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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:32:12

掌控勝負的關(guān)鍵,[羅馬:全面戰(zhàn)爭]戰(zhàn)爭篇

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I 戰(zhàn)斗模式下的建議

戰(zhàn)斗的五個基本原則

如果戰(zhàn)略部分進展順利,你通常能夠在前線投入更多的兵力,更快地提升裝備,并擁有更高級別的將軍。

所有這些都將為你在即時戰(zhàn)略模式下提供巨大的優(yōu)勢。然而,精良的部隊仍然需要良好的操控技巧。

被蠻族騎兵突襲的羅馬防線

要點1:所有軍隊的后方和兩翼都非常脆弱(新手必讀,老手可略過)

無論軍隊采用何種陣型,都有正面、側(cè)面和后面。陣型中的士兵總是專注于正面的戰(zhàn)斗,而忽視對側(cè)翼的攻擊。

更不用說背后的突襲了。這并不是說士兵不會轉(zhuǎn)身戰(zhàn)斗,但這對士氣有巨大的影響。在關(guān)鍵時刻轉(zhuǎn)身、調(diào)整、

適應(yīng)并反擊的過程會降低士兵的戰(zhàn)斗效率,對全軍的士氣也是重大的打擊。同時,多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,

如果你的前鋒已經(jīng)與敵軍接觸,派另一支部隊機動到敵軍側(cè)翼發(fā)起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)。

若能同時攻擊敵人的兩翼,常常能夠迅速將其瓦解。

反之,穩(wěn)固防守自己的兩翼,避免敵人迂回至攻擊點,并隨時根據(jù)戰(zhàn)場變化進行調(diào)整。

要點2:每種兵種都有其獨特的優(yōu)勢和劣勢。

騎兵在正面碰上長矛兵種時會陷入困境。

大多數(shù)策略游戲在兵種上設(shè)計了類似“剪刀-石頭-布”的平衡機制。

而在這方面,《羅馬全戰(zhàn)》嘗試更真實地呈現(xiàn)這些歷史兵種的優(yōu)缺點。每個單位在隊伍中的作用也各不相同。

理解這一點有助于你成為更優(yōu)秀的將軍。

步兵:通常在近戰(zhàn)中使用,作為主要戰(zhàn)斗力量,在大型戰(zhàn)爭中扮演重要角色,長矛兵同樣表現(xiàn)不俗。

雖然在貼身肉搏方面有所犧牲,但卻對騎兵單位構(gòu)成了極大威脅。

優(yōu)點:最強的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,是部隊的核心力量,正面攻擊的理想選擇,同時也能保護遠程部隊,長矛類兵種是對抗騎兵的最佳利器。

弱點:靈活性不足,行動緩慢,需注意隊形的配合和掩護,以保護側(cè)翼和后方,防止騎兵的快速突襲。

如果隊列過于密集,容易被遠程部隊攻擊。(使用快捷鍵+/-調(diào)整隊形的寬度)

騎兵:在戰(zhàn)場上擁有無與倫比的靈活性,是部隊中機動性最強的兵種,對未準備的敵人進行沖擊時,具有毀滅性的威力。

優(yōu)點:可以繞道攻擊,擊中敵方陣型中最脆弱的部分,首次沖擊最具破壞力,應(yīng)在首次沖鋒結(jié)束后暫時撤退,整隊后進行第二次沖擊。

騎兵是追擊潰散敵軍的最佳選擇。

弱點:在拉鋸戰(zhàn)中遇到長矛兵種會遭受重大損失,步兵單位有足夠時間轉(zhuǎn)身面對騎兵的沖擊。

正面沖擊原地防守的長矛陣等同于自殺,即使在長期的拉鋸戰(zhàn)中,擁有數(shù)量優(yōu)勢的情況下,

全騎兵部隊通常也無法戰(zhàn)勝重步兵,尤其是在被包圍時。

特例:戰(zhàn)象

優(yōu)點:戰(zhàn)場上的強大殺傷性武器,能引起敵人的恐慌,尤其是在面對大規(guī)模的步兵編隊時,幾頭戰(zhàn)象同時沖鋒可以迅速消滅大量步兵單位。

