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極限流兵法分為戰(zhàn)略、內(nèi)政與科技、兵種應(yīng)用以及作戰(zhàn)技巧幾個部分。
如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)一次,請勿將其作為參考。
所謂極限流,就是在同一目標(biāo)下盡可能滿足各種條件。
以最快速、最高效的策略充分利用游戲內(nèi)在規(guī)則以實(shí)現(xiàn)勝利目標(biāo)。
例如,盡管許多人都玩過傳奇難度,但沒有人能夠給出最快通關(guān)所需的回合數(shù)。
心理上,每個人都在戰(zhàn)爭(進(jìn)攻電腦的軍隊(duì)和城池)、和平(防止后方叛亂)和發(fā)展(通過基建增加回合收入)之間尋求平衡。
實(shí)際結(jié)果通常不如預(yù)期,大家都覺得這次游戲表現(xiàn)不佳。
(戰(zhàn)爭)電腦的部隊(duì)數(shù)量通常比玩家多,且更精銳,打亂了玩家的發(fā)展計劃。
(和平)有太多因素導(dǎo)致叛亂,外交系統(tǒng)嚴(yán)苛,一旦出錯,便遭多國圍攻。
(發(fā)展)為了獲得更強(qiáng)大的軍隊(duì)和經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)事被拖延,而電腦也因此有時間發(fā)展高級兵種。
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首先引用一些玩過傳奇的玩家心得
1) 傳奇游戲無法存檔,這意味著沒有S/L機(jī)制,一切都是由無數(shù)個不可預(yù)知的組成部分構(gòu)成
2) 電腦在金錢、科技、外交等方面都作弊得很厲害,硬碰硬的策略行不通
3) 先統(tǒng)一一方,利用海軍防守海岸線,然后用幾個大規(guī)模的精銳部隊(duì)向京都進(jìn)攻
接下來引用一些玩家遇到的問題
4) 由于電腦傾向于發(fā)展高級城天守,游戲后期攻下的城池通常糧食短缺
而且高等級的城無法拆除,為了應(yīng)對后期的負(fù)糧情況,前期的城池都不提高等級
或者只重點(diǎn)建設(shè)關(guān)鍵城和兵城,其他城則負(fù)責(zé)糧食生產(chǎn)
5) 電腦的陸軍和海軍源源不斷,普通的足輕部隊(duì)根本無法應(yīng)對損失
在外交方面要先建立起武士道,然后再培養(yǎng)精銳的富二代軍隊(duì),將電腦和車輛配置完善。
6) 如果后期兵力轉(zhuǎn)移到前線,而海軍力量不足,電腦可能會在后方登陸進(jìn)行偷襲。
同時,發(fā)展海軍能夠有效保護(hù)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易路線。
7) 越早進(jìn)行改宗越有利,因?yàn)楦淖诳梢垣@得強(qiáng)大的洋槍火炮,從而大大增強(qiáng)海陸軍的實(shí)力。
對于以上7個要點(diǎn),本人的看法和理解如下:
1) 存檔本來就不是這樣用的,在強(qiáng)大的戰(zhàn)略計劃下,不使用S/L的影響很小。
單場或多場戰(zhàn)斗的勝負(fù)不影響整體局勢,相反地,憑實(shí)力通關(guān)的樂趣更大!
2) 電腦的資源比玩家多是正常的,因?yàn)殡娔X不如人腦靈活,所以給予它一些作弊也無妨。
如果硬拼不夠強(qiáng),就要評估這種硬拼到底有多強(qiáng),是不是因?yàn)椴粔驈?qiáng)所以打不過?
