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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:47:12

創(chuàng)意提示,《星際爭霸2:自由之翼》單位屬性編輯教程

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有沒有過這樣的經(jīng)歷:突然發(fā)現(xiàn)某個屬性可以調(diào)整,但過了幾天卻完全忘記是在什么地方進行的?

小妹常常這樣,記性不好,所以總是準(zhǔn)備好記事本,把有用的信息都記下來,這樣需要的時候就不至于找半天!

以下列出的一些項目,是經(jīng)過仔細考慮或測試后寫成的,但不一定完全正確,如有發(fā)現(xiàn)錯誤,請隨時指出,非常感謝!

此外,還有很多內(nèi)容我不是很明白,需要各位高手幫忙補充!

希望這些資料能夠加快大家在設(shè)計上的調(diào)整速度,祝各位游戲創(chuàng)作順利!

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以下單位中的“格”,只有在編輯器中打開“檢視/顯示放置格線/顯示格線”時才能看到。

這是一個距離單位,每一格大約相當(dāng)于屏幕上的1.5厘米(在非高地,并且使用滾輪將畫面拉到最遠的平地情況下)。

打開資料編輯器 - 按F7

【單位基本屬性】

位址:單位/狀態(tài)

生命恢復(fù)延遲:在一次戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵我雙方的一方完全消滅或逃走,且沒有開火、被追擊或被攻擊的情況下,經(jīng)過多長時間才會自動開始恢復(fù)生命值。單位:秒。如果設(shè)置為0,則在戰(zhàn)斗中也能恢復(fù)生命。

生命恢復(fù)率:每秒鐘自動恢復(fù)的生命值是多少。

生命起始值:單位剛被創(chuàng)造時,擁有的生命值是多少。

生命裝甲:減少傷害,每增加1點可減少1點傷害,或被1點護甲穿透率抵消。

生命裝甲等級:無實際作用,但在選擇該單位時,可以在該單位的能力信息中看到。

死亡時間:尸體保留的時間。

抵押物品減少:用途不明,等待專家補充說明。

物品:物品專用,當(dāng)你所設(shè)定的單位是一個物品時,使用這個連接項目。 ─感謝DreamForce提供

面向:出生時面對的角度;建筑物更常用,因為單位可以自由轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供

修復(fù)時間:對于機械或建筑類單位,當(dāng)由單一太空工程車進行修復(fù)時,從零生命值恢復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時間,以秒為單位。

能量恢復(fù)延遲:在一場戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵方或我方全軍覆沒或撤退,并且不再開火、被追擊或遭受攻擊后,經(jīng)過多長時間才會開始自動恢復(fù)能量(即通常所知的法力)。單位:秒。

能量恢復(fù)速率:單位每秒自動恢復(fù)的能量值。

能量初始值:單位創(chuàng)建時所擁有的初始能量值。

得分-損失:如果你的該單位死亡,游戲結(jié)束后的得分會因此增加。死亡的單位也被計入得分項目。

得分-制造:生產(chǎn)該單位可以增加游戲結(jié)束時的得分。

得分-擊殺:敵人消滅你的該單位后,可增加游戲結(jié)束時的得分。

貨物體積:單位進入運輸工具、碉堡或建筑物時所占用的空間格數(shù)。─感謝DreamForce、BeachMan的貢獻

最大生命值:生命值的上限。

最大能量值:能量值的上限。

復(fù)活延遲:意義不清,待專家解釋??赡芘c可以復(fù)活的英雄有關(guān),比如在深入虎穴任務(wù)中的雷諾。

復(fù)活時間:意義不清,待專家解釋。可能與可以復(fù)活的英雄有關(guān),比如在深入虎穴任務(wù)中的雷諾。

視線加成:在夜晚或白天時,額外增加的視野范圍(地圖顯示的范圍)。

已選取值(秒):影響前一欄。例如,如果你想將消耗100水晶改為125水晶,當(dāng)你在消耗欄中選擇水晶時,已選取值會顯示為100,只需將這個數(shù)字改為125即可。選擇瓦斯時就會顯示瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供

視線半徑:地圖顯示的范圍。

補給:當(dāng)單位存在時,所消耗或增加的人口上限。

-1=消耗1人口

-0=不消耗人口

+1=增加1人口的補給量。

種族:沒有實際用途,但當(dāng)你選擇該單位時,可以在其屬性信息中看到。

暴亂:含義不明確,需要有經(jīng)驗的人來補充說明。

質(zhì)量:指的是單位的重量。當(dāng)游戲中涉及物理效果(如推動或拉動)時,這個數(shù)值會影響物理效果的程度,但不會對移動速度產(chǎn)生影響。

