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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
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前一篇文章中,球員的基本屬性設定只是決定球員硬件能力,而傾向性屬性才是真正決定球員是否具備打球能力的因素。
在設置好基本屬性之后,一般玩家就可以將球員投入實踐。本篇教程將繼續(xù)深入,帶領追求完美的高手們探索“傾向性”屬性的設定!
先說明一下,“傾向性”屬性能力根據球員不同的位置有一個通用的初始設定,如果要進行修改,一定要做到精細,不能草率。要是你不希望看到自己的球員在場上表現(xiàn)得像個沒有頭腦的外行,那么請耐心繼續(xù)閱讀。
“傾向性”設定在模擬比賽時會得到最全面的展現(xiàn),其中大多數(shù)設定對手控比賽沒有影響。
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【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】
Shooting:射籃(頻率/位置)
Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向,*持球直接出手
Inside shots:在籃筐附近的出手
Close shots:在油漆區(qū)內的投籃
MID-RANGE shot:三分線以內但遠離籃筐的投籃
3PT shot:在三分線外的投籃(不包括超過半場的遠距離投籃)
Putbacks:直接進行二次進攻(包括補籃和扣籃)
Drive the lane or spot up:持球突破上籃或定點投籃
Drive the lane:向籃筐進行的突破跑動(空切)
PULL UP OR PENETRATE:急停跳投或突破上籃
Pull up:急停后立即跳投
Setup pre-dribble:在運球前進行原地動作(%)
Pump fake:投籃前的假動作
Triple threat:球員對突破、傳球和投籃三種能力的全面考慮,*具備極高的比賽閱讀能力
No Triple threat:球員在突破、傳球和投籃三種能力中的單一選擇
Setup Dribble:運球設置(%)
Straight dribble:繼續(xù)向前運球
Sizeup:特定的運球動作
Hesitation:一對一時的體前變向
DRIVE LEFT OR RIGHT:選擇持球的方向
Drive right:朝右側運球
DRIBBLE PENETRATION:突破的習慣(%)
SIMPLE DRIVE:快速帶球突破對手
CROSSOVER:胯下運球并改變方向
SPIN:帶球轉身
STEP BACK:胯下變向后退一步
HALF SPIN:半轉身后突然加速突破
DOUBLE CROSS:連續(xù)兩次胯下運球
BEHIND THE BACK:從背后運球
HES CROSS:胯下?lián)Q手運球
IN AND OUT:擺脫防守的拉球動作
DRIBBLE FINISH:完成運球后的動作選擇
ATTACK:攻勢出擊
PASS OUT:分球突進
FINISHING MOVE:運球后的終結動作(%)
SIMPLE DRIVE:快速突破停球
HOP STEP:直接跳步
HOP STEP SPIN:向前旋轉
SHOT TYPE:投籃方式(%)
JUMPER:立刻投籃
LANER:前傾姿勢投籃
RUNNER:在跑動中投籃
FADEWAYS:在后仰的情況下投籃
DRIFTER:側身跑動中躍起投籃
INSIDE SHOT:靠近籃筐出手
DUNK:扣籃(出現(xiàn)次數(shù))
VARIOUS SHOTS:不同的投籃方式
TRIPLE THREAT SHOT:高難度投籃
SELF POST:占據有利位置
ALLY OOPS:空中接球灌籃
FREELANCE:進攻時的決策
USE PICK:請求掩護
SET PICK:設置屏障
ISOLATION:個人進攻
USE OFFBALL SCREEN:借助隊友的屏障
SPOT UP:站定位置準備接球
POST UP:背對籃筐進攻
POST MOVES:低位技巧(%)
QUICK SPIN:(接球后)快速轉身帶球
DROP STEP:(接球后)持球后轉身
STEP THROUGH:向前移動進攻
UP AND UNDER:假動作后的轉身或突破
FACE UP:正對籃筐
BACK DOWN:內線推進一步
NO MOVE:保持靜止
POST SHOT:低位投籃選擇
HOOK SHOT:勾手投籃
ROLL SHOT:轉身投籃
PASSING:傳遞球
FLASHY PASSES:炫技傳球
DEFFENSE:防守
HARD FOUL:強硬犯規(guī)
TAKE CHARGE:故意造成犯規(guī),*容易導致受傷
PASSING LANES:識別傳球路徑
ON BALL STEALS:直接搶斷(擊球)
CONTESTS SHOTS:阻擾對方投籃
DRAW FOUL:誘使對方進攻犯規(guī)(進攻時利用對方的防守犯規(guī))
COMMIT FOULS:犯規(guī)的頻率
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2K在細致表現(xiàn)球員場上打球傾向方面已經達到了極致。仍舊是那句話,之前提到的球員基本屬性只是其硬件能力,傾向性的屬性才真正決定一名球員的實際水平。
盡管2K對球員編輯的細致程度讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),但經過一番復雜的設定之后,你的球員在場上的表現(xiàn)應該會更加逼真吧~
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