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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:56:48

游戲世界的演變之旅,《NBA 2K》系列總結出來的優(yōu)缺點

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

從NBA Live 03開始,我一直在玩EA的那個系列。后來,有一次在論壇上看到有人討論2K7時,我才意識到還有這樣一個系列存在。不過,當時并沒有PC版。之后,我聽說2K8比NBA Live 08優(yōu)秀很多,這讓我產生了興趣。后來得知2K9將登陸PC,我心里無比激動。當游戲發(fā)布后,我立刻去買了光盤,這還是我第一次買。第一次玩的時候,我的感覺是,這才是真正的籃球游戲,而EA的只能算是偽游戲。

現在玩了這么久,我想談談2K9和2K10的一些優(yōu)缺點。

1. 在2K9中,內線球員異常強大。65評分和90評分的內線球員在很多情況下差別不大,這主要體現在命中率上。電腦AI的內線球員之間的傳球是個嚴重問題,不管是誰,能力高低如何,他們都能在背對籃筐的情況下精準找到底線的另一位低位內線,個個仿佛都是加內特、韋伯,像是背后長了眼睛。而玩家若嘗試這樣的傳球,不是被斷就是球員接球脫手。

2K顯然意識到了這個問題,所以在2K10中削弱了內線實力,減少了內線的進攻傾向。但這個調整似乎有些過頭,尤其是在內線進攻傾向方面。像波什、加內特這樣級別的內線球員,我在打12分鐘一節(jié)的比賽中,他們整場的出手次數不超過10次,很多時候甚至不會主動要球單打。

2. 關于投籃,2K9中出手前需要很長的準備時間,如果過早松開投籃鍵,命中率就無保障。然而,問題在于,即便是空位,這么長的準備時間足夠讓玩家或電腦從遠處趕來封蓋,這在現實中是不可能的,這導致外線封蓋比內線更容易,顯得很不正常。

2K公司也注意到了這個問題,因此在2K10中,出手速度變得非常快,至少第一印象是這樣。對外線的防守成了大問題,投籃技術還可以的球員,只需一個胯下運球然后跳投,防守者來不及反應。無論是AI還是玩家,都難以及時反應,貼身防守顯得毫無意義,只要不跳起貼住對方臉部,就對投籃沒有干擾。實際上,防守球員在面前與否,對投籃的影響完全不同。AI很多時候即使在被封臉的情況下也能進球,與投籃球員是誰關系不大。

3. 關于手感熱度問題,兩部作品都差不多。手感對球員命中率的影響有點太大。玩家的球員連續(xù)兩次投籃不中后,手感會變得冰涼,此時即使是空位投籃或無人防守的上籃也很難進,即便球員評分是90。在現實中,這樣的球職業(yè)球員應該能夠處理好。唯一的辦法就是不再出手或換下休息一會兒再上場。但還有一個問題,電腦AI的某個球員連續(xù)幾次投籃不中,手感應該變差,但很多時候強行投籃后還能進一個,然后手感就會迅速恢復。這種電腦和玩家的不一致直接導致有時你的幾個得分點都投籃不中,手感不佳,這時即使有球星,也會缺乏進攻能力,除非是扣籃,否則投籃和上籃幾乎是噩夢。

4. 關于AI的控球后衛(wèi),2K9的AI控衛(wèi)自主進攻意識太差,而助攻意識過強,幾乎不會自己進攻,除非有很大的空位才會投三分。2K9中的空切很多,每次有人空切,控衛(wèi)都能傳球給他,結果是在48分鐘的比賽中,保羅得分往往低于10分但助攻能達到20次。

2K10顯然削弱了這個問題,但控衛(wèi)持球變得過于愉快,經常能在20秒內防住他,最后四秒強行突破。上籃也是問題,前作中控衛(wèi)上籃有協(xié)防時,結果要么是進球(造犯規(guī)),要么被封蓋,這比較正常。

