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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:15:48

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯(cuò)誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯(cuò)誤?。?/p>

在修改前,一定要進(jìn)行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個(gè)文件

千萬(wàn)記得備份!

關(guān)閉垂直同步功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個(gè)人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開啟所有特效,幾乎沒有卡頓)

關(guān)閉鼠標(biāo)平滑功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準(zhǔn)時(shí)沒有了手柄那種卡頓的感覺)

調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都需要重新設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)值不會(huì)被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下是畫質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進(jìn)行。

(某些設(shè)置項(xiàng)可能只出現(xiàn)在其中一個(gè)SkyrimPrefs.ini中,請(qǐng)手動(dòng)將其添加到另一個(gè)文件的[Display]組中。)

對(duì)畫面進(jìn)行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒進(jìn)行調(diào)整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設(shè)置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會(huì)受到影響)

增加樹木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設(shè)定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠(yuǎn)的樹木,對(duì)幀數(shù)沒有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設(shè)定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)

提升陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設(shè)定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)

增強(qiáng)透明物體的細(xì)節(jié)多重采樣(提升樹枝和樹葉的細(xì)節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設(shè)置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開啟,樹木會(huì)更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細(xì)節(jié)多重采樣(可以提高水面的細(xì)節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設(shè)置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對(duì)幀數(shù)沒有任何影響)。

啟用樹木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開啟,對(duì)幀數(shù)沒有任何影響,但樹木會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開啟,對(duì)幀數(shù)沒有任何影響,但建筑和山丘會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設(shè)置在0.0000到400.0000之間(設(shè)置越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)幾乎沒有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對(duì)資源的消耗不大)。

增強(qiáng)貼圖細(xì)節(jié)時(shí),找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設(shè)為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細(xì)節(jié)越精細(xì),盡管改動(dòng)后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設(shè)置

找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實(shí)際釋放了部分資源)。

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黃河社區(qū)

黃河社區(qū)

大?。?em>75.1mb更新:2025-03-01 19:15:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“說完了?”當(dāng)輪到自己回應(yīng)時(shí),她會(huì)不緊不慢地抬起一只手,掌心向下,輕輕虛按,示意對(duì)方暫停。然后她看著賈南德,更自信更從容地甩出更大的牌,將剛剛得意的對(duì)手重新押回牌桌上。

“如果我在200比特幣的基礎(chǔ)上再跟投呢?你猜你有錢還是我更有錢?”“騰——”賈南德失態(tài)起身撞翻了面前的茶幾,也打翻了桌上的東西,但他沒看地方翻飛的文件紙,用那種近乎錯(cuò)愕無(wú)法理解的表情看著眼前的女人。

“為——”喬念不等他說完,漫不經(jīng)心的:“奧德賽海洋公司得罪我了。至于你們?cè)趺吹米镂业模闶枪镜诙蠊蓶|,還有野心想要干掉老大上位應(yīng)該不用我再給你細(xì)細(xì)地回憶一遍?!?/p>

肥胖的男人臉上一陣青一陣白一陣紅,攥著拳頭,顯然知道她在說什么,又露出抽搐游弋的表情來?!翱墒恰彼矝]得罪死這位非法區(qū)大佬呀,他就一個(gè)第二股東,難不成還能決定董事會(huì)的事情。他人微言輕并不敢也不可能左右結(jié)果。

喬念卻像能洞悉他的心理,再一次精準(zhǔn)命中他的想法?!澳悴缓臀液献?,我們就是敵人。我花點(diǎn)錢順手解決掉個(gè)礙眼的人怎么了?至于你是第一礙眼還是第二順位的礙眼。”

女生歪過頭,那雙黑眸仿佛能將人吸進(jìn)去,喬念笑了笑,又抬手撐著下顎饒有興致看他。接著說完后半截。“…重要嗎?”

她大有我想打你就打你,難不成還看黃歷的意思。如果她和z國(guó)其他人談判風(fēng)格一樣講究道義體面,禮儀周全也許賈南德不會(huì)輕易地順著對(duì)方話頭去接。

因?yàn)樗麡O其聰明狡滑,是洛杉磯富豪圈子里出了名的滑不溜手,又擅長(zhǎng)嗅到危險(xiǎn)。可賈南德這種狡猾多變的人碰到喬念這種不按常理出牌的獵人,仿佛被踩中尾巴,全身釘在原地?zé)o法掙脫的老鼠,失去了所有手段。

“你想怎么合作?”他開了口:“我可以冒險(xiǎn),但是我要你也提供足夠的好處,還有我想知道我能得到什么。”喬念或微微攤開以示坦誠(chéng):“先坐下來談?”

賈南德剛剛收到死亡威脅,還要和威脅自己的人談判,心里又憋屈又郁悶卻又不敢惹毛這位。他深吸一口氣,慢吞吞坐了回去。

游戲亮點(diǎn)

花六百萬(wàn)請(qǐng)午木宣傳,達(dá)到這種效果這應(yīng)該怎么也能吸引一些觀眾跑來他們南港旅游吧他們南港好像要火了!不過黃云霞其實(shí)不知道,相比起國(guó)內(nèi),午木的視頻在國(guó)外引起的熱度更大?!猵s:這幾天狀態(tài)不行,我盡快調(diào)整。

看著迷霧中的生物,曹星心中不由得出現(xiàn)了一股心悸感。“是雪地里的野獸嗎?還是什么?”他本能的感覺到有些不對(duì)勁,于是說道:“伊莎貝爾,停止釋放光明氣息吧。”

“好?!痹捖?,這個(gè)女人便中斷了光芒的釋放。與此同時(shí),周圍的視線再次被厚重的濃霧遮蔽,曹星心中的那股心悸感也隨之消失。

他依舊停留在高空中,目光看向四周,掃視著領(lǐng)地周邊的情況。在觀察了幾分鐘,確認(rèn)沒什么異常后便直接說道:“走吧,我們回去?!?/p>

游戲玩法

卡洛斯詫異的詢問了一句?!啊蓖茏袥]說話,只是面色一黑。難不成我還會(huì)告訴你是因?yàn)槲宜赖目靻??郁悶的蛙仔不由分說的再次跳進(jìn)了水里。

小心翼翼的拿回蠟灰中的裝備之后。蛙仔看向前方還沒有發(fā)現(xiàn)自己的濕羽,心頭暗自打氣。“剛剛肯定只是巧合而已,這boss實(shí)力也沒有強(qiáng)大到無(wú)法擊敗的地步,只要小心一些,應(yīng)該是能打的……”

想到這兒,蛙仔心中堅(jiān)定下來,隨后提起手上的冰霜騎槍,再度朝著濕羽發(fā)起了進(jìn)攻。片刻之后……“蛙仔你會(huì)瞬間移動(dòng)?真是神奇的術(shù)法……”

評(píng)測(cè)

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