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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:58:18

深入探索,《執(zhí)劍之刻》鴇羽圖鑒

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執(zhí)劍之刻鴇羽圖鑒,鴇羽的技能和陣容攻略,接下來(lái)就和小編一起了解一下吧。

武士名:鴇羽

武士定位:以攻擊為主、適合三消、擅長(zhǎng)群體法術(shù)傷害

簡(jiǎn)要攻略:作為前排的法術(shù)攻擊型武士,鴇羽在觸發(fā)刻之翼后展現(xiàn)出強(qiáng)大的攻擊和自我恢復(fù)能力,是不帶治療角色的隊(duì)伍中理想的前排。

【技能分析】

方塊技能:【雀斬】根據(jù)連消數(shù)量對(duì)前排敵人進(jìn)行法術(shù)傷害。當(dāng)鴇羽擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)時(shí),三消技能的法術(shù)傷害會(huì)進(jìn)一步提升。

奧義技能:【天道無(wú)想斬】對(duì)前方敵人進(jìn)行連續(xù)攻擊,累計(jì)造成基于自身生命上限的法術(shù)傷害。

高級(jí)技能:【刻之翼.銘】三消后自身扣除當(dāng)前生命值,當(dāng)血量低于30%時(shí)激活刻之翼,立即獲得基于生命上限一定比例的全能護(hù)盾。激活期間,每次造成傷害都會(huì)恢復(fù)已損失生命值的8%??讨頎顟B(tài)下,鴇羽的攻擊速度提高,每次攻擊附帶等于生命上限5%的法術(shù)傷害??讨沓掷m(xù)10秒,冷卻時(shí)間30秒。

特性技能:【天道流的根性】出戰(zhàn)時(shí),生命值增加,并在御前試合中獲得額外的生命值提升。

整體分析:鴇羽既能作為輸出又能充當(dāng)防御角色,只有在擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)時(shí)才能發(fā)揮最大威力。在前期需要謹(jǐn)慎,以免過(guò)早陣亡,反而不適合與治療角色搭配的前排武士。

【陣容建議】

陣容組合建議1:鴇羽、萌夏、探幽(后兩者可以更換為由比正雪等其他攻擊型追擊武士)

建議原因:這是最適合手動(dòng)操作的隊(duì)伍之一(強(qiáng)烈推薦),筆者幾乎每次測(cè)試只要有鴇羽都會(huì)選擇這樣的隊(duì)伍。鴇羽作為隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)三消,兩個(gè)隊(duì)友負(fù)責(zé)追擊,將追擊類武士的暴擊效果發(fā)揮到極致,特別是在前期手動(dòng)開(kāi)荒階段,不僅減少了培養(yǎng)奶媽的負(fù)擔(dān),還能極大提高手動(dòng)操作的性價(jià)比。小小的不足在于自動(dòng)模式不如菜刀隊(duì),并且容易被切后排。

陣容組合建議2:鴇羽、茶半次、相模坊

建議原因:這是一個(gè)兼具物理和法術(shù)攻擊的隊(duì)伍,鴇羽作為隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行三消操作,茶半次負(fù)責(zé)追擊,相模坊進(jìn)行單消。鴇羽使用長(zhǎng)柄武器,相模坊的被動(dòng)技能能提高自身暴擊。三者都是群體傷害,適合敵人較多的場(chǎng)景。這樣的隊(duì)伍無(wú)論手動(dòng)還是自動(dòng)都可以使用,只要等級(jí)合適,是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定省心的選擇。

陣容組合建議3:鴇羽、珠、萌夏(萌夏可替換為探幽、由比正雪等其他攻擊型追擊武士)

建議原因:這是為鴇羽配備奶媽的隊(duì)伍,因?yàn)榭讨硇枰谧陨硌康陀?0%時(shí)喚醒,所以高奶量的武士不適合鴇羽。在這個(gè)配置中,鴇羽進(jìn)行三消,兩個(gè)隊(duì)友負(fù)責(zé)追擊,珠的記仇加傷與刻之翼和追擊武士的暴擊相結(jié)合,輸出非??捎^。缺點(diǎn)是對(duì)手動(dòng)操作要求較高。

