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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 14:20:07

升級(jí)指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

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基礎(chǔ)說明部分

基本特性:

每次升級(jí)增加1點(diǎn),可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點(diǎn)提升1點(diǎn)生命值??赡苓€會(huì)影響負(fù)重對速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點(diǎn)提升0.5%攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。

INT--智力:每增加1點(diǎn)獲得1個(gè)技能點(diǎn)。

CHA--魅力:每增加1點(diǎn),可以增加1名部下。

技能:

每項(xiàng)技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級(jí)不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項(xiàng)技能達(dá)到10級(jí),則需要關(guān)鍵屬性為30。所有技能最高只能達(dá)到10級(jí),但屬性可無限提升。

技能分為三種:個(gè)人技能、團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個(gè)人技能影響個(gè)人能力。團(tuán)隊(duì)技能對整體表現(xiàn)有效。當(dāng)隊(duì)伍中有多人具備同一技能時(shí),只有最高等級(jí)的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。特殊NPC的團(tuán)隊(duì)技能效果較原有基礎(chǔ)減少1。領(lǐng)袖技能僅主角可使用,例如領(lǐng)導(dǎo)力、俘虜管理等。

各項(xiàng)技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個(gè)人} 每級(jí)增加2點(diǎn)生命值。

Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個(gè)人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級(jí)提升6%。

Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個(gè)人} 提升投擲武器的傷害,每級(jí)增加7%,同時(shí)影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個(gè)人} 增加弓箭傷害,每級(jí)提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個(gè)人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級(jí)。

技能等級(jí) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個(gè)人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個(gè)人} 提高步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個(gè)人} 提升騎乘時(shí)的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個(gè)人} 提高在馬背上進(jìn)行射箭和投擲時(shí)的精準(zhǔn)度與傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個(gè)人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗(yàn)值,最高可達(dá)10級(jí)。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個(gè)NPC只有2級(jí)訓(xùn)練(顯示團(tuán)隊(duì)1級(jí)),每天卻增加20經(jīng)驗(yàn))

雖然這是個(gè)人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 通過其他隊(duì)伍留下的痕跡推測對方人數(shù)、經(jīng)過的時(shí)間、前進(jìn)方向等。級(jí)別越高,信息越豐富詳細(xì)。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊(duì)無法同時(shí)出場時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對減少,同時(shí)也影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級(jí)效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 提高隊(duì)伍在大地圖上的移動(dòng)速度,每級(jí)增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 能在大地圖上從更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級(jí)增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個(gè)人} 增加可攜帶物品的容量,每級(jí)增加6個(gè)格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 每提升一級(jí),隊(duì)伍的生命恢復(fù)速度增加30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)部下受到致命打擊時(shí),有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級(jí)增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會(huì)回復(fù)一定量的生命值,每級(jí)提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 每提升一級(jí),可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 每一級(jí)可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。

Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)} 通過以低價(jià)買入、高價(jià)賣出的方式,每級(jí)可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠(yuǎn)程武器的熟練度影響準(zhǔn)星縮小至最小的時(shí)間和保持最小狀態(tài)的時(shí)間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級(jí),獲得10點(diǎn)可自由分配的點(diǎn)數(shù)。不過,隨著某項(xiàng)技能值的提升,再進(jìn)一步加強(qiáng)所需的點(diǎn)數(shù)也會(huì)增加。

增強(qiáng)所需點(diǎn)數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進(jìn)行了一些測試,當(dāng)技能值較低時(shí)(測試時(shí)為20),每耗費(fèi)1點(diǎn)技能提升1點(diǎn),稍高時(shí)(75)耗費(fèi)3點(diǎn)提升2點(diǎn),達(dá)到150時(shí)需要6點(diǎn)提升1點(diǎn)。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點(diǎn)數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準(zhǔn)確度(即準(zhǔn)星最小時(shí)的持續(xù)時(shí)間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標(biāo)槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對象后,按1~5來下達(dá)具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動(dòng),如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會(huì)出擊,敵人被消滅或消失后會(huì)返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動(dòng)鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時(shí))

5. dismount 所有騎兵下馬

關(guān)于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有錯(cuò)誤,請大家指正和補(bǔ)充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價(jià)格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重?fù)簟狟傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時(shí)只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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炸腐竹

