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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:50:37

策略揭秘武將使用指南,《三國殺》界馬超使用說明

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如何使用三國殺中的界馬超?馬超年輕時(shí)以勇猛著稱,隨父親割據(jù)一方,參與平定并州叛亂,繼承父親的地盤;在潼關(guān)作戰(zhàn)時(shí)大獲全勝,然而在渭水被離間而失敗,最終在涼州建立勢力;加入張魯后,又輔佐劉備稱王,成為蜀漢的開國功臣。馬超的一生大致如此,從群雄中進(jìn)入蜀漢,最終被列為“五虎上將”?;氐秸},界馬超應(yīng)該如何使用呢?讓我們一起來看看攻略吧。

【西涼猛獅】兼具文武才能,一人能敵千軍——界馬超

卡牌內(nèi)容

第一部分·武將信息

武將 界馬超
編號 SHU006
勢力
稱號 一騎當(dāng)千
技能 馬術(shù)、鐵騎
體力 4勾玉
畫師 Kayak、木美人、張帥
技能設(shè)計(jì) 官方
ol開放
發(fā)行 界限突破

第二部分·武將戰(zhàn)功

類型 名稱 達(dá)成條件
前置戰(zhàn)功 西涼鐵騎 使用馬超(界限突破)在一局游戲中對魏勢力角色發(fā)動鐵騎至少4次并獲勝
百勝戰(zhàn)功 驃騎將軍 使用馬超(界限突破)獲得100場身份模式游戲勝利(游戲結(jié)束前離開房間不計(jì))

技能詳解

第一部分·技能描述

技能名稱 技能描述
馬術(shù) 鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。
鐵騎 當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,你可令其本回合內(nèi)非鎖定技失效,然后你進(jìn)行判定,除非該角色棄置與結(jié)果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。

第二部分·技能分析

馬術(shù):作為西涼的勇士,這個(gè)技能是馬超自帶的,我們常常開玩笑說姓馬的都有這個(gè)技能。它讓馬超在攻擊時(shí)不受距離限制,這在集火攻擊時(shí)非常有用。當(dāng)然,韓當(dāng)?shù)募寄芸梢越獬R術(shù)的負(fù)面效果,荀彧的技能也有類似功能,大家對此都很了解……

鐵騎:來源于西涼騎兵。這個(gè)技能仍與判定有關(guān),是強(qiáng)制性技能,相比標(biāo)馬超的判紅判黑,鐵騎技能精確到花色,對手牌不多的對手有奇效。此外,它完美針對賣血流,大魏的那些賣血流玩家只能在廁所哭泣。

PART3·技能簡評

界馬超鐵騎的調(diào)整顯著提升了其出場率,尤其在曹丕、張角、荀彧、荀攸等常見主公局里更為明顯。操作簡便,只需有殺就用,無需復(fù)雜判斷,是一名完美的攻擊型武將,成為小學(xué)生們在賣血流玩法中必備的選擇。

一技能馬術(shù)為馬超提供了額外的攻擊距離。通常情況下,2/8號位的攻擊型角色處境較為尷尬,但對于馬超而言,2/3/7/8號位都面臨被主公開局盲狙的風(fēng)險(xiǎn)。自帶馬術(shù)使其不易受到距離限制,同時(shí)在4/6號位時(shí)身份模糊,難以界定忠臣、內(nèi)奸或反賊,只需獲得合適距離即可發(fā)起攻擊。開局在3/7號位,令許多無法達(dá)到攻擊距離的主公難以鎖定他,更好地保護(hù)了自己。

二技能鐵騎帶有判定和強(qiáng)制效果,通常與一個(gè)可以改變判定的武將配合使用,以更好地完成強(qiáng)制效果。原版馬超關(guān)注判定顏色,紅色觸發(fā)強(qiáng)制,黑色無效,而界馬超則依據(jù)花色,要求對方棄置一張與判定花色相同的牌來進(jìn)行閃避。對于手牌稀少的武將來說,基本無法閃避。即便閃避成功,也需付出一張閃加一張牌,使得雙方的牌差增加1。在對方血量較低時(shí),可能為了閃避而脫掉關(guān)鍵裝備。此外,新版鐵騎的重要之處在于封印非鎖定技,這讓許多大魏的賣血流武將極為難受,像張角、劉協(xié)等通過被殺發(fā)動技能的角色被徹底克制,而像法正、步練師等被攻擊后發(fā)動技能的角色更是無奈。

