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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:32:23

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設(shè)計沒有戰(zhàn)地2那么細致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)常看到子彈穿墻而過,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應(yīng)該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學習。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標,而沒有走過度商業(yè)化的路線??梢哉f,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機模式一樣的水平。可以想象,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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游戲特色

但經(jīng)過控制在合適時機用怒氣激發(fā)效果,這道劍氣將具有無匹的破壞力!幾乎貼身時使用劍氣去攻擊3階魔物,戰(zhàn)斗就成了真正的砍瓜切菜。

對付那些體型較小的3階魔物時,佩吐溫甚至用這把+9木劍的劍氣直接完成了“腰斬”秒殺!總之。這把木劍現(xiàn)在不但是佩吐溫最強的武器,即使放在整個求知教會,它都能名列前茅!畢竟激發(fā)劍氣這樣的效果已經(jīng)可以屬于獨特特性的范疇!

更為離譜的是,在不激發(fā)怒氣時,它依然屬于切磋用替代武器的范圍。而在這場和子爵父親的戰(zhàn)斗里。佩吐溫默默地握住了木劍,開始緩緩在體內(nèi)醞釀起怒氣。

說到3000個字的時候,梅風顯得格外激動。林語想了想,也能理解他心中的激動。畢竟,華夏人喜歡記歷史,按照記錄主體,又分為正史和野史。

正史是官方的資料,野史是私人記錄的資料,正史不一定正,但野史絕對夠野。比如朱元璋的溝子文學。為了保證自己記錄下的東西能夠流傳下去,記錄歷史的史官,用的語言都比較精簡,留下來的文字,都是最精煉的文字。

所以,很多時候,一件大事,在歷史書上大多只有寥寥幾行,甚至就幾個字。雖然只是深城自己的發(fā)展歷史,但那終究是得到官方認證的正史。

3000個字,足夠梅風回到家里狠狠的炫耀一把,然后再把這3000個字貼到祠堂門上,讓所有進出祠堂的人瞻仰。

將啤酒瓶里的最后一口酒干掉,把酒瓶往旁邊一丟,林語淡淡地說道:“如果你要回去炫耀,那我就給你批三天的假,你把工作安排好,我這兩天正好有空,可以暫時在這里幫你頂三天?!?/p>

“到時候老黃應(yīng)該也回來了,我把工作交接給他,就可以回去了?!薄昂茫 泵凤L不帶一點猶豫,直接就答應(yīng)下來,把啤酒瓶往前一送,然后又把啤酒瓶里最后的一口酒喝掉。

放下酒瓶,拍著胸膛說道:“工作我已經(jīng)安排好了,回去的車也準備好了,就等廠長你這句話?!薄斑@些烤串給你,我先走了!”

游戲亮點

“嗯?”也就是在塵隱子這話一落,三位老牌真君齊齊轉(zhuǎn)頭,看向?qū)Ψ?。而塵隱子坦然地與三人對視。一時間,四位一同戰(zhàn)斗,奮斗了三千年的老朋友,老伙伴,似乎就都從對方的眼神中看出了什么。

最后,反倒是塵隱子突然笑了一聲,他感慨道:“我明白了……所以這一次,我認為安靖什么錯都沒有犯,與之相對的,還需要嘉獎!”

與此同時,明鏡宗山門之外。“要我看,明鏡宗這群人著急把我們趕走,就是心虛了!”泰冥宗使節(jié)團已經(jīng)乘上了空艇,準備離開見空山脈。

座位上,副領(lǐng)隊不禁抱怨道:“他們肯定不想被我們發(fā)現(xiàn)自己的脆弱,所以才這么反應(yīng)過激!”坎幽離對這種失敗的共鳴并不感興趣,他只是閉上眼睛,微微養(yǎng)神。

游戲玩法

“顧二公子?!笨丛谀俏恍熓宓拿孀由希嵬矜χ矍暗馁F公子拱了拱手?!芭峁媚镉谖宜牡苡卸鳎瑹o須多禮。”

顧合軒干笑一聲,主動迎了上去。隨后,從懷中拿出一個靈光氤氳的儲靈寶袋。“姑娘,給?!薄斑@、這是什么?”

裴婉妤先是一愣。感應(yīng)到寶袋內(nèi)的不凡珍寶后,她出于本能的接過了袋子。打開一看,果然便是琳瑯滿目的.極品靈玉!

評測

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