炸腐竹

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“要不然也不可能如此之快種出血蛟青米這等天地靈物?!薄斑€有靈犀玉液,升龍丹,大道雷劫茶”秦銘的元嬰略微感受了一下體內(nèi)的長青法力,不管是質(zhì)量還是數(shù)量,都遠(yuǎn)超同階修士,已經(jīng)足以媲美元嬰后期。

這就是青元宗至高秘典《青帝訣》帶來的好處?!半m然此功法越練越難,但勝在厚積薄發(fā),一旦突破境界,法力之強(qiáng)橫遠(yuǎn)超同級(jí)修士?!?/p>

“真正突破中期之后,元嬰法域也從五里范圍擴(kuò)大到了十里范圍,虛空神通威能進(jìn)一步增加。”“除此之外,四階上品天地靈火太古毒焰的威能,我也可以真正發(fā)揮出大半,此火縱然是元嬰后期碰上,也要退避三舍的。”

“對于四階靈寶的掌控,以及神通威能都大幅度增加?!薄叭缃?,自己肉身、法力還是神魂,都已臻至一個(gè)全新的高度?!?/p>

“神念之力雖然只有略微增長,可也是堪比元嬰后期,種種綜合起來,我目前的實(shí)力,差不多可以跟元嬰后期大修士媲美?!?/p>

“畢竟,元嬰后期大修士,相對初期和中期修士而言,就是單純法力境界上的碾壓?!鼻劂懺獘朊掳?,已經(jīng)差不多總結(jié)出,突破之后的一些自身變化。

除此之外,突破元嬰中期之后,以他目前的戰(zhàn)力,在這變幻無常的修仙界當(dāng)中,也算是安全感大增。眼下的時(shí)局,涉及到正魔兩道大戰(zhàn),連元嬰真君也在隕落。

誰都不敢保證一定就是高枕無憂的。“再往后修煉,便是元嬰后期了,此等大修士別說南荒修仙界了,就是整個(gè)人界當(dāng)中,加上一些隱世不出的老怪物,估計(jì)兩只手都能數(shù)得過來?!?/p>

“時(shí)間順流而下,修煉卻如同逆水行舟,不枉我辛苦種地這么多年,今日當(dāng)浮一大白?!睌?shù)日之后。望月島上恢復(fù)了平靜,秦銘春風(fēng)拂面走出了洞府。

“諸位道友,請上島一敘?!蓖饷娴哪切┰獘胪溃勓砸布娂娐涞搅藣u上的主峰。寒鴉上人望著眼前相貌平平,可氣息卻是諱莫如深的秦銘。

游戲亮點(diǎn)

“咦,你們這想法倒是獨(dú)特?!崩聿橛行@訝的看向那套漆黑的全身甲,在這個(gè)甲胄上,他看到了一種近乎于卡bug一樣的設(shè)計(jì)方案。

這個(gè)全身甲擁有多個(gè)部件,每一個(gè)部件上都銘刻數(shù)量不等的道文,這些道文的總數(shù)加起來,已經(jīng)超過了三百四十三個(gè),但因?yàn)楸舜朔謱俨煌牧慵?,所以并未引起神秘之力的詛咒。

“噫?。?!”【異界因陀羅】驚呼一聲,整個(gè)臉色都變得極為蒼白,金燦燦的面容,好像是牛奶凝結(jié)成的奶皮,毫無血色。

下一刻,他雙手啪地合在一起,晃著頭,望向了因陀羅?!按笊癜?!”“更加光輝無限的大因陀羅?。 薄皯┣竽銕椭覀?,抵擋這些災(zāi)厄,為了這個(gè)世界的福祉,保護(hù)這個(gè)世界中的生靈,不要讓他們肆意妄為?!?/p>

游戲玩法

“參謀長?!薄霸?。”“向派遣軍司令部報(bào)告。然后逐漸脫離戰(zhàn)斗吧?!薄跋担 眳⒅\長立刻心領(lǐng)神會(huì)。那個(gè)張庸,我們十三師團(tuán)不管了。

誰愛管誰管。我們現(xiàn)在遭受到來自北面的大量華夏軍隊(duì)的圍攻。我們只能顧自己。你們第六師團(tuán)自己惹的禍,自己想辦法解決。

于是,日寇逐漸脫離?!斑??”“不打了?”張庸自然很快就察覺到了。雷達(dá)地圖顯示范圍內(nèi),紅點(diǎn)的數(shù)量越來越少。

評測

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