研究,或許你們可以解開謎團。”謝衍當然知道,但沒法講述電子。他不知道如何搞出陰極射線,通過這玩意兒就可以發(fā)現電子。

化合價什么的,當然也沒法講。甚至許多常見化合物的分子式,如今的學者都還在研究當中,因為暫時搞不清各元素的原子數。

又回答了兩個學生的提問,謝衍帶著助教離開教室。才半下午,時間挺早。謝衍坐著馬車返回東城門,途經附郭東城區(qū)的街巷時,發(fā)現許多百姓呼喊著朝碼頭跑。

他讓車夫停下,派隨從打聽情況,才知有船隊從美州返航,并且?guī)Я艘恍┓钍拐呋鼐?。一般的番邦使者,很難在洛陽引起轟動。

而這些美州番邦使者,聽說打扮得花里胡哨。謝衍把馬車停在進城的必經之路,很快就看到一群士兵帶著美洲人過來。

走在最前面的一個美洲人,帽子有兩層,每層各有一張長鼻子面具。帽子后方則是大量的彩色羽毛,類似印第安人酋長的羽冠。

并未赤身裸體,全身都穿著衣服,短皮裙下方甚至還有褲子。手里拿著蛇形權杖,雙腳踩著木底皮帶涼鞋?!x衍在觀察這些美洲人的時候,美洲使者也在好奇打量四周。

此時的瑪雅文明,正處于短暫的復興期。內部腐朽加上周邊外敵入侵,或許還有小冰河期的影響,導致瑪雅文明在北宋時期走向衰敗。許多城市遭到焚毀和洗劫,甚至已變成叢林里的鬼城。

比如著名的瑪雅城邦“奇琴伊察”,就被托爾特克文明給干掉,新建的神廟里供奉著羽蛇神。三十年前,慘遭奴役的瑪雅人發(fā)動起義,奪回被異族占領的奇琴伊察。

有點武王伐紂的味道。領導起義的城邦叫“瑪雅潘”,其首領被推舉為全體瑪雅人之王。衰落中的托爾特克文明,不但面臨瑪雅人的起義,而且還遭到北方蠻族入侵。

游戲亮點

“所以……需要我馬上去渝都一趟么?”“對。”楊韋沒有抬頭:“明天你把剛才會上總結出來的東西布置下去,然后就去渝都了解一下具體情況,估計是和發(fā)動機尾噴口細節(jié)的處理方式有關,順便也可以測試一下老孔那邊幾種尾鰭布置方案對于雷達反射強度的……”

最后一句話明明快要說完,但他的聲音卻戛然而止。這一變化當即吸引了另外二人的注意力?!皸羁??”正在本子上記錄著后續(xù)工作安排的林濟洪好奇地看向旁邊。

只見楊韋已經把文件攤開并翻到了最后一頁,此時正盯著上面的內容出神。雖然好奇,但林濟洪也不好隨便湊過去看領導手里的文件,所以只好等著對方給出反應。

好在楊韋很快就從一開始的驚訝中回過神來:“不,后天我和你一起去……”他深吸一口氣,把手中的文件輕輕丟到茶幾上。

游戲玩法

東經142°10′,北緯27°45′。東京都小笠原群島,一處島嶼荒坂隱蔽實驗室外的海面上?!敖裉?,會是個好日子。”

荒坂瀨宣,在潛艇之中,通過潛望鏡,注視著被黎明光芒所照射著的島嶼。距離他得到真正的東西,已經不遠了。

“我欠你個人情KK。”布里克在得到了重新投靠他的部下治療后,強行支持著身體對卡爾說道:“這次的事情我不會忘記。”

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