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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:35:59

《無期迷途》安吉爾技能介紹

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安吉爾在暗網(wǎng)中是一個(gè)著名的接單者,以其高超的技藝著稱,能夠在安保嚴(yán)密的地方自由出入。他在暗網(wǎng)上接受委托,從未失敗過。然而,他性格冷峻且神秘,接單頻率低且時(shí)間不固定,往往讓人難以接觸。接下來小編為大家詳細(xì)介紹《無期迷途》中的安吉爾技能。

《無期迷途》安吉爾技能介紹:

獨(dú)有烙印

明暗之間

專屬角色

安吉爾

新增專屬效果必殺技【明暗之間】。對前方三格內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力的1000%/1250%/1500%的物理傷害,并收集一定數(shù)量的【刃影】。這個(gè)數(shù)量等于本場戰(zhàn)斗中已收集的【刃影】總數(shù),最多可收集6個(gè)。使用該效果收集【刃影】時(shí),獲得的能量增加到6點(diǎn)。【明暗之間】在每場戰(zhàn)斗中只能使用一次。

世界觀:“有些生物只能生存在水中,而有些人只能在黑暗中生活?!?/p>

“不要擔(dān)心,也不要再踏入黑暗,我在這里。”

屬性

生命值1012/4350,攻擊力156/670

防御值71/305,法術(shù)抗性74/317

阻擋數(shù)為1,攻擊速度為1.00

小編提示:安吉爾每15秒會自動(dòng)獲得一個(gè)【刃影】,而每當(dāng)敵人失去一個(gè)核心時(shí),她也會收集一個(gè)【刃影】。每收集到一個(gè)【刃影】,安吉爾獲得2點(diǎn)能量,最多可疊加6個(gè)【刃影】。

小編特別指出:狂厄深化克敵制勝的特點(diǎn)是,傷害提高10%,對核心被破壞的敵人額外增加10%的傷害。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

普通攻擊:出鞘

安吉爾使用長刀攻擊,每次攻擊造成相當(dāng)于其自身攻擊力90%的物理傷害。

技能的有效范圍

技能升級效果

級別2

傷害系數(shù)增加到97.2%

3

傷害系數(shù)提高至105%

4

傷害系數(shù)上升到113.4%

5

傷害系數(shù)變?yōu)?22.5%

6

傷害系數(shù)調(diào)整至132.3%

7

傷害系數(shù)增加到142.9%

8

傷害系數(shù)增加到154.3%

9

傷害系數(shù)增加到166.7%

10

傷害系數(shù)增加到180%

破敵之刃 必殺技

能量消耗為36,弱點(diǎn)傷害為1

安吉爾揮刀向前,對技能范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于自身攻擊200%的物理傷害和1點(diǎn)核心傷害,同時(shí)消耗掉所有【刃影】。每消耗一個(gè)【刃影】,安吉爾對技能范圍內(nèi)的所有敵人額外造成一次相當(dāng)于自身攻擊100%的物理傷害,并獲得6點(diǎn)能量。

傷害系數(shù)增加到216%

額外傷害系數(shù)增加到108%

傷害系數(shù)提升到234%

額外傷害系數(shù)提升到117%

傷害系數(shù)上升至252%

額外傷害系數(shù)上升至126%

傷害系數(shù)提高到272%

額外傷害系數(shù)提高到136%

傷害系數(shù)增至294%

額外傷害系數(shù)增至147%

傷害系數(shù)增加到318%

額外傷害系數(shù)增加到159%

傷害系數(shù)提高至342%

額外傷害系數(shù)提高至171%

傷害系數(shù)上升至370%

額外傷害系數(shù)上升至185%

傷害系數(shù)增至400%

額外傷害系數(shù)增至200%

被動(dòng)技能:破綻洞穿

每收集一個(gè)【刃影】,傷害增加3.5%,該效果最多可疊加6層。收集一定數(shù)量的【刃影】會使安吉爾在本場戰(zhàn)斗中獲得額外的不同強(qiáng)化。

