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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:58:03

游戲冒險筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了?,F(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣。考慮到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說明一下,因為這個模式中運氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個人的經(jīng)驗來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時,所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎勵挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(STUTTGART)在第65分鐘時擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個等級下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進(jìn)球后重新開球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個人覺得這是這個級別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時間充裕,但運氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗。)

挑戰(zhàn)03:堅持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎勵任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對手

獎勵任務(wù):1. 在加時賽中獲勝 2. 在加時賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時間緊迫,但只需打入兩個球,比任務(wù)2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時,形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個人感覺稍微簡單一些,取決于運氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(PSV)在第60分鐘獲得了一個前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級,但實際上并沒有太明顯的感覺。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個球……祝大家好運。不過,經(jīng)歷了這個挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無堅不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場,用充足的體力沖擊對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時間稍微緊張,不過如果能防住這個角球,就有機(jī)會反擊。剩下的時間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經(jīng)丟了一球,下半場的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊比賽會覺得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機(jī)會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎勵:1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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俞經(jīng)民

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游戲特色

俊朗老者嘆息一聲:“越兒,衍天決能將人的七情六欲完全剔除?!苯鹌猎教岢鲑|(zhì)疑:“此事我有過耳聞,可這也不能改變她過去曾做過的事情.”

“事情不是這么算的?!笨±世险叽驍嗔私鹌猎降脑捳Z,嘆息道:“尋常人都知曉兩者相害取其輕,那圣女能因功法而無情,只需要一次恰當(dāng)?shù)臋C(jī)會,她便能洗清身上污泥,可冉青墨行么?不可能行的,那丫頭太單純了,許長天幾句話便能將她哄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但現(xiàn)在洛薇是代宗主,她一心護(hù)著冉青墨,我們這些長老也無法僭越規(guī)矩?!?/p>

金屏越蹙眉問:“那劍宗就由她兒女情長?”俊朗老者沉默了少許,抬眸順著向上的山路看往山巔玉宇,輕聲道:

“自然不可能,但規(guī)矩也不能壞?,F(xiàn)在很多峰主、長老都已到忍耐的極限,若洛薇執(zhí)意如此,她這代宗主也就到頭了?!?/p>

說到這,俊朗老者側(cè)眸瞥了女子一眼,肅聲道:“不過你也別太敵視冉青墨,你們二人都是宗門的未來,那丫頭骨子里是心系劍宗,只不過宗主和洛薇將她保護(hù)得太好了,好得完全不食人間煙火。

宋到看見這新聞也不由呆住。這可真的和他一點關(guān)系都沒有!對苗秀,他只是從第三視角感到厭惡。她當(dāng)時如果沒有主動跳出來接流量,宋到大概率不會去主動針對。

畢竟都是原主的鍋,花再多也是舔狗的自我感動,他樂意的!說白了這就是撈女跟舔狗的故事。即使最后苗秀徹底露出真面目,原主也沒有去傷害她,而是選擇傷害自己。

要不他也不能來。作為穿越者,按照系統(tǒng)給出來的歌曲,給原主出口惡氣也就算了。這首歌足以把她釘在恥辱柱上下不來。

想要當(dāng)公眾人物怕是難了。這懲罰并不輕。當(dāng)然如果臉皮足夠厚,倒也不是不能當(dāng)個網(wǎng)紅賺點同頻傻屌的錢。可偏偏她自己跳出來,加上盧文那個自以為是的時代傳媒高層找來的水軍,一下子將整件事情推到一個誰都無法把控的高度。

這下徹底傻逼了。就算還想厚著臉皮當(dāng)網(wǎng)紅撈金,沒點心理承受能力也受不住那些嘲諷跟謾罵。但無論怎樣,都和他沒啥關(guān)系了。

游戲亮點

光腳的不怕穿鞋的。而且,你也可以理解成我這是小小的“報復(fù)”。統(tǒng)帥部公開撤我的職,那我胳膊肘往外拐,很合理吧?我張庸也是有脾氣的。

哼!為了討好蘇聯(lián)人,居然撤我的職!我不說話,但是不代表我不生氣。我記仇。以后再有這樣的事,我都拿小本本記著。應(yīng)景的時候就搬出來。

“這好像不妥當(dāng)……”“誰要是不樂意,讓他來找我!”張庸直言不諱。誰敢來找自己?呵呵。來?。⑿偶埥唤o盧長官。

盧長官沉默片刻,最終雙手接過。神情嚴(yán)肅。這二十八門榴彈炮,固然是強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但是……想要真正利用起來,也不容易啊!

游戲玩法

終于,在正午陽光升起的時候,林小蘇理順了全部……他手中的青銅筆牽動五行之氣,一筆貫穿整面石壁,演繹七種走勢,筆到盡頭,所有殘破的痕跡就此修復(fù)。

這座封鎖大陣,就此圓滿。石壁之上,一朵晚開的花兒飄然而下,這是陣道圓滿的氣機(jī),改變陣紋走勢的直接見證。

林小蘇一個轉(zhuǎn)身,踏崖而下,在這朵紅花還沒有落地的瞬間,將花兒接在手中,身形一起,重新回到依香所在的山崖。

評測

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