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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 09:13:27

游戲策略解析之旅,《決勝之心》祭靈選擇攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個關鍵元素,它們能夠為角色提供額外的能力增益或特殊效果,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場時機:晨、午、暮,并且有物理和法術的區(qū)分,這通常體現在祭靈的2號技能的臨時光環(huán)和造成的傷害類型上(物理或法術)。以下是由{網站名稱}小編為大家準備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細說明。

二·祭司

這里需要特別說明的是祭司這個功能。初始時,祭靈可以安排一個祭司(英雄)上陣,通過天命可以增加到兩個。

在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會獲得祭靈3號技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊伍中,這個3號技能的加成仍然會對祭司生效??梢詫⑵湎胂蟪梢环N被拆分出來的特殊裝備,對上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類型

祭靈具備晨、午、暮三種出場時機類型,并有物理和法術的區(qū)分,這主要體現在祭靈2號技能中的臨時光環(huán)及其造成的傷害類型(物理或法術)。

晨、午、暮是出場時間的順序,分別對應戰(zhàn)斗開始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個循環(huán),在第46秒時再次輪到晨靈上場,依此類推。

四·技能以及機制

SR級祭靈擁有三個技能,而SSR級多了一個賦靈技。

【戰(zhàn)場技】在祭靈上場后不久觸發(fā),其開始釋放的時間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據技能描述的時間,午和暮的觸發(fā)時間可以通過減去15和30秒來計算。

【領域技】祭靈入場后立即生效,領域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場。臨時光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類效果區(qū)分物理和法術增傷,防御類則沒有這種區(qū)分。

【被動技】僅對上陣的祭司有效,上文已經提到過。

【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場技后觸發(fā),帶來各種附身效果。

晨靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能:對敵方的三個坦克和三個近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時會再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個陣容通常包括兩個前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對較弱,原因在于祭靈的攻擊系數基于隊伍中五個英雄攻擊總和的平均值。在當前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數也顯得平平無奇。不過,Ssr諸王的數值會更高一些。

2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。

4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動技能后,會將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開始釋放,當戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿能量時,附靈的增傷效果會在主動技能釋放后生效,持續(xù)時間為6秒。因此,最佳的時機是在A3下滿能量時,剛好在附靈技能后釋放主動技。此時,主C攜帶覺醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內多次釋放主動技能。

結論:前排殺手,短時間爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。

午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

第一個技能為兩個受到傷害的英雄提供護盾,當血量低于一定百分比時,攻擊會恢復生命值。這個護盾能夠吸收數值傷害,并且在護盾持續(xù)時間結束時,剩余護盾值的百分比會轉化為能量。

第二個技能讓持有護盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲。這個技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護盾類英雄,例如像圣騎士這樣的群體護盾角色。

第四個技能是SSR森林專屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動技能后,會對我方生命比例最低的英雄進行賦靈,提供持續(xù)治療效果。

總結:這個角色的強度相當不錯,可以顯著提高前排的生存能力。即使沒有護盾類英雄,祭靈提供的護盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領域的增傷效果。此外,坐騎的護盾效果也能在這個領域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚),但不容易實現同步。

契合的英雄:適合護盾系陣容,可以為主要C位提供護盾,例如全體護盾的圣騎士或風暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C)。實際受益的主要是近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

第一個技能對我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。

第二個技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲,適用于普攻有加成的英雄。

總結:這個技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準備的,但100%攻速加成對大多數C位來說都有不錯的效果,不過普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢。

契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。

晨靈·法

【霜狼】

一技能,對承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠程易傷效果,同時在該目標周圍創(chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動速度。

二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術傷害提升和固定法術強度。

結論:前排法術易傷,適合主C為群體法術攻擊的陣容。霜天領域可以與減速類英雄配合,如冰女,專3的月神,以增強易傷效果的影響范圍。

契合英雄:遠程群體法術主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

一技能,對血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時在該目標周圍創(chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個技能是易傷效果,當敵人血量高于一半時,受到的傷害增加20%,低于一半時增加10%,整體平均為15%。這是一個群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術增傷和固定法術強度。

結論:技能設定簡單直接,主要針對前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進行配合。

適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個技能:對敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標的血量低于30%,直接斬殺并無視免死效果。SSR版本可同時作用于兩個目標,斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會提升此技能的傷害。

第二個技能:在持續(xù)時間內,敵方單位陣亡時觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數的上限。光環(huán)提供法術增傷和固定法術強度。

第四個技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個極為恐怖的增傷數值。

結論:此英雄具備強大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實用的祭靈,法師隊伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。部分物理隊伍也可以使用,特別是用來對抗骨龍和黑龍等。

適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰

【鍛造】

第一個技能會對前排施加一個延遲受傷效果,同時持續(xù)恢復生命值。具體來說,傷害只有在單次超過最大生命值的20%時才會延遲觸發(fā),這個技能特別適合近戰(zhàn)角色。

第二個技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉化為護盾。這是一個專注于生存的技能,適合那些隊伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。

總結:這個技能組合專注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當隊伍中有吸血或治療能力時,近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。

適合的英雄:雷槍、邪狩、災厄

【憤怒】

第一個技能對敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個效果持續(xù)15秒但實際生效8秒,在pvp中非常強勢。

第二個技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內,基本上可以釋放一個完整的技能循環(huán),并且第一個技能削減敵方兩名最強單位的能量也能觸發(fā)這個傷害。光環(huán)效果為法術減傷和固定法術抗性。

總結:這是一名非常強大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標是敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位,在當前主要培養(yǎng)單一強力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現也不錯。與一些能量削減的英雄搭配時效果更佳顯著。

