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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
首先要聲明,這篇心得是為戰(zhàn)役新手準(zhǔn)備的,高手和對戰(zhàn)愛好者可以忽略。另外,這不是一篇攻略,所謂攻略無非就是“敵人全滅”這三個字。走遍所有能走的地方,清理所有能夠清理的內(nèi)容,接觸所有發(fā)光的任務(wù)目標(biāo)。如果還過不了關(guān),要么是游戲有Bug,要么是你過度修改出了問題。
其次,我是個懶散的人,基本不逛論壇,所以不會回復(fù)這個帖子。如果有疑問可以去群里找我,不過我不一定在線(可能被拖走了)。
第三,目前還沒有玩到后續(xù)關(guān)卡,下次我會發(fā)新帖進(jìn)行補(bǔ)充。
最后,關(guān)于漢化和補(bǔ)丁的問題,有其他專題帖可以參考。這篇是心得分享篇,關(guān)于游戲的基本操作不清楚的請另行咨詢。就這樣。
那么第一步,先打開設(shè)置菜單,選擇窗口模式。如果是寬屏就改成非寬屏分辨率,反之亦然(不習(xí)慣的可以跳過)。接下來調(diào)整聲音,盡量調(diào)到最低或次低,尤其是音效(高等級法師的群體攻擊會導(dǎo)致卡頓和刺耳,攻擊目標(biāo)越多聲音越大,這個設(shè)定實(shí)在太糟糕)。戰(zhàn)斗速度調(diào)到最快(砍一刀要等三秒,看上十個小時還不膩煩……請繼續(xù))。圖像質(zhì)量設(shè)為最低(想看高質(zhì)量效果?可以截圖保存,再說高級兵種在第四關(guān)之前不會出現(xiàn),想看的時候再調(diào)高,不過那個地圖大小……配置低的電腦小心卡頓,配置高的不需要這條建議)。
人族篇共有6章(根據(jù)戰(zhàn)役地圖數(shù)量,惡魔似乎有6章,精靈有7章)。
每一關(guān)的等級限制是5乘以關(guān)卡數(shù),不過即使沒有升滿,通關(guān)時也大約是28級(針對劇情英雄)。
關(guān)于劇情英雄的說明:加點(diǎn)方面,先把血量加到1000,然后全加力量(其他屬性靠屬性藥解決,平均分配屬性就會導(dǎo)致能力平平)。技能需要有環(huán)形攻擊、變農(nóng)民、復(fù)活、4個領(lǐng)導(dǎo)力,以及地圖移動力+3,其他技能隨意(其他技能基本沒用過)。
副英雄評測。
女戰(zhàn)士還不錯,不過屬性藥就那么多,和主英雄爭搶不太合適。
弓箭手可以學(xué)習(xí)“傳送敵人”的技能,這在對付移動緩慢的土元素怪物時非常有效(通過WASD調(diào)整戰(zhàn)場,把它們傳送到最右上角或右下角,等它們爬回來再傳送。當(dāng)然,如果你的隊(duì)伍全是近戰(zhàn)兵,那就當(dāng)我沒說)。不過,缺點(diǎn)是沒有肉盾,如果敵人圍攻過來就無能為力了。
法師擁有神技“召喚土傀儡”,在對付低智能AI時非常有用。這個游戲的AI非常糟糕,不會繞路攻擊你后方血量少的遠(yuǎn)程兵,主要攻擊目標(biāo)是它攻擊范圍內(nèi)和血量少的單位。這個“血量少”是按百分比計(jì)算的,也就是說,一個血量為80%的近戰(zhàn)和一個滿血的遠(yuǎn)程兵,AI肯定會攻擊近戰(zhàn)單位,除非你把遠(yuǎn)程兵當(dāng)作肉盾扔上去。這項(xiàng)技能在法師達(dá)到大約十級時就可以學(xué)習(xí)。
盜賊需要建立行會,耗費(fèi)300石頭,這個代價相當(dāng)大。而且技能不是一開始就有,初期的盜賊只是依靠暴擊存活的400血以下的小兵,既不能抗怪也不能輸出,直接放棄算了。
綜合以上建議,副英雄選擇法師,加點(diǎn)1000血,然后全加智力,優(yōu)先將領(lǐng)導(dǎo)力提升到5,接著學(xué)習(xí)召喚石頭人,再增加地圖移動力+3,其他的隨意。
