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最近一直在研究如何高效推進(jìn)熊farm A3,擔(dān)心過段時(shí)間會忘記5CD火蝙蝠的打法,于是決定記錄一下當(dāng)時(shí)用純屌絲裝備開荒煉獄的心得?;蛟S后面提到的4CD保持技巧也能為其他build提供一些啟發(fā)。
那么需要什么樣的裝備呢?我進(jìn)入A3時(shí)的DPS是2.5W,通關(guān)時(shí)提升到了3W,同時(shí)具備3000的護(hù)甲、350的抗性以及3.5W的血量。這套裝備已經(jīng)足夠完成煉獄難度的通關(guān)。從未通過拖尸過圖。我印象中只有一次因?yàn)閷?shí)在打不過,把精英怪拉到角落,其余精英怪幾乎都是一次不死就解決了。從頭到尾完全可以單刷。
build(技能搭配):
技能解析與使用方法:
這里的技能選擇和鍵位排序非常講究,其中一部分原因可以通過后面的紅字說明看到,另一部分則可以參考后面的4CD保持技巧。
左鍵 - 大軍:大軍的作用是加快擊殺速度,同時(shí)為4CD提供冷卻支持。其實(shí)沒有大軍也能應(yīng)對,只要CD好了就用,不管是清小怪還是對付精英怪(JY)。
右鍵 - 大蝙蝠:作為主要輸出技能。
靈行 - 回藍(lán):選擇回藍(lán)符文是因?yàn)閷沤z操作往往不夠流暢,4CD保持不住時(shí)容易陷入斷藍(lán)的尷尬局面。有了回藍(lán)符文,藍(lán)量問題就能穩(wěn)妥解決。
收割:能吸收時(shí)就吸一口,吸不到也可以隨便空放,無傷大雅。其實(shí)即使不帶這個技能也能正常打,主要是為了湊4CD的冷卻時(shí)間。
妖術(shù):絕對的神技,全程保持開啟即可。
恐懼:其實(shí)大多數(shù)情況下只是為了湊齊4CD空放的。在這樣的使用方式下,增加護(hù)甲是最實(shí)在的選擇。
被動減傷:裝備普通,別無他法。
為什么這么多技能都用來湊CD,那為何不選擇其他技能呢?原因是靈行、收割、妖術(shù)和恐懼這些技能沒有施法動作,完全不妨礙你邊跑動邊放蝙蝠。沒藍(lán)的時(shí)候,只要邊跑動邊隨意按1234,就能輕松激活4CD。
隨從推薦使用盜賊,裝備選擇一套帶攻速和體力的藍(lán)裝,每件幾萬金幣,武器則建議冰傷害的高速弓,DPS要求不高,同樣幾萬金幣一件即可。技能優(yōu)先點(diǎn)出一次釋放3個技能的效果。減速任務(wù)完全可以交給隨從,完全可以替代亡者之握(不過,如果亡者之握沒有起手動作的話,還是值得考慮的)。
配裝:
配裝要求簡單明了:1. 頭部裝備至少有10點(diǎn)回藍(lán);2. 慢速雙手錘(0.9攻速的那種);3. 全身至多一件加速裝備,其余屬性隨意搭配智力、體力、暴擊或爆傷。普通玩家裝備選擇余地有限,有什么用什么。
配裝原因:頭部裝備的回藍(lán)加上自身回藍(lán)可達(dá)到30,4CD循環(huán)后正好120,而火蝙蝠每次消耗大約120藍(lán)。只要攻速控制在1以內(nèi),就能保證藍(lán)量不斷檔。即便4CD循環(huán)不夠流暢,還有靈行的回藍(lán)緩沖。不斷藍(lán)意味著你可以持續(xù)輸出火蝙蝠,造成220%的AOE傷害。相比之下,吹簫技能才180%的單體傷害。吹簫能實(shí)現(xiàn)的風(fēng)箏操作,火蝙蝠也同樣可以做到。
技巧(如何維持4CD):
技能釋放非常簡單,遵循以下原則即可:
1、大軍技能一旦冷卻結(jié)束立刻釋放,因此大軍技能始終處于冷卻狀態(tài)。
第二點(diǎn),當(dāng)靈行技能還未冷卻時(shí),你可以隨意按下左手的2、3、4鍵,反正這些操作沒有施法動作,不會對你的輸出和走位造成任何干擾。通過這種方式,可以讓4技能的冷卻始終維持在就緒狀態(tài)。
第三點(diǎn),當(dāng)JY使用瞬移或漩渦接近你時(shí),立即開啟靈行技能逃離。在靈行冷卻未完成期間,可以隨意按2、3鍵,但建議有意識地保留4鍵以備恐懼急用。在這種情況下,4技能的冷卻狀態(tài)依然會持續(xù)保持(因?yàn)殪`行技能正在冷卻中)。
第四點(diǎn),一旦靈行技能冷卻完成,就可以恢復(fù)到隨意按2、3、4鍵的狀態(tài)。
在大多數(shù)情況下,你都會處于靈行技能可用,同時(shí)4技能冷卻狀態(tài)也保持就緒的狀態(tài)。這正是火蝙蝠風(fēng)箏打法既安全又高效的原因(想想那永續(xù)的220%范圍傷害?。?/p>
關(guān)于BOSS:
火蝙蝠在開荒階段用來對付JY和小怪非常犀利,但面對某些BOSS時(shí)需要切換技能。
瑪格達(dá):可以輕松地?zé)o傷風(fēng)箏擊殺。
比列:需要切換到推熊技能配置,建議自行搜索類似于“巫醫(yī)比列無傷走位”的攻略文章。我曾以2.5W的DPS通過,不確定現(xiàn)在是否仍然適用。
岡姆:在改版前可以隨意虐殺,但改版后如果你的走位不夠精準(zhǔn)或DPS不足,就需要切換到推熊配置。如果走位過硬,仍可以用火蝙蝠擊敗。
攻城獸:可以毫無壓力地用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)擊殺。改版后需要注意拾取一個血球即可,火蝙蝠220%的輸出已經(jīng)綽綽有余。
**色女王**:之前可以隨意風(fēng)箏,改版后火蝙蝠的難度有所增加。建議開大軍貼近她,盡量快速rush。如果實(shí)在打不過,切換成推熊流會容易許多。
**阿茲**:基本沒什么難度。若黑水跑不出恐懼符文,可以換成加速符文,這樣無論如何都能輕松跑出來。
**拉卡諾斯**:采用推熊流配合大軍、地獄犬和大僵尸的組合打法,3WDPS可以直接強(qiáng)行rush秒掉。
**衣卒爾**:毫無壓力,風(fēng)箏著慢慢磨死他就行。
**大菠蘿**:切換成吹簫打法,推薦自行搜索“小編推薦的‘DH無閃現(xiàn)大菠蘿打法’”視頻,掌握走位技巧后,就能輕松虐殺。
**為什么現(xiàn)在我選擇推熊流?**
**FARM和開荒完全是兩回事**。開荒時(shí),小編強(qiáng)烈建議不要用推熊流,無論是火蝙蝠、DOT還是酸雨,開荒的關(guān)鍵在于提升生存能力。只有活著,才能持續(xù)推進(jìn),同時(shí)避免頻繁死亡帶來的挫敗感。而在FARM階段,推熊流的效率實(shí)在是高得驚人。
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