在2K10中,這個調整顯然過頭了,玩家有兩三個人封蓋上籃的控衛(wèi)時,他會在最高點將自己扭成麻花,將球長距離傳給身后某個三分空位的球員,然后就是刷刷的籃網聲音。那是一個高難度動作,對身體素質要求很高,但AI的控衛(wèi)也能毫無差別地完成,像是背后有眼,個個都是保羅。這種調整自然涉及到蓋帽的問題,之后再講。這樣一來,你只有兩個選擇,要么不協(xié)防蓋帽讓對方成功上籃,基本都能進,要么協(xié)防,這時外線必定漏人,控衛(wèi)一定會傳球給那個人,而那個人一定能投進三分,這一點讓人非常氣憤。

蓋帽在2k9中相對簡單,尤其是外線防守,只要堅持到24秒幾乎都能成功封蓋。AI在內線的蓋帽能力更是驚人,玩家在勾手或上籃時被蓋的概率非常高,仿佛上籃的球員都不懂得如何用身體靠住對手,自然容易被蓋。

2k10中蓋帽能力被削弱得過于嚴重,變得異常困難。例如,雷迪克上籃時霍華德協(xié)防蓋帽,上百次中有99次無法成功。這并不是因為跳得不夠高,而是無論如何都無法掌握對手的出手節(jié)奏。即使時機把握得再好,跳起時手也總是與球擦身而過。結果是經過一場48分鐘的全手動比賽,玩家僅能蓋帽兩次,而AI則一次甚至沒有,蓋帽能力幾乎成了擺設。

干擾球是讓人頭疼的問題,兩款游戲都存在這個情況。干擾球的判罰過于嚴格,AI會自動幫你搶籃板,結果常常導致干擾球,令人無奈。即便手動搶籃板,也容易干擾球,按下跳鍵就會從籃筐上方將球拿下。有時即便球已經彈離籃筐,仍會被判定為干擾球,尤其是在比分接近時,這種情況更令人懊惱。

在快攻方面,電腦的AI明顯比玩家的AI要好。對方能很好地分散跑位,常常通過一個擊地傳球就有人插入籃下上籃。而本方的快攻AI跑位則差很多,時常無法跑出位置,導致傳球困難。此外,背后追防幾乎蓋不到,勒布朗常用的飛身封蓋也無法實現。2k9和2k10的區(qū)別在于,2k9中AI上籃時,玩家只需在上籃瞬間按下斷球鍵,球就一定會掉。然而,2k10中,AI的傳球常常打在玩家腳上或出界,讓人哭笑不得。

在整體攻防AI方面,2k9的直插籃下和空中接力過于強勢。4、5號位的投手幾乎沒有機會投三分,例如劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫等投手的三分能力幾乎被廢掉。AI會讓玩家的兩個內線分別落位在低位兩側,無法出來接球。唯一的三分投籃機會是在呼叫擋拆后,立即傳球給投手,讓他們出手。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,尤其是在內線防守時。

在2k10中,AI的跑位明顯改善,像劉易斯等球員會利用擋拆跑到三分線外等待機會。玩家突破時,高個投手也會落位到底角等待空位三分,這增加了游戲的真實感和多樣性,值得稱贊。然而,呼叫包夾的效果大大減弱,戰(zhàn)術包夾常常被對手空位投籃得分。玩家唯一的辦法是手動控制球員在對方內外線之間移動,內線投籃時及時協(xié)防,但只能祈禱AI不將球傳到外線,否則必定失分。2k10中玩家擋拆后,AI幾乎總是雙人包夾控球后衛(wèi),你只需簡單地將球傳給拆后插入籃下的內線即可,顯得過于簡單。而AI的擋拆非常扎實,如果控球后衛(wèi)試圖從擋拆球員前方繞過,必定被擋得很死,導致失位,給電腦控球后衛(wèi)創(chuàng)造了輕松得分的機會。玩家只能從擋拆球員后方繞過,阻止其突破,然而AI有時會投籃,只能祈禱成功,但這基本是個概率問題。

兩款游戲的共同問題是,己方AI在陣地戰(zhàn)中的輪轉協(xié)防幾乎不存在。當你的外線球員去協(xié)防內線時,外線的球員一定會空位。在實際比賽中,優(yōu)秀的防守球隊在一名外線去協(xié)防內線時,另一側的外線球員會補防空位,而弱側底線的球員則過去填補第二個空位,這樣對手幾乎不可能通過長距離橫傳給弱側底線。然而,在游戲中,這種防守輪轉從未發(fā)生,球員在防守時不會轉換位置。