這會導致他們士氣低落,最終崩潰。在對抗輕裝步兵時,甚至可以直接穿過他們的陣型。

弱點:雖然仍可能會有大量傷亡,但使用長矛類兵種的士兵單位是對付戰(zhàn)象的最佳選擇。對付戰(zhàn)象的方法是讓它受到驚嚇并亂跑。

這樣它會在己方陣營中踩踏。使用能夠制造恐懼的武器,如火箭、戰(zhàn)狗和火豬,特別有效。

利用步兵將敵人逼迫聚集在一起,這樣他們就成為你的弓兵的目標。

弓兵部隊

這些快速移動的輕裝單位可以在一定距離內(nèi)用弓箭或標槍攻擊敵人,盡管僅靠他們不足以贏得勝利,

但在你的主攻部隊與敵人交戰(zhàn)時,他們能夠發(fā)揮重要作用,通常應(yīng)避免讓他們進行近戰(zhàn)。

然而,有一個例外是velite,他們可以移動到敵軍前方投擲長矛,不僅能殺傷敵軍,還能引發(fā)小范圍混亂,

當你的主力部隊接近時,敵人的實力和士氣已被削弱。

優(yōu)點:如果敵方陣型過于緊密,可能會被幾輪弓箭和投槍打亂,這時你的步兵單位只需抓住機會將對方逼成一團。

即使會犧牲一些友軍,但這是后方弓兵單位對敵軍進行大規(guī)模打擊的最佳時機。將弓兵單位設(shè)置為散兵模式。

只要使用得當,可以起到極好的騷擾效果,特別是在對抗那些行動遲緩的步兵時,不僅能殺死一些敵人,

而且在敵人列隊準備追擊時,他們的兩翼也很容易被暴露。

弱點:弓兵在戰(zhàn)斗序列中處于最底層,速度較快的輕步兵很容易追上并消滅他們,尤其是騎兵的沖鋒,幾乎可以瞬間殲滅整個弓兵隊伍。

因此,弓兵類單位只有在得到其他兵種保護時才能發(fā)揮作用。當敵人隊形分散時,弓兵的殺傷效果也會減弱。

如果你的部隊受到弓兵攻擊,應(yīng)該將部隊調(diào)整為疏散的陣型。

弓騎兵

優(yōu)缺點與上述兵種相似,最大的區(qū)別在于其速度極快,使得他們幾乎可以用來騷擾任何敵方兵種,

當敵軍潰敗時,你甚至可以將他們當作正規(guī)騎兵來使用,滿場追擊敵人。

遠程武器

投石器和弩炮不僅可以用來攻擊大批步兵,還能制造恐慌,削弱敵人的士氣。

在攻城戰(zhàn)中,投石器也能迅速摧毀城墻。所有遠程武器的移動速度都非常緩慢,幾乎任何敵方部隊都能趕上并輕松摧毀它們。

歷史上,羅馬人并不特別依賴這些遠程武器,顯然你也不必過于依賴。如果要使用它們,就用步兵來保護,并在射擊時瞄準敵人最密集的地方。

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游戲特色

他就這么在大藏書閣之中廢寢忘食,一本接著一本,不斷閱讀,動作不停。讀累了,就閉目養(yǎng)神,復盤學習。往往數(shù)秒過后,精神就再度恢復,重新投入知識的海洋之中。

從人族先賢的理念,逐漸過度,到各種其他文明的智慧精華,功法神通,從玄幻側(cè)到科技側(cè),各種物理化學、精氣神愿、丹器符陣,無一不看,無一不讀,無一不精。

各種各樣的創(chuàng)功理念、神通妙法,先賢智慧涌入他的腦海之中,無窮無盡的知識融匯貫通。這個過程中,他對于自身修道體系理解更深,對宇宙的認知更加深刻,修為實力每時每刻都在提高,所知所學每時每刻都在提高,一日十萬里!

孔紀就那么坐在山巖之上,七彩菩提樹下,全身心沉浸在書山紙海之中,不理外物,身心沉醉。不知道多少文字、多少理念、多少功法.通通都被他悟透。

腦海之中,那扇代表內(nèi)外之上境界的大門,在此過程中,似乎已經(jīng)裂開了一道縫隙,投射出微弱的光芒。直到某一天。

孔紀放下一本出自龍族一位上古老祖所創(chuàng)造的一本書籍,就那么盤膝坐在七彩悟道樹下,閉上雙眼,久久不動。就在阿難都以為孔紀是不是出了什么事,打算上前查看的時候。

孔紀突然緩緩睜眼,向著阿難一笑。這一笑就讓阿難代表大腦的智能核心突然感覺到一種莫名異樣的感覺,竟然讓他的人造仿聲帶都出現(xiàn)了錯誤,嘶啞著嗓音問道:“孔先生,您怎么了?”

“請龍王解惑?!笨准o伸手示意。敖赤笑了笑,又問:“你知不知道,你們?nèi)俗逶?jīng)有一個天地靈長的名號,雖然這個名號現(xiàn)在已經(jīng)沒什么人認可?!?/p>

“天地靈長?”孔紀一愣,搖了搖頭。這個詞語在地球上,確實是形容人族,人類往往自稱天地靈長,意思就是人族乃是最有智慧,秉承天地宇宙靈性而生的種族,乃是萬類之首,萬靈之長。

但這個詞語在他正式踏入宇宙之后,已經(jīng)再沒有聽任何一個文明說過了。任何種族都不會再用天地靈長去形容人族,要形容也是形容龍鳳之類那些頂級種族。

游戲亮點

可無論如何努力,上頭的痕跡依舊清晰。“阿璃,你再忍一會兒,它們會很快消停下去的,而且會比以前,更懂得安靜?!?/p>

轉(zhuǎn)身,李追遠拉開落地窗,走了出去。夢,是現(xiàn)實的延伸與反應(yīng)。在夢里與它們吵架,沒絲毫意義。只有在現(xiàn)實里將它們抽疼抽痛,那么即使在夢里,它們也將不再敢齜牙。

推開院門,走出去時,李追遠腳步停頓了一下,再次抬頭看了看天空,又很快收回視線?!澳阊莸煤芎?,但問題就是演得太好了。

還真就差點,讓你給騙了過去?!薄刈叩穆飞希锶盏娘L,開始卷起地上的枯黃的落葉,在少年面前,一遍又一遍地打著旋兒。

游戲玩法

“對,我也贊同,所以我才讓你訓練團隊,外加在香港社會面開武館,尋找有潛力的苗子?!睏钗臇|點點頭說道。

如同前世的小說,配角刻畫的好,那才是非常成功的,每個配角都有自己的故事,甚至反派也一樣,這樣的劇情才是最成功的;如同金鏞小說《射雕》里面的人物,中原五絕、周伯通、梅超風、全真七子、江南七怪等等,看完之后,這幾十個人大家都能記住,而一般的小說,能夠讓人記住主角就算不錯了。

電影也是如此,光是主角一個人牛逼,只能說一般般電影,想要出成績,那配角就不能差,放在武打電視劇里,配角就必須要會打斗,最好水平與主角差不多。

評測

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