3) 先統(tǒng)一一方,再背水一戰(zhàn),利用海軍防守海岸線,這個策略是為了將接觸的敵國數(shù)量減少到最少。
再派遣幾個大規(guī)模的精銳部隊(duì)向京都進(jìn)攻,原因如下:
a) 后期敵軍會不斷派出滿編部隊(duì),因此需要充足的血防來持續(xù)作戰(zhàn)。
到了后期,由于電腦的建筑都達(dá)到上限,城市數(shù)量增加,兵力增長速度加快。
擁有足夠的人口是提升血防效率的最佳方式。
b) 由于無法生產(chǎn)將軍,手頭上有多少將軍就只能組建多少支部隊(duì)。
戰(zhàn)國時代的將軍都是在戰(zhàn)斗中獲取的,而這一代的收買成功率比前作高了很多。
將軍的價值極高,因此有能力的話,盡可能早點(diǎn)收買更多。
c) 平推可以防止電腦聲東擊西,你攻下一個電腦城,電腦可能會偷走你兩個城,這樣得不償失。
這張地圖中間集中了肥沃的土地,因此應(yīng)優(yōu)先向京都發(fā)展,以盡早獲取資源。
4) 高級城天守是游戲中最昂貴的建筑物,可以讓電腦協(xié)助建造。
玩家個人習(xí)慣于將城市分為重點(diǎn)城、兵城和糧城進(jìn)行管理,但這樣可能導(dǎo)致戰(zhàn)略上的不協(xié)調(diào)。
首先,兵城被電腦圍攻時會遭受嚴(yán)重?fù)p害,幾個回合內(nèi)無法生產(chǎn)軍隊(duì)。
重點(diǎn)城通常是經(jīng)濟(jì)城,如果剛花錢建了金礦,在這12回合內(nèi)被攻陷,資金就會損失。
電腦沒有糧城的概念,如果你失去了一個糧城,就得再去攻下另一座城并重建田地,但在建成之前,家庭需要免稅幾回合。
因此,糧城被攻下時,只能強(qiáng)制從前線撤兵以奪回城市。
既然將城市分開管理會帶來那么多問題,不如將所有城市都發(fā)展成多功能城(在內(nèi)政篇會詳細(xì)解釋什么是多功能城)。
電腦的陸軍和海軍源源不斷,因此我們也應(yīng)持續(xù)不斷地發(fā)展軍力。
而且電腦在作戰(zhàn)時非常愚蠢,玩家通常能取得英雄般的勝利,因此只要兵力足以戰(zhàn)勝電腦就可以出發(fā)了。
過早發(fā)展武士道對經(jīng)濟(jì)無益,一旦經(jīng)濟(jì)科技被電腦超越就難以追上,必須等到科技完全滿級時才能持平。
如果自身經(jīng)濟(jì)本就薄弱還要追求精兵,其結(jié)果顯而易見。
6) 如果電腦在后方進(jìn)行偷襲,就應(yīng)該立刻反擊,去襲擊電腦的基地。被搶走的城市和燒毀的建筑需要自己花錢修復(fù),而搶到的錢也不是屬于我的。
我去襲擊你的基地時,剛好你的軍隊(duì)都不在,那你在哪里訓(xùn)練士兵呢?在我家訓(xùn)練士兵?那不就是自投羅網(wǎng)嗎?
海軍是必須要有的,但不是為了保護(hù)自己的船。那些船值多少錢呢?十艘貿(mào)易船也不過一千塊左右。
先讓陸軍發(fā)展成熟,再建立海軍,去別的國家劫掠,把他們的貿(mào)易船摧毀,提前運(yùn)送軍隊(duì),做海盜搶錢搶女人。
7) 許多人都喜歡改變宗教信仰,但宗教轉(zhuǎn)換會影響三代,先考慮改信天主教有什么好處。
如果這些好處可以被替代,就不必轉(zhuǎn)換;如果有不可替代的好處,就先轉(zhuǎn)換一次,然后再改回。
什么是影響三代?