王朝模式仍需改進。2k9的自動合成新秀頭像效果不錯,而2k10的新秀頭像缺失顯得不太美觀。實際上,可以借鑒2k9中某些球員的照片處理方式,例如查莫斯、費爾南德斯、??松?,他們的頭像是通過掃描的面部補丁生成的,整體效果比缺失頭像要好。即使是沒有照片的新秀也可以這樣處理,而不僅限于王朝模式。王朝模式中的幻想成分有些過頭,可以在比賽前或賽季中進行頻繁交易,但這種情況下球隊化學反應往往受影響,而不僅僅體現在出場時間的安排上。球隊的組建是一個長期的過程,頻繁的人員變動不利于球隊穩(wěn)定,頻繁交易在現實中只會破壞球隊。

MP模式需要大幅改進,比如連單節(jié)時間都無法設置,這未免過于簡陋。只有全面發(fā)展、基本功扎實的球員才能在NBA有出路,而不是僅憑在幾項能力上瘋狂加點就能在NBA有一席之地。2k公司應對此進行更全面的考慮,認真思考如何改進。有時為了進入NBA,玩家需要完成特定任務或獲得高評價,這顯得很愚蠢。比賽中應全力以赴,而不是為刷數據而戰(zhàn),顯然違背了球員的職業(yè)道德。有時寧愿不協(xié)防讓對手得分,也不愿讓對位球員獲得空位機會,因為這會影響隊友評價,這種邏輯太過簡單。完全是為了個人利益而放棄團隊利益。總之,MP模式在任務和隊友評價系統(tǒng)上需要大量改進,目前的系統(tǒng)過于膚淺,僅停留在數據層面。

2k9中的bug曾經讓人頭疼,比如在街球模式后進行正式比賽時,會出現不發(fā)底線球的情況。有時戰(zhàn)術犯規(guī)時裁判不吹哨,表現為在最后10秒鐘我方領先時,電腦執(zhí)行戰(zhàn)術犯規(guī),將球員抱下,裁判卻無動于衷,球滾落地上,電腦撿起球上籃得分,這種情況多次出現,讓人氣憤不已。

在2k10中,偶爾會出現一個bug,當罰球時,裁判有時不把球遞給罰球隊員,我只能暫停比賽,哈哈。有一次,場上竟然有六名球員,該被換下的鳥人硬是不肯下場,我只好再次暫停,好在還能暫停。

兩個版本都有共同的問題是球員的球衣在某些部位會出現貼圖錯誤,尤其是在罰球時特別明顯。電腦控制的控球后衛(wèi)經常在無人防守時出現回腸違例,這只能算作一個bug,而不是AI的問題。2k9的另一個問題是當你傳球給靠近邊線的球員時,他原本在界內,但一旦轉身面對籃筐,就有一只腳會踩出界外,這種情況發(fā)生的概率很高,一場比賽中常常出現,導致我的失誤數直接增加幾次。

細節(jié)方面,2k9就不多說了,重點談談2k10相對于2k9的變化,默認鏡頭拉遠了,不過這完全不是問題。增加了一些開場時球員的特寫,比如詹姆斯撒粉這樣的場景,這確實是細節(jié)上的一大進步,更加接近真實。在賽季中,比賽間隙會插播主隊或客隊接下來五場比賽的安排,或者同時進行的其他重要比賽的預告,這的確是非常真實的轉播效果。

解說方面非常強大,解說不僅會討論這場比賽中球員的表現,還會提到某位球員在之前比賽中的優(yōu)異表現,甚至在魔術對湖人的比賽中,討論勒布朗在本賽季的前景,感覺就像不是在打一場比賽,而是在參與整個NBA的互動。

肢體動作方面,2k10中球員的慶祝動作不如2K9豐富,但他們在身體接觸后的反應更加多樣化,會根據之前動作的不同而有所變化,并且根據身體接觸的強度有不同的反應,2k在這方面做得非常出色。

更多專屬動作,只要你是一個球員并且有自己的特色,就會有專屬動作,不僅僅是球星才有自己的獨特表現。2k10讓每個球員都與現實中的自己更加相似,這一點確實不錯。

總評方面,2k9中球員的普遍總評分很高,而2k10則拉開了總評分的差距,但總評分低并不意味著球員沒有價值,他們有各自的特長,只要善于利用自己的特點,仍然很有作用。在這一點上,我認為2k的這個創(chuàng)意具有革命性。

