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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:29:43

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評價:充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復(fù)雜,不會像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡單的休閑小游戲,你可能會失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個人認(rèn)為這是一個缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動,例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎勵??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會發(fā)動攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動,每個回合有三次行動機(jī)會。首回合的先手方只有兩次行動機(jī)會。英雄釋放技能不會消耗行動次數(shù)。刪除或增加兵力都會減少行動次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動一個單位引發(fā)兩次或以上的連攜時,都會增加行動次數(shù)。如果僅移動一個單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動移除)時,會減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時,增兵時不會再出現(xiàn)。即便勝利,也不會獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時造成的損害。攻擊力會被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時會立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時,攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會形成連鎖,攻擊時根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合并為一個,蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時,可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時,蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時,該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個小BUG,它不會主動進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時,電腦常常會錯誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時,特技效果也會翻倍。

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歐得洋

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李基方才點(diǎn)了點(diǎn)頭,開口道?!吧僦鞔朔谋憩F(xiàn)可圈可點(diǎn),甚好。”“?。课??”阿斗被夸得有些驚喜交加,又是莫名其妙。

李基笑著肯定道?!皼]錯,少主臨危不亂,將性命之事托付于可用之士,已初具明主之風(fēng)?!鳖D時,被崇拜的亞父如此夸獎,阿斗不自覺地開始傻樂了起來。

不過,李基所說的卻是實(shí)話。有時候不怕上位不懂,怕的卻是上位的瞎指揮。阿斗在面臨危機(jī)之時,能夠始終信任孫策與李相的判斷,安安靜靜地在山坳之中呆好幾天,這是難能可貴的。

旋即,李基又看向正襟危坐的李相,不自覺地擺出了嚴(yán)父的神態(tài),然后意識到了什么,表情漸漸柔和了下來,道。

“相兒這次做得也很不錯?!崩钕嗦晕⒁汇?,心中不自覺地涌起了被父親所認(rèn)可的激動。而李基目光柔和地接著開口道。

“不過,若是可能的話,為父希望相兒行事當(dāng)以……”就在這時,屋外傳來了許褚的聲音打斷了李基的話語。“侯爺,烏程侯孫策攜部將太史慈求見。”

李基略微思索后,讓原本在懷中的李曦起身到李相的旁邊坐著,并且還整理了一下衣冠。若是僅僅見孫策,那算是半個自家人,倒也無須在乎俗禮。

王濤回到紫荊基地后,發(fā)現(xiàn)一群人都在等著他,這些人一夜沒睡。不但有白浩、丁雨琴等人,還有紫荊基地軍方的人,甚至藍(lán)玉蓮和陸英鳳也在。

本來藍(lán)玉蓮是不太關(guān)注這種消息的——不是真的一點(diǎn)不關(guān)注,而是她知道自己能力有限,改變不了什么。所謂不在其位不謀其政,她就一醫(yī)生,惟一能做的就是做好醫(yī)生這份工作,盡量不給基地拖后腿。

但這次不一樣,因?yàn)橥鯘昂退f,紫荊基地未來會因?yàn)樵庥鎏卮笫倍鴾S陷,她和陸英鳳也都會死在尸潮之中。再加上王濤又說出了很多只有她們自己知道的隱秘,所以對于王濤能看見未來的說法,她們也拿不準(zhǔn)到底要不要相信。

游戲亮點(diǎn)

緊接著,一個由黑色霧氣所凝聚而成的牢籠,便是從虛空浮現(xiàn)而出,來到了眾人視線之內(nèi)。在那牢籠之中,一道蒼老與兩名年輕許多的身影,被一道道鐵鏈,如同毒蛇般的緊緊纏繞.而之前一直從充滿殺意的目光望向魂天帝的古薰兒,在那囚牢出現(xiàn)時,神色瞬間一怔,隨后變得復(fù)雜起來。

雖然蕭家兄弟她已經(jīng)不認(rèn)識,但時隔十幾年之久的時間未見,在那見得對方三人的第一眼時,腦海深處的記憶,卻是明擺擺的告訴她。

三人中,那道蒼老的身影,的的確確的是他蕭炎哥哥的父親,蕭戰(zhàn)!只不過,間隔十余年未見,當(dāng)年在烏坦城內(nèi)那位意氣風(fēng)發(fā)的一家之長,如今卻是已然變成白發(fā)蒼蒼的老者。

或許是因?yàn)榭床坏较M慕^望情緒的緣故,蕭戰(zhàn)那原本高壯的身體。也是在這十幾年的時間之內(nèi),變得枯瘦起來.“怎么樣,人,有問題么?”

游戲玩法

滇軍60軍和羅奇95師,都是生力軍。他們迅速消滅外圍的日寇,沿著鐵路線,一路向南威壓。日寇十三師團(tuán)頓時感覺壓力滿滿。

“八嘎!”荻洲立兵眉頭緊皺。那個該死的張庸,仗著有榴彈炮保護(hù),居然死戰(zhàn)不退。如果是換了其他人,肯定是將榴彈炮炸毀了,然后突圍。這才是正常的做法。畢竟毀炮目的已經(jīng)達(dá)到。

偏偏張庸這個王八蛋,極其貪心,居然不舍得毀炮。居然還利用榴彈炮和日軍拼命。結(jié)果,日軍反而是被整不會了。連續(xù)進(jìn)攻都沒有湊效。自身還付出極其慘重的傷亡。

評測

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