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近來體驗了大約半個月的無KEY BETA版本,雖然無法進行玩家對戰(zhàn),但對于H6的游戲特點也有了一些基本的了解。許多朋友可能已經(jīng)預(yù)訂了正版,不過并不是所有人都是在深入體驗BETA版后才決定購買的。或許他們預(yù)訂H6是因為這個系列的名聲和良好的口碑,也可能是被{網(wǎng)站名稱}的廣告吸引,或者是因為簡體中文版同步發(fā)行的機會,甚至可能是因為懷舊情結(jié)。不管怎樣,H6即將面世,我只想借著這些被稱為“心得”的文字拋磚引玉。姑且一說,姑且一聽。如有錯誤或不當(dāng)之處,歡迎大家指正。
接下來簡單分析一下各個種族的優(yōu)劣勢:
1. 圣堂。所謂“一代版本一代神”,在H6的1.2版本之前,圣堂一直處于較為尷尬的境地,但到了1.4版本,它被增強得非常強大。圣堂的特點在于,它是一個需要玩家在布局、走位和戰(zhàn)術(shù)配合上花費心思的種族,要求玩家具備全方位的能力。如果說瀛洲在走位和戰(zhàn)術(shù)上也有很高要求,那么圣堂與瀛洲的區(qū)別在于,瀛洲即使走位不佳仍有一戰(zhàn)之力,而圣堂則在走位得當(dāng)時能占盡優(yōu)勢,幾乎無懈可擊,但若布局不佳,可能會成為六族中最慘的。簡單來說,圣堂是一個極端的種族。此外,傳統(tǒng)的恢復(fù)和復(fù)活技能,以及高昂的士氣,在H6的圣堂中依然保留。對于新手來說,圣堂并不是一個十分推薦的選擇,因為盡管圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但在細(xì)節(jié)上出現(xiàn)失誤的話,容易導(dǎo)致失敗。
2. 亡靈。用一句話來概括亡靈種族的特性,就是“萬事俱備,只欠爆發(fā)力”。在英雄無敵系列中,亡靈從未被視為弱族,6代中亦然。三遠(yuǎn)程、二飛行、一傳送和一地面單位的搭配相當(dāng)完美。我個人認(rèn)為,亡靈的三核心單位在與其他種族的核心單位相比時,絕對可以算作頂尖。亡靈善于削弱敵人和復(fù)活己方,雖然速度較慢且缺乏士氣,但擅長拖延戰(zhàn)術(shù)。在H6中,任何種族試圖與亡靈進行拖延或龜縮戰(zhàn)術(shù),都是不明智的。此外,6代中因士氣高昂而獲得的額外行動,其殺傷和速度均被削弱,因此士氣爆發(fā)不再如前作那般強大。這種新的士氣獎勵機制對亡靈來說是一個小優(yōu)勢??偟膩碚f,亡靈是一個全面的種族,兵種素質(zhì)較高,加上各種復(fù)活技能,從初期擴張到后期決戰(zhàn)都表現(xiàn)出色。其初期利用吸血鬼進行極限擴張更是獨樹一幟。新手使用亡靈上手也非常輕松。
3. 地獄。在3、5代中,地獄種族一直處于尷尬的地位,但到了6代,我可以很自信地說地獄終于得到了翻身的機會。雖然6代中的地獄仍有一些技能和生物較弱或不太實用,但與前幾作相比,已經(jīng)是一個完全不同的檔次。地獄的特點是“無紀(jì)律,靠運氣”,也就是說士氣不高但暴擊率高。此外,地獄的高傷害和召喚技能都是其長處。長期以來,使用地獄的玩家并不多,盡管很多人喜歡這個種族,但實際對戰(zhàn)中很少見到。不過我認(rèn)為這次的6代中,地獄具備了與其他種族抗衡的能力。其兵種傷害高,再加上召喚門的各種卡位策略,與地獄對戰(zhàn)時你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上滿是地獄的兵,比5代更具威脅(6代戰(zhàn)場變小了)。然而,地獄的弱點依然存在:防御脆弱,無醫(yī)療兵種,前期擴張壓力大,難以快速發(fā)展。對于新手來說,不建議使用地獄,不是因為地獄不強,而是其戰(zhàn)術(shù)和技能的巧妙運用不易掌握。不過話說回來,H6的地獄已經(jīng)不再是過去那個容易被欺負(fù)的地獄了。
4. 瀛洲。瀛洲是我目前使用最得心應(yīng)手的種族。其特點是出手速度快,魔法防御高,控制手段豐富,但生命值在各族中最低。與其他種族相比,瀛洲的每個兵種在戰(zhàn)場上都有明確的分工,誰負(fù)責(zé)輸出,誰是肉盾,誰是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來了一個問題:容易成為攻擊目標(biāo)。瀛洲專注于水系和氣系魔法,因此在對抗亡靈時稍顯劣勢。最后,瀛洲的最大弱點是沒有飛行或傳送單位,因此在攻城戰(zhàn)中會相當(dāng)困難。雖然有許多弱點,但瀛洲在野外遭遇戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,并且擴張速度很快(在有海圖的情況下更快)。其擅長的控制流打法會讓對手感到非常棘手。瀛洲的各兵種特性鮮明,雖然容易被針對,但這也使得瀛洲在兵種配合方面優(yōu)于其他四族,基本沒有各自為戰(zhàn)的情況。瀛洲還有持續(xù)治療的醫(yī)療兵種。新手使用瀛洲難度不大。
5. 據(jù)點。獸人在H6中依舊非常強勢。其特點與H5類似,盡量利用快速的出手和極高的攻擊力來打擊敵人。據(jù)點的兵種速度不慢,攻擊力和出手速度在種族技能的支持下可以達到五族之最。據(jù)點和地獄一樣,沒有醫(yī)療兵種。但其令人印象深刻的沖鋒破壞打法,以及在暴力輸出方面壓倒其他四族的姿態(tài),很好地彌補了沒有醫(yī)療部隊的劣勢。它的弱點在于容易被各種心智魔法控制和玩弄,并且其生命值不高,還要進行沖鋒式戰(zhàn)斗,因此非常不適合進行消耗戰(zhàn)。新手玩據(jù)點會有一定難度。
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