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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:58:38

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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景一

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不久后他平復(fù)心緒,自語道:“高原上的異類中,竟然出現(xiàn)這樣的魔種,為何以前從未聽說過?”“如果是在實戰(zhàn)中,難道我會被他全程碾壓嗎?”他難以接受這個現(xiàn)實。

“也不見得?!睓C械的聲音再次響起。李清虛猛然抬頭,問道:“怎么說?”“這是你們在各自路上的‘成就’具現(xiàn)化后,碰撞的結(jié)果,和在路上獲得的各種評價有關(guān),實戰(zhàn)只是其中的一個因素?!?/p>

李清虛聞言,雙目頓時燦爛起來,剛才的碰撞次數(shù)不多,他很快就嘗到了敗果,讓他都有些懷疑自我了。他問道:“具體說一說,那些評價都包含哪些因素?”

“實戰(zhàn)、悟性、肉身根底、拓路者的視野、不可言說的思感靈光……”李清虛越聽臉色越難看,還不如不問,他心里更加不痛快了。

這些因素,除了實戰(zhàn)外,其他哪個不關(guān)乎未來,難道那些都是對方的加分項嗎?李清虛看著腳下的殘路,他面色陰沉如水,道:“我要和他實戰(zhàn)!”

他很清楚,不可能御路而戰(zhàn)了,再對轟一次的話,路肯定要斷了,他沒得選擇,唯有進行一次真實的血戰(zhàn)!“可以,他很快就會進入第二節(jié)點,那里有實戰(zhàn)廣場,但出于對稟賦絕倫、有志拓路的后來人的保護,需在同領(lǐng)域進行?!?/p>

李清虛點頭,道:“沒問題!”……秦銘在反思,認(rèn)為這次莽撞了。他本不愿生事,但對此地規(guī)則不了解,因為看李清虛不順眼,打碎其塑像,結(jié)果竟引來這樣的對抗。

“嗯?”他訝然,發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)方飛來的香爐、蒲團。很快,他從冰冷的聲音中知道了它們的作用,或許比得上他早先喝過的那種幫人頓悟的茶水!

那支香暫時熄滅了,但隨時可以重新點燃?!澳闶窃鯓拥拇嬖冢俊鼻劂憜柕?。機械的聲音告知,它在這里是天妖鏡,在仙路上是仙鏡,在神路上是神鏡,它是一件破損的異寶。

秦銘心頭震動,殘寶都已經(jīng)如此,相當(dāng)?shù)捏@人。天妖鏡道:“有志拓路的后人,接下來你若再有卓越表現(xiàn),或有讓破裂魔種全面恢復(fù)的機會?!?/p>

游戲亮點

只要給足保管費用,這個組織就連一坨狗大便,也能為你妥善的保管百年時間,并且還能保障信息安全。一開始聽到柯特說起這個組織時,莫羅還蠻驚訝的。

不過獵人世界有很多類似的組織,比如千耳會、萬里足……樹洞是保管物品,那么萬里足就是送達物品。而千耳會是一個中介組織,專門為能力者介紹工作或委托。

這些民間組織的名望遠(yuǎn)不如獵人協(xié)會,但確切存在于世界各地的角落。它們之中,無論是明面上的,還是暗地里的,基本都跟念能力者息息相關(guān)。

聽莫羅追問起「樹洞」的安全性,柯特反應(yīng)冷淡:“該說的我都說了,信不信是你的事?!薄罢f的也是?!蹦_隨手就將纏著黑布的紅玉禽刀塞到柯特懷里。

游戲玩法

“這就是你要的大招啊,怎么樣,還喜歡么?!笔捊懿讲骄o閉,一招空裂閃差點將劉強砍翻,劉強嚇得不敢有絲毫停歇,拼命逃竄,雖然蕭杰也只有一百多的血量,他卻絲毫不敢進行反擊,已然完全喪膽。

蕭杰卻也不急,氣療術(shù)的被動效果可以緩慢恢復(fù)血量,這么十幾秒的功夫已經(jīng)恢復(fù)了快一百了,拖得越久對他越是有利。

他反而要逼緊劉強,不能讓對方回血回氣。劉強輕功全開,然而卻始終無法逃離蕭杰的追殺。關(guān)鍵是他最為得意的大招【五行分身大法】被蕭杰兩招擊破,讓他心態(tài)大崩,完全沒有了之前的信心。

評測

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