馬超的兩個(gè)技能相輔相成,馬術(shù)提供攻擊距離,鐵騎則用于集火攻擊,形成良好的配合。操作簡便,容易上手,無論是忠臣、內(nèi)奸還是反賊都能發(fā)揮出色。

PART4·FAQ

1. 【Q】 馬超發(fā)動”鐵騎“,是否可以不進(jìn)行判定只令該角色的非鎖定技能失效,或是只進(jìn)行判定,但不令該角色的非鎖定技能失效?
【A】 不可以,只要馬超發(fā)動”鐵騎“,則必然將效果執(zhí)行完整。
2. 【Q】 馬超對小喬發(fā)動”鐵騎“,判定結(jié)果為黑桃,如何結(jié)算?
【A】 小喬無法棄置黑桃牌,且”天香“失效。
3. 【Q】 馬超發(fā)動”鐵騎“,目標(biāo)角色裝備著【八卦陣】,該角色是否可以進(jìn)行【八卦陣】的判定?
【A】 該角色需先棄置一張與”鐵騎“判定牌花色相同的牌,才能進(jìn)行【八卦陣】的判定。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以明顯看出,界周瑜的定位更加傾向于“攻擊”。

全新的界限突破馬超在攻擊力上較原版馬超更進(jìn)一步,雖然不是一次性造成多點(diǎn)傷害,但在命中率上有明顯提高。鐵騎封印非鎖定技,閃避自帶拆牌功能,不得不說是一個(gè)極大的提升。

界限突破的兩位封印系武將,界馬超和界關(guān)羽,各有其獨(dú)特之處。

界馬超的優(yōu)勢在于始終保持攻擊距離,因此通常不會遇到距離不足的問題,但可能會缺少“殺”牌;而界關(guān)羽的優(yōu)勢在于總有“殺”牌,但常常面臨距離不足的問題,若沒有足夠的攻擊距離,即便拼點(diǎn)成功也無濟(jì)于事。此外,界關(guān)羽的封印技能需要義絕成功,沒有大點(diǎn)數(shù)時(shí)就會陷入困境,其技能也非常依賴手牌,消耗牌量較大……

PART2·使用技巧

1.裝備方面。進(jìn)攻和防御時(shí),馬匹可以隨意佩戴,獅子盔、仁王盾、八卦衣可以直接裝備,藤甲則需謹(jǐn)慎選擇。此外,丈八蛇矛是解決缺少“殺”牌問題的神器,方天戟可以通過三重鐵騎和酒增加攻擊次數(shù)。此外,貫石斧的重要性相對較低,因?yàn)樽詭?qiáng)命效果……

2.先使用“殺”再用錦囊。此策略旨在造成更多傷害或提高錦囊使用的成功率。面對賣血流的對手時(shí),先用鐵騎封印再使用決斗、南蠻入侵、萬箭齊發(fā)、火攻等技能,將對手削弱至無威脅狀態(tài)。提高成功率主要針對小諸葛等角色,使其無法發(fā)動看破。

3.不要對隊(duì)友使用鐵騎。當(dāng)需要與賣血流隊(duì)友交換手牌或配合使用AOE、AK時(shí),注意不要對隊(duì)友使用鐵騎,可以選擇不發(fā)動技能而直接使用“殺”。

4.蓄力爆發(fā)。南蠻入侵和萬箭齊發(fā)不必多說,藏好丈八蛇矛和AK,直接收割隊(duì)友的頭牌,實(shí)現(xiàn)一波帶走。

5.謹(jǐn)慎使用鐵騎對付帶獅子的敵人。對方處于一血且明知沒有“閃”牌時(shí),不要輕易使用鐵騎,若判定梅花則對方會回復(fù)一血,等于沒有造成傷害。有時(shí)候就是這一點(diǎn)血量,會影響整局游戲的走向。

6.注意集中火力。盡管鐵騎能有效克制賣血流,但要注意隊(duì)友的攻擊目標(biāo),不要因?yàn)榻珩R超想要獲得一些鐵騎封印的好處而孤軍奮戰(zhàn),往往得不償失。

武將相互制衡。

鐵騎封印是一個(gè)非鎖定技,如今已經(jīng)難以想象大魏眾將士賣血流淚的情景。

PART1·武將相克

1. 拆遷系:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:能夠拆光馬超的裝備,清空他的蓄爆,最終讓他無計(jì)可施。斷殺,分分鐘搞定!