第一次改變宗教信仰的領(lǐng)袖必須被除掉,否則將軍們的忠誠是無法挽救的,除了島津。
第二次改變宗教信仰的領(lǐng)袖也必須被除掉,原因相同。
只有清白無暇的第三代領(lǐng)袖才能正常地成為一個有榮譽(yù)的領(lǐng)袖。
由于三代目出現(xiàn)得太晚,因此根本沒有足夠的時間將其升到6星。
他手下的6星上將不需要幾回合就會反叛。
無奈之下,只能讓一群6星上將陪伴二代目一同下葬。
每個人的玩法都不一樣,所以我在這里既不是要教大家怎么玩,也不敢這樣做。
我對這個作品的分析和心得,如果有人不同意,可以一起討論。
先談?wù)勎覍σ陨细鼽c(diǎn)的處理方法。
1) 存檔可以避免之前的努力白費(fèi),因?yàn)橐粋€錯誤的決定常常需要重新開始。
在實(shí)驗(yàn)階段,一次游戲下來我進(jìn)行了數(shù)百次讀檔,以便快速更換裝備。
但是——這只適用于新手,多次通關(guān)后依然使用這樣的手段,難怪越玩越覺得不合理,越玩越簡單。
然后就開始在那里抱怨,說什么太BT,什么是王道,這乃是勝者易勝之道。
S/L才是核心,一切規(guī)則和樂趣都如浮云般虛無。
不讀檔的游戲才構(gòu)成一個完整的故事。
本文專為傳奇玩家而寫,如果您玩的不是傳奇,那就不必繼續(xù)了。
2) 在基礎(chǔ)建設(shè)方面,電腦資源多于玩家,兵力則是直接生成的。
電腦的弱點(diǎn)在于,如果兵力過多,會成為玩家的麻煩。
也可以讓玩家招募到平時難以獲得的金刀金甲和三士氣部隊(duì)。
充足的建設(shè)資金可以幫助玩家提前建造昂貴的建筑。
電腦的將軍可以通過無限Bug出現(xiàn),玩家因此不必?fù)?dān)心沒有新將軍可招降。
3) 統(tǒng)一一個地區(qū)并進(jìn)行進(jìn)攻,不僅擴(kuò)大首都的安全區(qū)半徑,保障貿(mào)易的穩(wěn)定性。
也增加了前線兵員補(bǔ)充的回合數(shù),只要軍團(tuán)充足且將軍數(shù)量夠多。
實(shí)際上,可以將地區(qū)的擴(kuò)展轉(zhuǎn)變?yōu)閺囊粋€國家中分離出更多獨(dú)立的小國家。
選擇不相連的南北各地的好處在于不受地區(qū)資源限制,只需占領(lǐng)有價值的地方。
例如,上杉在開局時可以直接乘船登陸加賀,或者從陸路穿過神保再攻打加賀。
避免與神保的戰(zhàn)斗所帶來的傷亡,只需讓國家分成兩部分,兩兄弟各自管理一座城池即可。
如上所述,只要占領(lǐng)地區(qū)的稅收和生產(chǎn)足夠多,并且各個小軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力足夠強(qiáng),就可以盡早將分散的肥沃土地收入囊中。
4) 另外談?wù)劥筇焓睾偷缆罚ū緛磉@些是要在內(nèi)政篇討論的,但這里先簡單提一下)。
剛才提到要將兵力部署到周圍的肥沃土地,因此每座城池實(shí)際上都需要具備一定的防御力和發(fā)展。
大天守的好處不僅在于多了幾個建設(shè)位置,其成為大天守的四大主要原因使其多多益善。
首先,將軍和道路負(fù)傷的士兵可以在一次補(bǔ)給后恢復(fù)滿員。
其次,高級城池對武士道科技的加成遠(yuǎn)高于普通城池,這間接節(jié)省了將軍的一個技能點(diǎn)(從12%提升至9%時省一點(diǎn),從9%提升至3%時再省一點(diǎn))。
城池每提升一個級別,就變得更加難以攻入,內(nèi)部防御士兵的殺傷力也隨之增加。大天守不僅難以攻破,而且守備士兵數(shù)量眾多。作為一個由一個守城團(tuán)對抗四個攻城團(tuán)的理想戰(zhàn)場,籠城戰(zhàn)從不理想轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆鋺?zhàn)術(shù)意義。