在這些細節(jié)方面,2k確實表現得異常出色,非常用心。

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游戲特色

“不然我無法對上級交差啊?!薄斑@也是事關炎國的氣運,所以我不得已才求到你這里?!薄澳阋矌蛶脱讎耐??!?/p>

杜樹魁也是沒有辦法了?!靶邪?,就帶我去看看吧?!比~白點了點頭?!靶?,奎木狼大人,請跟我來?!薄绊槺銋⒂^一下地下實驗室?!?/p>

這說是實驗室,其實比研究所都要大。葉白看到了一只擎天巨手,關鍵那個手臂竟然還是活的。手心的位置有一顆巨大的眼睛,眼睛的瞳孔為火紅色的。

這只巨手被鐵鏈緊緊束縛著,被關押在一個透明的櫥窗中?!斑@是百臂巨人的手臂,百臂巨人將它的手臂斬落下來,丟入到藍星之中。”

“這是我們在一個偏僻的小島發(fā)現的,它幾乎將小島上所有活著的生物都給吞噬殆盡了?!薄拔覀円彩琴M了老牛鼻子的力氣,才將百臂巨人的手臂給抓了回來?!?/p>

“關鍵這家伙還特別的不安分?!薄八毺氐哪芰€可以解析束縛它的鐵鏈,尋找鐵鏈最薄弱的地方?!薄八晕覀冎缓醚b了監(jiān)控設備,一旦發(fā)現鐵鏈有破損,就直接更換鐵鏈?!?/p>

杜樹魁頗為得意地說道?!岸潘?,我倒是要提醒你一點?!薄叭f一百臂巨人的手臂,解析了所有鐵鏈的弱點,同時繃斷了怎么辦?”

“您還不如想個辦法,將百臂巨人直接石化了,這樣又不用浪費人力物力,安全系數還得到了提高?!倍艠淇犃艘院螅D時一噎,他細細想了想,好像還真的是這個道理。

隨后,葉白又來到了一個櫥窗旁,這個透明櫥窗出現了兩只漂浮在空中,一黑一白的亡靈。葉白隔著窗戶,都能夠感受到了櫥窗內陰氣逼人。

里面漂浮著大量的青白色鬼火,看上去有些滲人的慌。這一黑白的亡靈戴著高高的帽子,殷紅色的長舌伸了出來。

游戲亮點

田野十五郎只覺得腳下一熱,整個人也隨著反艦導彈的爆炸,被炸的粉身碎骨。在一連串劇烈的爆炸中,霧島號折斷成幾節(jié),被反艦導彈炸的解體,直接省去了拆船的手續(xù),隨著爆炸消失在海平面上,全艦無一人生還,全部葬身在冰冷大洋。

櫻花國的六艘軍艦,自此被杰科集團的艦隊通通擊沉。他們唯一的作用,就是消耗了杰科集團艦隊的一些彈藥儲備。

附近海域還有許多民用船只,此時上面的船員嚇得不輕。這才過去多久,櫻花國的軍艦就全部沉沒,所有人都已經意識到,今天這里發(fā)生了大事,他們全部都成為了歷史的見證者。

伊洛瓦底號巡洋艦上,圖豐浦雙手抱胸,作為制造這個慘劇,導致六艘軍艦沉沒的罪魁禍首,他卻表情十分淡定。

游戲玩法

他作為種子選手,在第四輪加入了進來,一路過五關斬六將。茅嘉、弓暉、魏鵬、梁雨昕、李寒江、韓振……擊敗的選手沒有一個是弱的。

他看著所有人最后緩緩開口:“這個冠軍只是開始!”“冠軍,我實至名歸!”“啪啪啪??!”短短兩句話,卻展現出了他強大的自信,讓觀眾席上再次爆發(fā)出了雷鳴般的掌聲。

蒼穹武大的觀眾席上,霍萬陽,鰲豐、段楚楚等人也在鼓掌。實在是太強了。所有人都已經徹底地被林奇打服了。

評測

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