適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。

【白蛇】

1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時間內死亡可復活。

2技能:持續(xù)15秒,提高復活目標的生命值,同時提供法術減傷和固定法術抗性的光環(huán)效果。

結論:雖然具備強效治療與不太穩(wěn)定的復活,但復活增益在復活型陣容或防御較弱的隊伍中表現良好。否則,一般的物理和法術陣容中常見的是蜘蛛和蝙蝠。

契合英雄:小強、翡翠以及那些擁有復活坐騎的英雄。

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戴潔

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游戲特色

一百零八位魂導師拼盡全力維持著魂導屏障,不讓那些危險的冰霧飄入觀眾席中。某個無人察覺的角落中,饕餮斗羅玄子有些不敢置信的揉了揉自己的眼睛,就連一直拿在手上的燒雞都掉落在地上,香醇的酒水順著紫紅色葫蘆的葫蘆口緩緩流出,讓下方幾個正在觀看比賽的中年男子左顧右盼,但卻始終沒想到這股香味從何而來……

與已經被震撼的呆滯在原地的觀眾一樣,比賽臺上的驚愕同樣如此。還未等他們消化掉眼前看到的這一切,許久久隨即所展示出的魂環(huán)配比,更是直接將整個星羅廣場連帶著數萬名觀眾的氣氛直接推至了頂峰!自第五枚魂環(huán)開始,妖冶的紅色便侵占了所有人的目光。

這下子,所有人都有些坐不住了,就連一直靜坐在皇城城頭之上許家偉嘴角都不由得勾起了一絲微小的弧度,自今天開始,星羅皇室將會威勢大振,這對帝國而言無疑是一件天大的好事。

原本星羅帝國的綜合國力就算是天魂斗靈兩大帝國加起來都無法抗衡,而隨著近些年不斷的改革實行,其他兩大帝國早已經被遠遠甩在了身后,如今再有諸多絕世天才現世,天命和大勢明顯都在偏向星羅,這讓許家偉的心中底氣愈發(fā)凝實,連帶著修行也輕松了不少,借著舒衍的光,未來他說不定也有可能問鼎極限,再有野望一些,他也想邁入那個全新的層次,去體驗一番獨屬于神祇的強大…

時至今日,他依舊很慶幸自小便對舒衍施以最好的資源和教育,甚至不惜讓自己最為疼愛的妹妹親自下場,事實證明,他的預感沒錯,星羅真的因為舒衍一人而走上了一條之前想都不敢想的道路。

投資一貫是一條風險極大的道路,但顯然,他們的眼光和準度都極為不錯,如今得到的回報已經遠遠超出了當初的付出,天使投資,也大概就是如此了。

回到比賽臺之上,直到這時所有觀眾這才反應過來,一波一波足以響徹云霄的驚呼聲歡呼聲此起彼伏,整個星羅廣場都仿佛在為此震動,魂圣級別擁有三枚十萬年魂環(huán),這是古往今來都未見之事。

對于那些普通的觀眾來說,漆黑的萬年魂環(huán)已經是他們無法接觸之事物,就更別說只存在于傳說中的十萬年魂環(huán),當初霍雨浩模擬六枚十萬年魂環(huán)能制造那般大的聲勢和反響,原因便是如此。

但不同于霍雨浩的模擬,許久久這三枚十萬年魂環(huán)卻是真真實實的,三大魂圣所帶來的恐怖氣場讓所有觀眾的情緒越來越高昂,他們花錢為的是什么,為的便是接觸或親眼見證這些他們無法接觸的事物,為的便是滿足自身的情緒需求,而如今,這一切是真真切切的得到了滿足。

而反觀史萊克學院的眾人,則一個個臉色有些灰敗,最為弱小的霍雨浩王冬,在這股氣場下連站都站不穩(wěn),五枚十萬年魂環(huán)的出現讓它精神之海中的天夢冰蠶都直呼不可能,但最后卻又不得不接受現實。

游戲亮點

仿佛是一團熾熱的火龍蠻橫霸道地隨著槍身沖進雙臂。雙臂傳來了火焰焚燒般的疼痛,雙臂發(fā)麻,血管裂開,肌肉甚至也有撕裂。

好強的勁力!林奇心驚,身體在恐怖的力道下止不住地向后倒退?!皣}噠噠!!”他連續(xù)后退了十幾步才穩(wěn)住身形,看著韓振皺起眉頭,雙臂疼痛難忍。

各種感覺就像把皮膚撕開,在里面倒入燒開的沸水。對肌肉血管,大筋等身體部位有著驚人的破壞力。這就是郭衡說的特殊勁力,對招式的加成太恐怖了。

難怪其他人根本扛不住他兩招!林奇眉頭緊皺,這么打下去,要不了多少招,他的雙手就得報廢了。這注定是一場惡戰(zhàn)!與此同時對面的韓振在兵器碰撞的瞬間,也露出了意外的神情。

游戲玩法

我本地人不讓吃飯了!?不是,這還有沒有天理了?。糠绞啦硕家呀涖铝?。邊上居委會大媽似乎看出了他的想法,“只是倡導啊,倡導,你要進去可以進去?!?/p>

倡導方世昌低頭看看居委會大媽拉著自己胳膊的手,又看看大媽臉上有些警惕的眼神。他嘆口氣,“我接受倡導,不進去?!?/p>

他再也忍不住了,“張大媽,這是怎么回事?”聽到他說不進去,姓張的大媽放松下來,臉上露出一副看好孩子的笑容,“就是我們本地當主人的,謙讓一下游客,人家游客來花錢的,給我們本地貢獻經濟,總不能還讓人家飯都吃不上吧。”

評測

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