【武器選擇】

推薦基礎(chǔ)屬性:首先優(yōu)先攻擊和暴擊,其次是法術(shù)防御。

推薦劍質(zhì)屬性:首選追擊,其次是疾風(fēng)和集氣,不推薦朝陽(yáng)治愈和磐石。

勾玉屬性推薦:優(yōu)先選擇攻擊和暴擊,其次是生命。

整體分析:刻之翼在保命方面已足夠,并且需要在生命值低于30%時(shí)激活,因此防御不必過(guò)多關(guān)注。被動(dòng)技能與生命值相關(guān),可以適當(dāng)增加生命,但三花后的重點(diǎn)仍然在提升輸出,所以應(yīng)側(cè)重于攻擊和暴擊。

【武士插圖】

以上是關(guān)于執(zhí)劍之刻鴇羽的內(nèi)容,更多游戲資訊請(qǐng)關(guān)注:{網(wǎng)站名稱}手游。

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一只耳黑貓警長(zhǎng)

一只耳黑貓警長(zhǎng)

大?。?em>84.8mb更新:2025-03-03 06:58:18

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。

而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫(huà)像了。

哦,不對(duì),案子還沒(méi)破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫(xiě)畫(huà)像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫(xiě)畫(huà)像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開(kāi)來(lái),心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開(kāi)始就浮出水面,但經(jīng)過(guò)一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>

視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問(wèn)道:“哪里有問(wèn)題?”

劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來(lái)回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來(lái)不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過(guò)于倉(cāng)促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。

平均下來(lái)要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。

你問(wèn)是什么藥?這個(gè)問(wèn)題不記得的人可以去問(wèn)躺在停尸間的田濤隊(duì)長(zhǎng),他可以回答你。視頻中的錄像繼續(xù)播放,那名獄警以每半分鐘出入一間水牢的速度,在進(jìn)進(jìn)出出,顯得非常勤勞且有效率。

游戲亮點(diǎn)

怎么說(shuō)呢?對(duì)于幾位弟子來(lái)說(shuō),這可算不上什么太好的回憶。不過(guò)現(xiàn)在這樣的情況,用來(lái)幫鬼燈滿月恢復(fù)戰(zhàn)力倒是剛剛好。

隨著三人的離開(kāi)。海面之上的幾名木葉忍者們?cè)诶^續(xù)警戒了一會(huì)后,也稍稍放松了下來(lái)。在將那名傷者包扎完畢后,也終于登上了小島。

只不過(guò)對(duì)于損失一名成員的這支小隊(duì)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是徹底失去了這次中忍考試的資格。由于西行寺兜幾人并沒(méi)有清理原地的痕跡,幾名木葉考生很輕易地便發(fā)現(xiàn)了他們之前隱藏的地點(diǎn)。

看著礁石后方,那個(gè)被畫(huà)在沙灘上的大大笑臉。幾名木葉忍者立即感覺(jué)一股無(wú)名怒火涌上心頭。接連損失兩名隊(duì)友的那人,更是憤怒的沖到笑臉前,一腳將地上的沙畫(huà)踢散。

游戲玩法

而在這些書(shū)架之間,一身黑袍的理查正在貪婪的閱讀。即使理查已經(jīng)成為了大巫師,但在研究方面,他依舊比不過(guò)一整個(gè)世界的聰明人。

百年的時(shí)間中,地精世界誕生了諸多新的煉金技術(shù)。這些技術(shù)從新的煉金陣,再到某種煉金機(jī)器的研發(fā),亦或者某個(gè)公式定理的發(fā)現(xiàn),可以說(shuō)包羅萬(wàn)象。

而這其中,有相當(dāng)一部分是理查都不曾知曉的知識(shí)。理查雖然也算是博學(xué)之人,靠著商會(huì)帶來(lái)的豐厚魔精,他想要的大部分知識(shí)都能找到。但當(dāng)這些知識(shí)和一整個(gè)世界,上千億個(gè)生靈中所有聰明人百年來(lái)的總和相比,依舊有些微不足道。

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