護盾恢復(fù)延遲:在一次戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵我雙方一方被全滅或撤退,并且沒有在開火、被追擊或遭受攻擊的情況下,經(jīng)過多長時間開始自動恢復(fù)護盾(防護罩)。單位為秒。如果設(shè)置為0,即使在戰(zhàn)斗中也能恢復(fù)護盾。

護盾恢復(fù)率:每秒護盾恢復(fù)的數(shù)值。

護盾起始值:單位剛被創(chuàng)建時,所擁有的護盾值。

護盾最大值:護盾的上限值。

護盾裝甲:當(dāng)單位仍有護盾時,護盾的傷害減免值。每增加1點數(shù)值,可以減少1點傷害。

護盾裝甲等級:無實際作用,但當(dāng)你選擇該單位時,可以在其能力信息中看到。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

盡管他還未能加持出任何一門超越極限的強大神通,但不代表他沒有戰(zhàn)斗能力,只是每一種,都比原版要差一些就是了。

但沒關(guān)系,李漁用數(shù)量彌補質(zhì)量。而事實證明!禁詭雖然是無解的規(guī)則生物,但并非殺不死。比如那最兇的種類【六乳羅剎】,先被李漁吊起來,而后用疫毒腐蝕,用劍芒活剮成一片片,再被審判之音碾磨干凈。

付出中毒代價,他殺死了一頭六乳羅剎。然后,他就被集火了。那散發(fā)著非人輝芒的長生之軀,直接被各種規(guī)則之力撕碎。

落在寺廟內(nèi)一眾野民、野民僧眼中,就是這位從天而降的“佛子”被分尸了。就在他們又陷入絕望之時,佛子復(fù)活了。

那如琉璃般,散發(fā)著圣潔輝芒的血與肉,頃刻間全部活過來,并分裂出一個又一個新的佛子。再次廝殺,再次被全部撕碎。

下一刻,更多佛子復(fù)活。這一幕其實很驚悚。李漁自己瞧不見,其實他死亡、被撕碎、復(fù)活的過程,也頗為扭曲恐怖。

在外人看來,他其實也是一頭怎么殺也殺不死的“禁詭”,正與其他禁詭火拼著。就在這詭異的廝殺中,數(shù)量可怕的禁詭正被一點一點消磨光。

伴隨著“噗通”一聲,第一個野民跪下了。而后,是所有野民,也包括了那些野民僧。他們的智慧與見識都不高!所以只相信眼前,以及直覺,而不會有什么懷疑。

好似完全不知道李漁用的手段,根本沒有一門,與佛有關(guān)。但卻認(rèn)為:這就是佛祖派遣下來拯救他們的佛子。他們?nèi)找岳^夜的虔誠頌?zāi)?,終于得到了回應(yīng)。

這種“虔誠信仰”,在李漁使用無賴耗命法,解決掉所有禁詭之后,達到了巔峰。在那蒼老野民僧帶領(lǐng)下,一群野民在那廟中癲狂亂叫著。

游戲亮點

“不過我倒是有點擔(dān)心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負(fù)面情緒嗎?“如果這游戲出了問題,那別說是賺取負(fù)面情緒了,恐怕會有我都不敢想的嚴(yán)重后果……”

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個出點子的,不可能保證每一個點子都對?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險和收益暫時可以看成是抵消狀態(tài),但對于開發(fā)時間的節(jié)省,倒是實打?qū)嵉?。”莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個方案來吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進去。

游戲玩法

就算是今日中央魔道之主以力之大道鎮(zhèn)殺了陳莫白的第二元神,不久之后這具心魔化身也會因為力之大道的反噬,精血枯竭,身軀崩潰。

不過對于中央魔道之主來說,頂多也就是心疼一時。畢竟只是一具化身而已。將來再遇到好的龍鯨苗子,還可以再次進化出來,而且有了這次經(jīng)驗之后,說不定可以將下一具化身打磨的更加完美。

“練虛!?”而這個時候,中央魔道之主也已經(jīng)感知到了靈尊四周,那不斷蕩漾隨其呼吸而起伏的虛空波動,大驚失色:“你的法界之中,怎么有練虛的生靈?你果然是太虛縹緲宮的人,唯有這家圣地,才有這等底蘊!”

評測

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