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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:09:26

深入探討,《NBA 2K10》傾向性屬性心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

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前一篇文章中,球員的基本屬性設定只是決定球員硬件能力,而傾向性屬性才是真正決定球員是否具備打球能力的因素。

在設置好基本屬性之后,一般玩家就可以將球員投入實踐。本篇教程將繼續(xù)深入,帶領追求完美的高手們探索“傾向性”屬性的設定!

先說明一下,“傾向性”屬性能力根據球員不同的位置有一個通用的初始設定,如果要進行修改,一定要做到精細,不能草率。要是你不希望看到自己的球員在場上表現(xiàn)得像個沒有頭腦的外行,那么請耐心繼續(xù)閱讀。

“傾向性”設定在模擬比賽時會得到最全面的展現(xiàn),其中大多數(shù)設定對手控比賽沒有影響。

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【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】

Shooting:射籃(頻率/位置)

Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向,*持球直接出手

Inside shots:在籃筐附近的出手

Close shots:在油漆區(qū)內的投籃

MID-RANGE shot:三分線以內但遠離籃筐的投籃

3PT shot:在三分線外的投籃(不包括超過半場的遠距離投籃)

Putbacks:直接進行二次進攻(包括補籃和扣籃)

Drive the lane or spot up:持球突破上籃或定點投籃

Drive the lane:向籃筐進行的突破跑動(空切)

PULL UP OR PENETRATE:急停跳投或突破上籃

Pull up:急停后立即跳投

Setup pre-dribble:在運球前進行原地動作(%)

Pump fake:投籃前的假動作

Triple threat:球員對突破、傳球和投籃三種能力的全面考慮,*具備極高的比賽閱讀能力

No Triple threat:球員在突破、傳球和投籃三種能力中的單一選擇

Setup Dribble:運球設置(%)

Straight dribble:繼續(xù)向前運球

Sizeup:特定的運球動作

Hesitation:一對一時的體前變向

DRIVE LEFT OR RIGHT:選擇持球的方向

Drive right:朝右側運球

DRIBBLE PENETRATION:突破的習慣(%)

SIMPLE DRIVE:快速帶球突破對手

CROSSOVER:胯下運球并改變方向

SPIN:帶球轉身

STEP BACK:胯下變向后退一步

HALF SPIN:半轉身后突然加速突破

DOUBLE CROSS:連續(xù)兩次胯下運球

BEHIND THE BACK:從背后運球

HES CROSS:胯下?lián)Q手運球

IN AND OUT:擺脫防守的拉球動作

DRIBBLE FINISH:完成運球后的動作選擇

ATTACK:攻勢出擊

PASS OUT:分球突進

FINISHING MOVE:運球后的終結動作(%)

SIMPLE DRIVE:快速突破停球

HOP STEP:直接跳步

HOP STEP SPIN:向前旋轉

SHOT TYPE:投籃方式(%)

JUMPER:立刻投籃

LANER:前傾姿勢投籃

RUNNER:在跑動中投籃

FADEWAYS:在后仰的情況下投籃

DRIFTER:側身跑動中躍起投籃

INSIDE SHOT:靠近籃筐出手

DUNK:扣籃(出現(xiàn)次數(shù))

VARIOUS SHOTS:不同的投籃方式

TRIPLE THREAT SHOT:高難度投籃

SELF POST:占據有利位置

ALLY OOPS:空中接球灌籃

FREELANCE:進攻時的決策

USE PICK:請求掩護

SET PICK:設置屏障

ISOLATION:個人進攻

USE OFFBALL SCREEN:借助隊友的屏障

SPOT UP:站定位置準備接球

POST UP:背對籃筐進攻

POST MOVES:低位技巧(%)

QUICK SPIN:(接球后)快速轉身帶球

DROP STEP:(接球后)持球后轉身

STEP THROUGH:向前移動進攻

UP AND UNDER:假動作后的轉身或突破

FACE UP:正對籃筐

BACK DOWN:內線推進一步

NO MOVE:保持靜止

POST SHOT:低位投籃選擇

HOOK SHOT:勾手投籃

ROLL SHOT:轉身投籃

PASSING:傳遞球

FLASHY PASSES:炫技傳球

DEFFENSE:防守

HARD FOUL:強硬犯規(guī)

TAKE CHARGE:故意造成犯規(guī),*容易導致受傷

PASSING LANES:識別傳球路徑

ON BALL STEALS:直接搶斷(擊球)