2. 回合限制系:曹丕、大喬、滿寵:界馬超是依靠殺來發(fā)揮作用的武將,雖然可以與陳宮、劉協(xié)、法正等人配合,但失去回合機(jī)會仍然讓他感到無奈。

3. 徐晃:摸牌白一生的對手……

4. 拼點(diǎn)系:荀彧、簡雍、太史慈、SP賈詡,以及當(dāng)劉協(xié)沒有大點(diǎn)時(shí)……各種擅長拼點(diǎn)的武將都是界馬超不愿面對的。

5. 諸葛亮:在上家每輪觀星兩次并拿到閃,讓你無法出殺并助你飛速崩潰→_→

PART2·界馬超克制的武將

郭嘉、界郭嘉:遺計(jì)

司馬、界司馬:反饋

曹操、界曹操:奸雄、護(hù)駕

夏侯惇、界夏侯惇:剛烈

甄姬:傾國

荀彧:節(jié)命

鐘會:權(quán)計(jì)

曹沖:稱象、仁心

曹丕:放逐、行殤

鄧艾:屯田

張春華:傷逝

荀攸:智愚

王異:貞烈

滿寵:御策

陳群:法恩

曹叡:恢拓

鐘繇:活墨

郭皇后:殫心

李典:忘隙

楊修:雞肋、啖酪

程昱:賁育

曹昂:慷愾

SP蔡文姬:陳情

小喬:天香

孫尚香:梟姬

陸遜、界陸遜:連營

張昭張纮:固政

孫策:激昂

凌統(tǒng):旋風(fēng)

吳國太:補(bǔ)益

步練師:追憶

程普:醇醪

潘璋馬忠:奪刀

虞翻的:縱玄

孫魯班:驕矜

全琮:邀名

諸葛?。喊敛?