籠城戰(zhàn)從原本不理想的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袘?zhàn)術(shù)價值的戰(zhàn)斗方式(城內(nèi)更換一個守城將軍后,電腦即便圍攻10來個回合也無所謂)。一個城市能夠輕松抵擋10來個軍團(tuán)的攻勢。
大天守不僅增加了建筑空間,還擴(kuò)大了兵力生產(chǎn)的欄位,至少需要將城池升至牙城,一次性生產(chǎn)出兩隊(duì)刀侍。兩回合后,他們便會出城,相當(dāng)于每回合生產(chǎn)一隊(duì),同時省去了一個科技的需求。
在多個不相連的戰(zhàn)區(qū)中,早期最大的挑戰(zhàn)就是新兵的補(bǔ)充。每個城市都可以生產(chǎn)士兵,極大地彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗中的損失。
電腦在打仗方面表現(xiàn)得非常無能,只會依賴數(shù)量優(yōu)勢,這一點(diǎn)大家都很清楚。
這讓玩家產(chǎn)生了一種錯覺,以為只要擁有精良的士兵,就能夠以少勝多。
然而,培養(yǎng)精兵的過程需要大量時間、高級建筑的資金,以及搶奪棉花這樣的資源來生產(chǎn)槍圣等部隊(duì)。
在發(fā)展的過程中,時間過得如此艱難,以至于當(dāng)精兵即將完成時,電腦可能已經(jīng)發(fā)動了攻擊。
電腦不會等待,若不發(fā)展就會被它甩在后面。事實(shí)上,電腦從第一回合到最后一回合的進(jìn)攻性都是一致的。
不同之處在于,電腦的城市數(shù)量增加了,生產(chǎn)欄位更多,高級士兵也已就位,資源也齊全。在這種情況下,玩家只不過是電腦眼中容易攻取的目標(biāo)(經(jīng)濟(jì)強(qiáng)但兵力薄弱)。
人工智能確實(shí)從戰(zhàn)國早期的村長戰(zhàn)斗演變?yōu)槲涫繂伪鲬?zhàn),再到集團(tuán)式進(jìn)攻的天下布武。
相比之下,玩家卻呈現(xiàn)出國家越大,造兵越少,戰(zhàn)斗越少的趨勢。成功的原因在于科技和經(jīng)濟(jì)都有其上限。
只要在前期保持好存檔/加載的節(jié)奏,撐過難關(guān),科技和經(jīng)濟(jì)最終會持平。如果100回合追不上,那就150回合。
這種策略是合理的,但這里討論的是極限流,依靠運(yùn)氣與電腦對抗,不在此列。
由于貿(mào)易船的收益如此豐厚,足以支持基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和龐大的軍費(fèi)開支。
然而,在發(fā)展初期,建設(shè)港口和貿(mào)易船對大多數(shù)國家來說都是一種負(fù)擔(dān),除了毛利。
收入減去戰(zhàn)船的開支以及為爭奪貿(mào)易點(diǎn)而增加的軍費(fèi)后,其實(shí)賺得不多。
唯有通過貿(mào)易船搶占點(diǎn)位,在遭到攻擊時撤退,或盡早與不必要的國家結(jié)盟,才能保證盈利。
不幸的是,如果電腦追擊,10條貿(mào)易船的生產(chǎn)成本和利潤,以及港口的生產(chǎn)時間都會化為烏有。
我不贊同過早改變宗教,因?yàn)闆]有足夠的時間準(zhǔn)備承受其影響,這只是在與電腦賭運(yùn)氣。
在中土國家的起馬3滿編成立之前,我通常會在大約1548年占據(jù)6塊地,包括全牙城、米場、宿場和道路,以組成3個軍團(tuán)。
我改宗的目的是為了獲得小教堂和科技的加成,其他的效果都可以通過其他方法實(shí)現(xiàn)。
在改宗之前,我會在所有地區(qū)建造寺廟,而改宗后,我會在所有地區(qū)建造小教堂。小教堂在教堂系列中性價比最高,因?yàn)樗缺阋擞止δ芏唷?/p>
如果選擇"仁政"路線,我會讓大名保持天主教身份直到游戲結(jié)束,但寺廟不會拆除。
如果選擇"暴政"路線,大名不能留下,出生的兒子也要一同被處置,之前的所有將軍也要陪葬(我將在內(nèi)政篇中詳細(xì)說明)。
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