CONTESTS SHOTS:阻擾對方投籃

DRAW FOUL:誘使對方進攻犯規(guī)(進攻時利用對方的防守犯規(guī))

COMMIT FOULS:犯規(guī)的頻率

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2K在細致表現(xiàn)球員場上打球傾向方面已經達到了極致。仍舊是那句話,之前提到的球員基本屬性只是其硬件能力,傾向性的屬性才真正決定一名球員的實際水平。

盡管2K對球員編輯的細致程度讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),但經過一番復雜的設定之后,你的球員在場上的表現(xiàn)應該會更加逼真吧~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

甚至,有活過許多歲月的老牌合道神君斷定,即使準八階修士,亦無法正面抵擋這一擊!因為,他們之中的合道巔峰修士太多,人數(shù)又太多了。

如此可怕的力量,一個煉虛修士,即使天縱奇才,又如何能抵擋?破碎的虛空,久久都沒有什么變化。似乎是徹底死了?“走?!?/p>

織布天蛛神君和天運神君無法確定,他們已經看到了一個煉虛生靈的明確死亡,但還是無法確定,只是催促道。古神盟諸多合道神君聯(lián)手催發(fā)陣法,遁光再度飆升,不管其他,以最快的速度遠離這里。

轟??!咔嚓……世界之壁破碎的聲音,一層又一層,再度出現(xiàn)在諸多合道神君耳中。他們看向四周,一個個夢幻般的六道世界再度出現(xiàn),蘊含著可怕的朦朧迷幻意味,只是盯著,就有一股神魂眩暈,要忘卻自我,徹底投入其中的念頭,讓人心中一凜。

“沒死!”天神神君驚怒道。他的話語中滿是不可思議,不敢置信。這可是準八階的恐怖力量!這恐怖的力量落在合道巔峰修士身上都要死亡了,神魂俱滅,區(qū)區(qū)一個煉虛中期修士,如何等生還?他看得極其清楚,那個小輩至多也不過掌握合道后期級力量而已。

力量就是如此,如何抗衡?“諸位前輩,”“不要走……”江定大口吐血,氣息衰微,卻露出天真歡喜的笑容,攔在數(shù)十位合道神君面前,懇切道:“不要走?!?/p>

“留下來,給予本君指導,用你們的命……”“……留下來……留下來……”“……留下來……”所有合道神君心中,生出一股寒意。

大日劍閣,大日劍主之名!這個九靈域傳說中的名諱,第一次真切地出現(xiàn)在他們的面前,玉簡上記錄的歷史第一次映入現(xiàn)實。

這一刻,他們對于天機神君等人的實力為何遠超古神域再沒有疑問?!安粚?!”“剛剛那一個,不是他的真身!”

天運神君低吼道:“如果是他的真身,他必死無疑,無論如何也無法抵擋我們的聯(lián)手,他現(xiàn)在成長還遠遠不夠!”

游戲亮點

終于,在方徹心中想著這些問題的時候,門開了。畢云煙一身鵝黃衣裙,看得出來很是精心打扮了一番,咬著唇道:“方總,你這突然不是夜魔的樣子了,我還真有點兒不習慣。”

方徹微笑道:“但是骨子里,不還是夜魔么?依然是畢大人的下屬呀?!碑呍茻熞е齑轿⑿Γ骸暗?,我看到夜魔,罵他開玩笑都成,但是看到方總您,不由自主就有點害怕,還有點兒不敢說話……”

“……”方徹一暈:“要不我變回夜魔來?”“那還是算了。”畢云煙急忙拒絕,嘿嘿一笑,道:“要不……進來說話?”

“好吧?!狈綇匾膊豢蜌狻_M入房間,畢云煙第一時間把門關上,還伸著腦袋往外看了看。才低著頭咬著唇走到方徹面前坐下,俏臉上滿是糾結:“方總……你說我怎么這么怕你啊……分明就是換了一張臉而已……”

游戲玩法

“那真正的敵人是?”聽到他的話,伊文適時地問了一句?!耙廖模闶且晃恢档眯湃蔚娜?,我這才會和你交一個底,希望你心里有數(shù),莫要過于憂慮現(xiàn)在的情況?!?/p>

萬木之王沒急著回答,他神色鄭重地強調?!罢l不值得信任呢?”伊文下意識問道,隨即他反應過來,訕訕道:“我知道,不利于團結的不能說?!?/p>

“這話精辟?!薄昂呛恰!薄霸诿衫箨戇@片土地上,我們需要防備的是另一個實力強大的種族——多目族,不能讓他們有機可趁。

評測

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