諸葛瑾:緩釋、明哲

劉備、界劉備、劉禪:激將

趙云、界趙云:龍膽、涯角

臥龍諸葛亮:看破

法正:恩怨

廖化:伏櫪

夏侯氏:樵拾

界徐庶:誅害

張星彩:甚賢

馬良:協(xié)穆

華佗、界華佗:急救

張角:雷擊

左慈:新生

蔡文姬:悲歌

郭圖逢紀(jì):飾非

劉協(xié):天命

PART3·武將搭配

1. 回合外幫助出殺的武將。法正、劉協(xié)、陳宮、周倉,能夠在回合外出殺也能觸發(fā)鐵騎。

2. 判定系統(tǒng):張角、張魯、司馬懿,通過改變判定的花色,讓對手無法躲避。

3. 裝備組合:國太、二張、曹洪、張郃,即便擁有馬術(shù)也可能會導(dǎo)致距離中斷,可以完美地為隊(duì)友提供裝備。

4. 賣血策略:曹丕、荀彧、郭嘉,雖然容易被馬超克制,但作為隊(duì)友時(shí)仍然能夠通過技能達(dá)到補(bǔ)牌的目的。

5. 補(bǔ)牌策略:與賣血策略相似,包括劉備、曹叡、大師等人。

常備主公局的表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操
能玩,不算特別推薦。作為菜刀當(dāng)忠臣是可以的,但是本身和曹操沒有特殊配合,因此并非上佳。此外2/3/7/8四個(gè)位置忠臣慎選,容易被主開局盲狙,遠(yuǎn)置位身份較模糊
魏:曹丕
能選,但比較尷尬。2/3/7/8三個(gè)位置就不要選了,前置位有忠臣會被盲狙成doge,4/5/6三個(gè)位置就算選了也有被盲狙的危險(xiǎn)。通常要選只能遠(yuǎn)置位,避免主忠內(nèi)訌,。作為一把菜刀,界馬超的強(qiáng)命還是不錯(cuò)的,通常反賊都閃不起,并且很克制丕主局許多常見的賣血or控場將。
蜀:劉備、界劉備
不錯(cuò)的忠臣。蜀將響應(yīng)激將,使得劉備不那么怕南蠻、決斗,并且一張殺交給馬超則命中率更高。仁德回1血+1殺,or有幸摸到丈八仁德,降低斷殺概率。
蜀:劉禪
不錯(cuò)的忠臣。蜀醬本身響應(yīng)激將,放權(quán)2回合摸4牌有更多的可能摸到殺,對于一個(gè)靠殺吃飯的菜刀來說無比重要。并且自帶-1馬不缺距離,遠(yuǎn)置位開局放權(quán)可以先行盲狙,建立優(yōu)勢。
吳:孫權(quán)
能選,但不是特別強(qiáng)。本身蜀將沒有救援,并且容易面臨斷殺以及主公開局的盲狙。3/7位置尤其尷尬,2/8位置就別把這貨拎出來,通常就是被主開局拆順的命。遠(yuǎn)置位又身份較明,但通常不會被打,因?yàn)槔蛔?quán)主的嘲諷。
吳:孫策
忠臣底線。菜刀,能選,無腦出殺,對付策主常出現(xiàn)的步練師、華佗等不錯(cuò)。
群:張角
能選,但通常是作為反賊標(biāo)桿出現(xiàn)。餃子局忠臣界馬超不如群馬超,因?yàn)楹笳卟豢酥浦鞴⑶規(guī)S天,可以送閃。選界馬超忠臣那么通?!皻⑽疑窦肌本拖Я耍苯記_著反賊去,在鐵騎改判上可以與張角形成配合。注意界馬超最好不要?dú)埥牵需F騎餃子的鬼道消失,不判鐵騎沒一點(diǎn)兒配合,還不如殺反賊。
《三國殺》界馬超使用說明
群:袁紹
忠臣底線。袁紹主的正確打法之一是射兩輪殘全場忠臣收割局面,選個(gè)射不死的,諸如周泰、界趙云等,沒有亂用。由于二者都是清閃的,因此袁紹射完全場后,馬超出殺可以順利收人頭,并且本身四血也有一定的抗性。缺點(diǎn)就是斷殺斷閃并且不帶血裔,自身血線降低后難以拉回。
群:董卓
忠臣底線。董卓本身可以掏出酒殺,馬超也是一把菜刀,兩者疊加不錯(cuò),要防止的就是斷殺= =

適應(yīng)身份的能力

主:★★☆☆☆

四血角色缺乏防御技能,本身容易引起敵人集火,尤其是在主公局中。界馬超通常會被優(yōu)先選擇,因此反賊會有針對性地選擇角色,而非選擇大魏賣血流和其他被界馬超克制的武將,反而會選擇拆遷、拼點(diǎn)、暴力輸出等方式來對抗界馬超。

忠:★★★☆☆

強(qiáng)命系的攻擊角色,封印非鎖定技能,而大魏的賣血流派角色出現(xiàn)頻率相當(dāng)高。

總的來說,作為忠臣還是比較好的。通常情況下,可以對付許多棘手的反賊,主要不是依賴與主公的配合。此外,在一些非常規(guī)的主公局中,如荀彧、曹叡等,也可以與界馬超形成良好的協(xié)作。

反:★★★☆☆

是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的反賊。在3/7位置上表現(xiàn)出色,集火效能極高,通常針對曹丕、曹操、張角,并且能有效克制孫笨的激昂。盡管自身距離有限,但即使在較遠(yuǎn)位置也能參與集火。目標(biāo)轉(zhuǎn)移,鐵騎忠臣也很難躲避,是最適合馬超的角色。

內(nèi):★★★☆☆

自身的單挑能力不錯(cuò),對常規(guī)主有一定的針對性,且嘲諷值不算高。四點(diǎn)血量提供了足夠的積蓄爆發(fā)空間。

前期可以穩(wěn)住心態(tài)積蓄力量,中期出手解決麻煩人物,后期進(jìn)行一次性解決單挑。注意積蓄爆發(fā)是相當(dāng)重要的,否則斷殺神技名不虛傳……

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貓貓豆

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游戲特色

他們只不過是招收單一屬性的魂師,但在魂技搭配方面,還是有著均衡一道的影子。當(dāng)然,因?yàn)橄蠹鬃诒晨课浠甑睿运麄冏叩臉O致防御路線就更加清晰一點(diǎn),就是加防御。

但其他元素學(xué)院就不同了,你一個(gè)強(qiáng)攻系魂師,身上的魂技不僅僅都是攻擊,還有著其他類型的,這極致路線就走的很不純粹!

