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目前大家普遍關(guān)注的是《三國志12》的軍事系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能,但我個人對這兩方面興趣不大,更加在意的是游戲在政治系統(tǒng)上的改進和創(chuàng)新。畢竟《三國志》是一款結(jié)合政治和軍事系統(tǒng)的游戲,政治被稱為不流血的戰(zhàn)爭,而戰(zhàn)爭則是流血的政治,二者相互依賴。因此,基于現(xiàn)有的(已公布的)信息,我將重點分析其政治系統(tǒng)。
以下分析包括三個部分:
1、建設(shè)系統(tǒng):我認為《三國志12》的建設(shè)系統(tǒng)是對《三國志11》的升級改進?;叵搿度龂?1》的建設(shè)系統(tǒng),我不禁微微一笑,那些政治型官員和具有政治特技的人都成了建設(shè)專員,全心投入建設(shè),幾乎與軍事無關(guān)。再想到《三國志9》的內(nèi)政,由于其側(cè)重軍事,內(nèi)政系統(tǒng)變得毫無特色,僅僅是數(shù)字游戲,缺乏樂趣。而《三國志12》似乎在繼承《三國志11》建設(shè)制度的基礎(chǔ)上,增加了經(jīng)營的元素?!度龂?1》的內(nèi)政設(shè)施建成后無需再關(guān)注,而《三國志12》需要派遣官員在設(shè)施內(nèi)工作以發(fā)揮其效用,否則設(shè)施的作用有限。此外,設(shè)施與技法、密策緊密相關(guān),各種技法、密策需要特定設(shè)施來開發(fā),而武將或文官也能在設(shè)施中獲得經(jīng)驗或成就。在《三國志12》的城市界面中,沒有“內(nèi)政”這個指令,我認為進入城市即進入內(nèi)政。
2、外交系統(tǒng):我覺得《三國志12》的外交系統(tǒng)是最豐富的,與《三國志11》相比,外交指令上差異不大,也沒有太多新增內(nèi)容,仍然包括交換俘虜、申請援軍(不過我懷疑《三國志12》會引入申請軍事保護)、勸降、停戰(zhàn)以及同盟。然而,同盟條件將大大放寬,寶物、金錢、糧食、士兵、釋放俘虜、技法,甚至密策都可以作為交換籌碼。這極大地增加了內(nèi)政的趣味性。《三國志11》的內(nèi)政中,用作交換的籌碼種類有限,僅限于錢糧或交換俘虜。而如果想以較低條件達成外交目標,則需要有具備“牟舌”特技的武將執(zhí)行外交指令(這肯定是個內(nèi)政特技,可能類似于《三國志11》的“論客”)。此外,《三國志12》的武將將擁有兩套特技,即內(nèi)政和軍事上的。內(nèi)政特技目前已知的有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脈”等等,具體細節(jié)還需等待光榮公司公布更多信息,但從名字來看我們大致可以猜出它們的特質(zhì)。
3、密策系統(tǒng):我大膽預(yù)測《三國志12》將在軍事上成為側(cè)重策略的杰作,是謀士的天下。與《三國志11》不同的是,智力高而統(tǒng)帥力低的文官不再僅僅是在戰(zhàn)場上制造混亂或在內(nèi)政中造謠破壞,而是能夠展現(xiàn)謀士的獨特個性。玩《三國志》,無非是為了書寫屬于自己的英雄史,而謀士整天所做的那些事就是在軍事和計謀方面展示自己對電腦的智慧,這如何能體現(xiàn)三國英雄的魅力?因此,一個貫穿內(nèi)政和軍事的密策系統(tǒng),將為我們提供一種全新的方式來書寫自己的英雄史。
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