購買士兵時,有三個選項(xiàng):第一個是召喚副英雄,第二個是購買士兵,第三個是召喚你上一關(guān)存活下來的副英雄,只要上一關(guān)沒死。不過,價格似乎是50+450*等級,也就是說召喚一個10級的副英雄需要4000+,因此不建議培養(yǎng)兩個或以上的副英雄(經(jīng)驗(yàn)也不夠分配)。
主英雄過關(guān)時,身上的裝備都會保留,但藥水基本全沒了。該賣的就賣掉,該使用的就用掉,剩余的錢全部用來購買裝備。下一關(guān)開始時,賣掉裝備,就有資金升級建筑、招募士兵和購買副英雄。
兵種評價
近戰(zhàn):人族的特色是騎士,可以升到四階,想培養(yǎng)成攻擊流(左邊,有下回合兩次攻擊)或防御流(右邊,有加速)都可以,最后兩關(guān)必不可少。
至于右邊的那個三階兵,攻擊力稍高,雖然有降低防御和兩次攻擊的能力,但也就第三關(guān)好用,之后還是騎士更為出色,差一個階級基本是天壤之別。
弓箭手:人族的弓箭手很弱,只能升到兩階。第二關(guān)見識了刺客后就放棄吧,盡管下毒有時會很好用……
法師:在第二關(guān)中,可以考慮使用元素師來持續(xù)召喚雷元素進(jìn)行封路和攻擊,接下來左側(cè)的140群體攻擊更為有效。
治療師:顯然選擇右側(cè)的群體治療更為合適,原因稍后會解釋。
泰坦:在垃圾角色中表現(xiàn)極差,除了在第一關(guān)有點(diǎn)用處外,一旦騎士成長起來,泰坦幾乎無用且價格昂貴。如果有多余的錢,可以考慮召喚。
總的來說,推薦使用騎士搭配白袍法師和群體醫(yī)療,基本上各兩個。主英雄因?yàn)橛幸粋€強(qiáng)力的治療師,可以帶三個白袍和一個群體治療。
屬性藥:首選是增加生命上限的1000藥水和增加護(hù)甲+10的4000藥水。所謂護(hù)甲實(shí)際上就是物理攻擊的抗性,達(dá)到95護(hù)甲就是一個標(biāo)準(zhǔn)的肉盾。敵人200攻擊打過來,傷害就個位數(shù)。因此,避免護(hù)甲超過100,否則敵人就不會攻擊你了(100%物理免疫誰還會攻擊呢,狼人也一樣)。因?yàn)樵诤笃谟凶o(hù)甲+30的強(qiáng)力項(xiàng)鏈裝備,所以服藥到60以上就足夠了。接下來將智力藥給副英雄,其余的都給主英雄。在最后一關(guān),可以考慮讓那個強(qiáng)力治療師服用智力藥,這樣群體治療可以達(dá)到150,因?yàn)橛袆∏锽oss級戰(zhàn)斗(劇透警告)。
基本戰(zhàn)術(shù)
首先,確保有兩個以上的群體治療,每回合能回復(fù)150以上的生命值,這樣可以無傷通過龍和敵方主城(注意暴擊,保險起見可以帶三個牧師)。
開場時,通常在野外戰(zhàn)斗中,主英雄沖上去充當(dāng)肉盾,法師副英雄召喚石頭人替代。第一回合主英雄要用變農(nóng)民技能清除威脅大的敵人,不能用的話就待機(jī)或者使用卷軸。其余近戰(zhàn)角色使用加速或二次攻擊跟上,法師的小兵直接進(jìn)攻,牧師負(fù)責(zé)回血(如果對方的法師或弓箭手攻擊過來)。
當(dāng)敵人沖上來時,主英雄進(jìn)行環(huán)形攻擊,法師副英雄繼續(xù)召喚石頭人,封路或放置在敵方遠(yuǎn)程旁邊視情況而定,小兵繼續(xù)戰(zhàn)斗。
對于礦點(diǎn)守衛(wèi)、龍和主城這些不會移動的敵人,開場就直接沖上去,反正有牧師加血(副英雄法師繼續(xù)召喚石頭人,自己攻擊效果不好)。
有關(guān)地圖魔法的探討
建議選擇戰(zhàn)士作為領(lǐng)主職業(yè),因?yàn)槊炕睾夏芑謴?fù)15%的生命值,隨著兵種等級提高,治療魔法都趕不上這個效果。法師在初期缺乏魔力會很困難;而行會的資源非常豐富,幾乎用不完。
在前幾關(guān)可以偶爾使用加血技能,其他時候每回合都使用移動力+5的技能,結(jié)合走位操作,運(yùn)氣好的話可以在一回合內(nèi)攻擊三次。
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