真要說的話,這一點(diǎn)四大單屬性宗門做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個(gè)字,那效果是天差地別的!

所以單一宗門的話,他們能夠發(fā)揮出來的作用就很有限,看看現(xiàn)在的敏之一族就知道了。但胡列娜就不一樣了,她的武魂本身就屬于頂級精神系武魂,這是能夠提前接觸到精神力的。

精神力和魂力在同等情況下,比比東認(rèn)為精神力要更勝一籌。為什么呢?一般魂師要到魂王才能初步接觸精神力,到了魂圣以上才能夠嘗試精神力外放,一般精神力攻擊應(yīng)用手段,都是封號斗羅強(qiáng)者才開始的。

當(dāng)然,這是要排除掉有人擁有精神力頭骨的前提下。所以,精神力屬性的魂師天生在對戰(zhàn)方面,就是有優(yōu)勢的,這也是為什么胡列娜為什么會成為比比東弟子的原因之一。

【不過,說實(shí)話唐門沒落也不是沒有道理的,當(dāng)初大戰(zhàn)結(jié)束之后,排除唐三留在下界一百年的時(shí)間以及馬紅俊待在下界陪白沉香直到死去的時(shí)間加起來,前后估計(jì)也不超過一千年?!?/p>

【聽說白沉香最后雖然沒有獲得神祇傳承,但其本身的修為也疑似達(dá)到了九十九級絕世斗羅,而絕世斗羅只要身體沒有什么暗傷,理論上是活個(gè)一千年的。而就這一千年中,唐門的勢力無疑是在大陸頂峰的?!?/p>

【可等唐三一行人飛升神界之后,唐門門主也不知道是不是腦子抽了,竟然固執(zhí)的將以后每一任宗主必須是唐姓而且還必須擁有藍(lán)銀草武魂的這一條件寫入了門規(guī)當(dāng)中,他們難道不知道唐三的藍(lán)銀草之所以強(qiáng),是因?yàn)榫哂兴{(lán)銀皇血脈嗎?】

【唐三的藍(lán)銀草在沒有進(jìn)化成藍(lán)銀皇之前,表現(xiàn)力可是非常一般的,要不是唐三本身用著前世的功法和武學(xué),再加上各種奇遇,他的第四魂環(huán)根本不可能是萬年的。也正因?yàn)樗牡谒幕戥h(huán)是萬年的,讓藍(lán)銀草武魂提前掌握了群體控制技能,他才在魂師大賽上震驚了眾人?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

離開安全區(qū)的文明,正在不斷增多!“我們綠茵城,雖然困在這里,沒以前發(fā)展迅猛,可也還在發(fā)展……”“人類母文明、里澤文明,又在做什么呢?”

……第九年第五個(gè)月。古蟲的教化還在持續(xù)進(jìn)行當(dāng)中,而且再一次遇到了蛇人的次生文明——這一次更加落后,居然還處于奴隸時(shí)期,手中的運(yùn)更是不必多說。

這可能就是所謂文明與文明之間的參差。但這龐大的上古神話似乎找到了一種樂趣,哪怕微薄的收入,也要教化很久。

而綠茵城,小洞天。擬人化機(jī)器人流水線,建設(shè)完畢,預(yù)計(jì)每年能生產(chǎn)100萬臺擬人化機(jī)器人。這些機(jī)器人,也是藍(lán)鵬人自我維護(hù)的基礎(chǔ)。

游戲玩法

“溫和的低語是不能改變天下的,夫子?!薄拔í?dú)暴戾的,直接的,徹底的戰(zhàn)場可以碾碎沉垢,重新塑造太平的風(fēng)骨,這一次,就讓我?guī)е@舊日時(shí)代奔赴這一場大夢。”

“無論我是否成功,我的夢,都會實(shí)現(xiàn),所以,從這里看,孤已經(jīng)站在不敗之地,孤已經(jīng)可以看到未來的太平之日,我所需要做的,就只是踏上那戰(zhàn)場,去完成這一場大夢罷了?!?/p>

“世上不會有比起這樣的好事情了?!薄袄咸煲矔祛櫸覇??”公羊素王拈著棋子,不知道為何,有些下不去了。

評測

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