擁有3個(gè)【刃影】時(shí):每次普通攻擊可使特性的冷卻時(shí)間減少0.2秒。

當(dāng)達(dá)到6個(gè)【刃影】時(shí):每進(jìn)行兩次普通攻擊后,會觸發(fā)兩次迅捷的斬?fù)簟?/p>

造成的傷害增加至3.8%。

造成的傷害增加至4.1%。

造成的傷害提升至4.4%。

造成的傷害提升至4.8%。

造成的傷害提高至5.1%。

造成的傷害提高至5.6%。

造成的傷害提高至6%。

造成的傷害提高至6.5%。

傷害增加至7%。

被動(dòng)技能:隱匿。

當(dāng)受到敵方攻擊時(shí),有20%的幾率無視此次傷害。

免疫傷害的幾率提升為20.9%。

免疫傷害的幾率上升至21.9%。

免疫傷害幾率提高到22.9%。

免疫傷害幾率增至23.9%。

免疫傷害的概率提升到25.1%。

免疫傷害的概率上調(diào)至26.2%。

免疫傷害的概率提高到27.4%。

免疫傷害的幾率增加到28.7%

免疫傷害的概率提高到30%

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游戲特色

佩少爺雖然不缺錢,但也經(jīng)不住那種“給你張卡羅恩聯(lián)合儲蓄的支票,數(shù)字隨你填”的搞法。不得不暫時(shí)用著制式武器,他自然而然地把目光投向了求知教會特產(chǎn)的“裝備強(qiáng)化”行業(yè)。

時(shí)至今日。隨著求知信徒們大量使用【強(qiáng)化神術(shù)】,這道屬于鍛造師的技藝已經(jīng)不再是什么秘密或者稀罕的事物。

不管是不是諾文的信徒,大家都會在換上新的武器、裝備后,找個(gè)“口碑”比較不錯(cuò)的鍛造師,先給它來上一輪強(qiáng)化+3。

預(yù)算充裕的,可能還會賭上一把,試試看追求一把+5甚至+6級別強(qiáng)化的武器。在使用武器本身難度不變的前提下,隨著強(qiáng)化次數(shù)的增多,武器的威力會有顯著提升。

佩吐溫原本的那把+6武器,在先前一場與3階魔物戰(zhàn)的遭遇戰(zhàn)里不幸損壞,當(dāng)場報(bào)廢。本來,他這次找人強(qiáng)化武器的目標(biāo)定得很低。

只要能再搞出一把同款的+6強(qiáng)化的制式長劍就行!畢竟,用慣了經(jīng)過強(qiáng)化的好武器,再讓他使用那種只有區(qū)區(qū)+3,只會泛點(diǎn)兒綠光的東西,他會相當(dāng)不適應(yīng)。

別的不說,在跟敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候,他還得重新適應(yīng)新的戰(zhàn)斗節(jié)奏,許多原本能造成破防、打出魔物僵直之類的攻擊都沒法再奏效。

但在強(qiáng)化的時(shí)候……稍微出了一點(diǎn)點(diǎn)意外。玩【強(qiáng)化】玩的次數(shù)多了,佩吐溫也總結(jié)出了些他也不知道有沒有用的心得。

比如在強(qiáng)化自己想要的那把武器前,先隨便找把木劍之類不值錢的玩意,往上敲幾次強(qiáng)化,鋪墊一下運(yùn)氣。等到木劍強(qiáng)化失敗碎掉后,再換上真正想要強(qiáng)化的武器。

畢竟人總不能一直倒霉吧?上回碎了,下回總該能成功吧?抱著這樣想法的佩吐溫,眼睜睜地看著他隨手挑選的木劍的強(qiáng)化次數(shù)開始一路飛漲。

游戲亮點(diǎn)

幻影無蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來。

這五個(gè)元素人單獨(dú)拿出來至少是精英怪的實(shí)力,再加上可以施展對應(yīng)的五行法術(shù),配合起來簡直無解。火人能群攻,水人能遠(yuǎn)射,土人減速,金人刀法凌厲,木人不僅能物理攻擊,還能釋放紙條藤蔓糾纏蕭杰。

尤其是這五個(gè)血量加起來將近五千,更不要說,這五個(gè)化身擊殺一兩個(gè)估計(jì)劉強(qiáng)也不會死,蕭杰連拼血都不敢,只能不斷躲避。

然而久守必失,蕭杰在閃避的過程中不免會收到一些傷害,損失一些血量。他越大越是頭大,由于敵人連續(xù)進(jìn)攻,他連吃藥的機(jī)會都沒有。

游戲玩法

一小塊松樹中溢出的樹脂?!扮??!卑氩劂读艘凰?,立即明白了它的來歷。良峰京彥!這種衍生于木遁的忍術(shù),目前只有良峰京彥掌握。

“竟然是他?!卑氩匦牡壮泽@,掃視一圈,瞧見了直接被搬走一塊的地皮,心里門清。角都大概率是遭災(zāi)了!“首領(lǐng)大人……”

“把痕跡處理掉,就當(dāng)沒看見?!卑氩鼗卮?。然后,他又去看了一眼另一個(gè)戰(zhàn)場。這邊的戰(zhàn)場就凌亂很多了。而且。

評測

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