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考慮到地形、屬性相克以及職業(yè)的定位,以策略制勝的經(jīng)典SRPG!體驗(yàn)阿爾凱蘭獨(dú)有的SRPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括先攻、回避、追擊和夾擊等新元素。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹《Archeland》中的蘭斯洛特技能,希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
《Archeland》蘭斯洛特技能介紹:
英杰技能:
特性——百戰(zhàn)圣騎
當(dāng)3格范圍內(nèi)有其他友軍存在時(shí),物理攻擊提升7%/9%/12%/15%。
當(dāng)3格范圍內(nèi)的其他友軍受到傷害時(shí),獲得「圣怒」?fàn)顟B(tài),持續(xù)1回合。
行動(dòng)結(jié)束時(shí),若3格范圍內(nèi)有2名其他單位存在,則獲得「圣佑」?fàn)顟B(tài),持續(xù)1回合。
「圣怒」:物理穿透提升15%,移動(dòng)力增加1(不可驅(qū)散,不可偷取,不可擴(kuò)散)
「圣佑」:減免傷害增加15%,反擊射程增加1(不可驅(qū)散,不可偷取,不可擴(kuò)散)
隊(duì)長技能:
圖標(biāo)
名字
級(jí)別
圣曜嵐光
35
當(dāng)蘭斯洛特和至少兩位“光”屬性英杰同時(shí)上陣時(shí),隊(duì)長技能被觸發(fā)。我方所有出戰(zhàn)角色的物理攻擊、物理防御、魔法攻擊和魔法防御均提升10%,若自身周圍三格內(nèi)有兩個(gè)其他單位,傷害增加10%。
天賦能力
精力
類別
傷害
冷卻時(shí)間
射擊距離
覆蓋區(qū)域
先觀察后行動(dòng)
二
主動(dòng)出擊
一
物理學(xué)
兩個(gè)回合
一格距離
單個(gè)目標(biāo)
攻擊單個(gè)敵人,造成0.6倍的傷害,并觸發(fā)「追擊」(1倍傷害)效果,「對(duì)戰(zhàn)前」施加「疲弱」?fàn)顟B(tài),狀態(tài)持續(xù)2回合。
「疲弱」:物理攻擊和魔法攻擊降低20%
強(qiáng)襲
被動(dòng)
3
【被動(dòng)】當(dāng)自身生命值不低于80%時(shí),主動(dòng)普通攻擊會(huì)觸發(fā)「追擊」(0.3倍傷害),并在「對(duì)戰(zhàn)后」恢復(fù)自身生命(恢復(fù)量為本次造成傷害的30%)。
血涌
15
【被動(dòng)】當(dāng)自身生命值不低于90%時(shí),物理攻擊和物理防御提升10%。
旋風(fēng)斬
自己
菱形兩格
對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成0.5倍的傷害,并施加「流血」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
「流血」:行動(dòng)結(jié)束時(shí),受到一次「物理傷害」(施加者物理攻擊的40%)
神耀共鳴
25
【被動(dòng)】自己3格范圍內(nèi)的友軍受到范圍技能攻擊后,恢復(fù)范圍內(nèi)的友軍生命值(最大生命值的30%),并清除1個(gè)「負(fù)面狀態(tài)」。(每回合可觸發(fā)一次)
制裁
45
攻擊單個(gè)敵人,造成1.6倍的傷害。
如果自身沒有攜帶「圣怒」,則在「對(duì)戰(zhàn)前」獲得「圣怒」?fàn)顟B(tài),持續(xù)時(shí)間為1回合。
否則,在「對(duì)戰(zhàn)前」給目標(biāo)施加「眩暈」?fàn)顟B(tài),持續(xù)1回合。
結(jié)算
三個(gè)回合
四個(gè)格子
一圈
對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成40%的傷害,并移除2個(gè)「有益狀態(tài)」。
光之利刃
五十五
直線距離五個(gè)格子
對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成0.4倍的傷害,并施加「碎甲」效果,持續(xù)2回合。
如果命中了至少2個(gè)敵人,則切換為「怒傷」,并獲得再次行動(dòng)的機(jī)會(huì)(2格)以及「圣怒」效果,持續(xù)2回合。
「碎甲」:物理防御降低20%。
怒傷
0
3*3的直線范圍
對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成0.6倍的傷害,并施加「流血」和「封印」效果,持續(xù)2回合。
如果命中了至少3名敵人,則施加「定身」效果,持續(xù)2回合。使用后切換為「光刃」。
「封印」:所有「被動(dòng)技能」無效。
「定身」:無法移動(dòng)和進(jìn)行護(hù)衛(wèi)。
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