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道魂的屬性分為一個主要屬性和兩個次要屬性,總共三個屬性。道魂的純度由在通關道界時,通過使用道魂碎片刷新并保留的最大屬性值來決定。每個道魂屬性都擁有獨立的領域效果,每三個可以組合成理想的最終領域效果。小編為大家整理了《鬼谷八荒》的全部道魂組合效果,感興趣的朋友們一起來看看吧。
《鬼谷八荒》全道魂組合效果一覽
主要內容:全道魂效果
刀
1. 在領域內,敵人在每次施放技能時會承受0.5點的刀法傷害,若技能消耗了靈力,則額外受到消耗靈力的10倍刀法傷害。
2. 自身獲得20%的生命偷取,并使領域內所有單位(無論敵我)造成的傷害增加60%。
3. 自身獲得30%的生命偷取,并使領域內所有單位(無論敵我)造成的傷害增加100%。
槍領域技能
1. 每2.5秒對領域內的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到攻擊必定暴擊,并消耗一層此效果)。
2. 自身每次使用絕技時,可以對領域內所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層降低防御50點,最多疊加10層,領域技能結束時,移除所有敵人身上的此效果)。
3. 自身每次使用絕技時,可以對領域內所有敵方單位施加一層月裂魂效果(每層降低防御80點,最多疊加10層,領域技能結束時,移除所有敵人身上的此效果)。
劍領域技能
1. 領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動50距離,將受到一次1000威力的劍法傷害)。
2. 當領域內的敵人受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每層使受到的傷害增加0.5%,技能射程減少25%,最多疊加100層,領域技能結束時,移除所有敵人身上的此效果)。
在該領域中,敵人若受到非技能傷害,會獲得一層潰痕效果(每層使其受到的傷害增加0.75%,技能射程減少25%,最多可疊加150層,領域技能結束時,敵人身上的此效果也會被移除)。
拳領域技能
每當領域中有一個敵人存在,自身傷害便提升7%。
自身所受傷害降低30%,并迫使領域內的敵人攻擊自己,每次受到傷害時,能夠將350%的傷害反彈給攻擊者。
自身所受傷害減少50%,并強迫領域內的敵人攻擊自己,每次受到傷害時,能夠將500%的傷害反彈給攻擊者。
掌領域技能
領域中所有敵人的移動速度降低20%。
每隔3秒,領域內的所有敵方單位會受到一層失魂效果(每層使其造成的傷害減少5%,且每秒承受500威力的掌法傷害,領域技能結束時,敵人身上的此效果也會被移除)。
每隔2秒,領域內的所有敵方單位會受到一層失魂效果(每層使其造成的傷害減少5%,且每秒承受500威力的掌法傷害,領域技能結束時,敵人身上的此效果也會被移除)。
指領域技能
領域內所有敵方單位的技能冷卻時間增加30%。
領域內所有敵方單位的護心值降低50%,被暴擊的敵人將損失其當前靈力的7.5%。
領域內所有敵方單位的護心值降低80%,被暴擊的敵人將損失其當前靈力的15%。
火領域技能
在領域內,敵人受到效果傷害時,會獲得一層熔甲狀態(tài)(每層減少3點防御,最多可疊加100層,領域技能結束后,所有敵人的該狀態(tài)將被移除)。
領域中的友方單位(包括自身)每次受傷害時,可以獲得一層浴火狀態(tài)(每層提升自身傷害4%,并每秒恢復300點體力,持續(xù)7秒)。
領域中的友方單位(包括自身)每次受傷害時,可以獲得一層浴火狀態(tài)(每層提升自身傷害4%,并每秒恢復300點體力,持續(xù)12秒)。
水領域技能
在領域中,當敵人死亡時,有20%的機會召喚一個敵人的幻像。幻像會自動移動和攻擊,在承受7次攻擊后消失。
每秒燃燒當前10%的靈力,對領域里的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,傷害威力會增加。
每秒燃燒當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,傷害效果會增強。
雷領域技能
每隔7秒,在領域內所有敵人的位置生成一個其自身的復制體,該復制體會自動攻擊附近的敵人,但不能被攻擊,持續(xù)5秒。
領域內的所有敵人會受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間減少40%,并且每使用10次武技/靈技,會在領域內生成一個雷球,雷球碰到敵人后會爆炸,造成1000點威力的雷屬性傷害。
領域內的所有敵人會受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間減少60%,并且每使用10次武技/靈技,會在領域內生成一個雷球,雷球會自動移動到附近的敵人,碰到敵人后會爆炸,造成1000點威力的雷屬性傷害。
風領域技能
在領域內,友方單位(包括自身)的移動速度提升25%。
2.在領域中,友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升6%的傷害。此外,自身在身法持續(xù)期間也能夠使用技能。
3.在領域中,友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可增加9%的傷害。同時,自身在身法持續(xù)期間也能施展技能。
土領域技能
1.領域內的友方單位每次受到傷害時,自身所受的傷害減少1%(最多可減少至50%)。
2.當領域內的友方單位(包括自身)受到傷害時,可將30%的傷害分攤給領域內的所有友方單位。此外,領域內的友方單位在受傷時,有10%的幾率觸發(fā)一次震爆,對周圍敵人造成威力為60的土屬性傷害。
3.當領域內的友方單位(包括自身)受到傷害時,可將50%的傷害分攤給領域內的所有友方單位。此外,領域內的友方單位在受傷時,有15%的概率觸發(fā)一次震爆,給周圍敵人造成威力為500的土屬性傷害。
木領域技能
1.領域中的友方單位在召喚單位時,有30%的幾率可以召喚出雙倍數量的單位。
2.每當領域內的友方召喚物瀕臨死亡時,不會立刻消失,而是能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗15秒,并且攻擊間隔減少5%,但無法承受進一步的傷害。
3.每當領域內的友方召喚物瀕臨死亡時,不會立刻消失,而是能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗25秒,攻擊間隔減少5%,且攻擊時有50%的幾率在目標身上疊加一層毒刺。
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