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游戲中的雙刀武器是一種非常強(qiáng)大的強(qiáng)力武器,其基礎(chǔ)操作繁多,其中最突出的就是鬼魂形態(tài)切換。這種切換模式下,武器會(huì)釋放出如'怒濤沖擊'等強(qiáng)力連擊動(dòng)作,但需要注意切換時(shí)的剩余耐力值。與普通模式不同,鬼魂形態(tài)切換的武器無(wú)法進(jìn)行閃避動(dòng)作。
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鬼魂形態(tài)切換
在切換模式下,武器會(huì)強(qiáng)化攻擊、移動(dòng)和躲避能力,且在攻擊時(shí)不會(huì)向后仰。
鬼魂形態(tài)切換時(shí),武器的耐力會(huì)逐漸耗盡。
當(dāng)切換模式解除或剩余耐力歸零時(shí),武器會(huì)自動(dòng)解除鬼魂形態(tài)切換。
鬼人槽系統(tǒng)
在鬼魂形態(tài)切換期間,武器會(huì)積累鬼人槽。當(dāng)鬼人槽完全充滿時(shí),切換解除后的通常形態(tài)會(huì)切換為鬼人強(qiáng)化狀態(tài)。
鬼人槽會(huì)在切換解除或剩余耐力歸零時(shí)逐漸減少,部分動(dòng)作執(zhí)行時(shí)也會(huì)消耗一定數(shù)量的鬼人槽。
鬼人強(qiáng)化狀態(tài)
部分動(dòng)作在鬼魂形態(tài)切換后會(huì)獲得強(qiáng)化效果,展現(xiàn)出更強(qiáng)的攻擊、移動(dòng)和躲避能力。
使用強(qiáng)化技能時(shí)會(huì)消耗鬼人槽,當(dāng)鬼人槽歸零后會(huì)解除鬼人強(qiáng)化狀態(tài)。
鬼人閃身機(jī)制
精準(zhǔn)回避成功后獲得的短暫強(qiáng)化狀態(tài)。
攻擊威力和屬性值均有提升,并且可以在回避的同時(shí)進(jìn)行攻擊。
基本操作模式
二段連招
跳躍鍵
基礎(chǔ)的連續(xù)攻擊組合
按跳躍鍵施放二連斬,隨后再次跳躍鍵施放車輪斬。
揮舞斬殺技巧
B技能將朝著L的方向前進(jìn)并進(jìn)行攻擊。
通過(guò)B技能,可以衍生出回旋斬這一強(qiáng)力技能。
RT操作下,鬼人強(qiáng)化后,攻擊、移動(dòng)和躲避技能都會(huì)得到強(qiáng)化,同時(shí)受到攻擊時(shí)也不會(huì)后退。
消耗鬼人槽后,玩家可以釋放名為亂舞的強(qiáng)力連續(xù)攻擊。
鬼人連斬Ⅰ是玩家在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下釋放的一種強(qiáng)力連續(xù)攻擊技能。
Y技能配合B技能可以釋放出更強(qiáng)大的組合攻擊。
鬼人連斬只能在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下釋放,每次釋放都會(huì)消耗鬼人槽。
在釋放招式的過(guò)程中,玩家可以通過(guò)推動(dòng)L技能來(lái)同時(shí)進(jìn)行攻擊并向前方移動(dòng)。
鬼人連斬是專為鬼人強(qiáng)化狀態(tài)設(shè)計(jì)的技能,每次釋放都會(huì)消耗一定的鬼人槽。
在釋放招式的過(guò)程中,玩家可以通過(guò)推動(dòng)L技能來(lái)同時(shí)進(jìn)行攻擊并向前方移動(dòng)。
通過(guò)互動(dòng)關(guān)系,亂舞與鬼人可以互相衍生。
鬼人處于化形狀態(tài)或強(qiáng)化狀態(tài)下時(shí)會(huì)進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換。
A(具體指代不明,需上下文補(bǔ)充說(shuō)明)
比常規(guī)更快的進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換。
當(dāng)精準(zhǔn)回避成功時(shí),不僅立即進(jìn)行攻擊,還會(huì)短暫進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)。
集中亂舞是一種特定技能,其效果為【回天】。
操作方法為長(zhǎng)按左邊攻擊鍵和右邊突破鍵。
這種技能能夠精準(zhǔn)作用于傷口的強(qiáng)力攻擊。
攻擊到傷口時(shí),會(huì)立即觸發(fā)空中回旋亂舞,形成貫穿身體的亂舞效果。
這種技能能夠同時(shí)影響多個(gè)傷口,造成更強(qiáng)大的傷害。
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