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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢(mèng)難度,簡(jiǎn)單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專精,在后期真是無(wú)敵??傮w來(lái)看,狂暴先鋒最大的特點(diǎn)是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過(guò)速度掌控戰(zhàn)場(chǎng),在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進(jìn)攻是最好的防守"這一策略。
專精選擇及解釋
狂暴(Berserker)
狂暴在《龍紀(jì)2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專精之一。它的核心理念是通過(guò)犧牲耐力和傷害抵抗來(lái)獲得極高的傷害輸出和速度。這條專精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的任意地點(diǎn),并快速消滅敵人。每次攻擊會(huì)消耗一些耐力,但相對(duì)于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。
奪魂(Reaver)
在《龍紀(jì)2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要?dú)w功于它與狂暴的絕佳配合。當(dāng)你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔(dān)部分坦克職責(zé),承受一定傷害,而奪魂的技能“獻(xiàn)祭狂暴”能在你生命值減少時(shí)增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。
技能選擇
狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴于一系列范圍技能來(lái)造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準(zhǔn)確地說(shuō),是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺(jué)不到,但當(dāng)你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達(dá)到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會(huì)消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動(dòng)技能。不過(guò),并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動(dòng)技能,我個(gè)人非常偏愛(ài)Scythe,因?yàn)樗膫蜎_鋒距離。只是說(shuō)在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動(dòng)技能的使用時(shí)機(jī),并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動(dòng)技能來(lái)控制敵人的刺客或中尉,或者用來(lái)打亂敵人的弓箭手群。
雙手技能選擇:
Mighty Blow - 對(duì)于打斷高等級(jí)敵人非常有效。
Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會(huì)成為敵人的主要攻擊目標(biāo)。有了這個(gè)技能,就不必?fù)?dān)心被敵人圍攻。
Scythe/Reaper – 這是我個(gè)人偏愛(ài)的技能,擁有高傷害和不錯(cuò)的沖鋒距離。不過(guò)要小心,不要沖到自己隊(duì)友那里,否則可能會(huì)直接被秒殺。
Sunder – 這是一個(gè)非常實(shí)用的跨職業(yè)連擊被動(dòng)技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。
先鋒(vanguard)技能選擇:
Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開(kāi)啟了。
Control: 我沒(méi)有使用過(guò)這個(gè)技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。
Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會(huì)關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個(gè)技能來(lái)對(duì)付小型boss。
Destroyer: 這是一個(gè)與狂暴完美搭配的被動(dòng)技能,能夠減少敵人對(duì)普通攻擊的傷害抵抗。
Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最愛(ài)的被動(dòng)技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。
狂暴(Berserker)技能選擇:
Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級(jí),以便最大化地增加傷害效果。
Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時(shí)間加倍。
Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個(gè)提高傷害的技能,但具體機(jī)制我目前還不太清楚。
奪魂(Reaver)技能選擇:
Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?
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