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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:57:48

全新視角引領(lǐng)探索,《文明7》敘事解析與信息分享

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。小編和團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)由玩家行為觸發(fā)的“故事事件”系統(tǒng)。這些事件的目的是讓玩家可以了解到帝國(guó)中某些居民可能會(huì)經(jīng)歷的情況,并提供兩到三個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇。這些選項(xiàng)沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),更多地與文明的核心價(jià)值觀和優(yōu)先事項(xiàng)密切相關(guān)。

敘事信息分享

首先,小編帶大家簡(jiǎn)單聊聊什么是電子游戲中的“敘事”。一般來(lái)說(shuō),“敘事”指的是游戲試圖傳遞給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的行動(dòng)提供背景支撐。然而,不同類型的游戲會(huì)以不同的方式呈現(xiàn)敘事體驗(yàn)。一些游戲采用線性敘事,而另一些則通過(guò)玩家的決策引發(fā)分支劇情,使故事走向隨選擇而變化。

對(duì)于策略類游戲,尤其是《文明》系列,玩家經(jīng)常會(huì)為自己的帝國(guó)或某局游戲創(chuàng)造出獨(dú)特的故事。這些故事來(lái)自于玩家的決策以及隨之而來(lái)的結(jié)果?!段拿鳌废盗性缫褔L試探索故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場(chǎng)景。不過(guò),假如我們能設(shè)計(jì)一種系統(tǒng),能夠識(shí)別像《文明》這樣開放式游戲中的各種事件,并通過(guò)玩家的選擇將它們串聯(lián)成更宏大的敘事,會(huì)是怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和小編第一次一起探討我們希望在《文明VII》中實(shí)現(xiàn)怎樣的系統(tǒng)時(shí),“分層歷史建筑”的概念成為了我們的靈感來(lái)源(可以參考我們的PAX面板了解更多細(xì)節(jié))。我們借鑒了過(guò)去系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),比如《文明VI》的小道消息機(jī)制(即玩家可以接收關(guān)于其他文明活動(dòng)的信息),而我們這次的新方法更加注重在游戲過(guò)程中對(duì)玩家行為的實(shí)時(shí)響應(yīng)。

起初,我們開發(fā)了一個(gè)系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件的設(shè)計(jì)目的是讓玩家能夠了解帝國(guó)中某些居民可能經(jīng)歷的情景,并通過(guò)兩到三個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行決策。這些選項(xiàng)并沒有絕對(duì)的正確或錯(cuò)誤,而是更多與文明的價(jià)值取向和優(yōu)先級(jí)相關(guān)。

隨著系統(tǒng)的不斷完善,我們發(fā)現(xiàn)了更多的可能性,比如早期的“好東西小屋”、危機(jī)事件,以及一些旨在豐富游戲其他部分的系統(tǒng)生成內(nèi)容等,這些功能和機(jī)制逐漸融入進(jìn)來(lái),發(fā)揮了重要作用。

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飛花如蝶

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游戲特色

羅熙搖頭:“不早,剛剛好!”第一醫(yī)院這個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景的開啟時(shí)間,的確是晚上七點(diǎn)半。對(duì)于這個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景的解讀,羅熙認(rèn)為不能從晚上七點(diǎn)半開始。

這就像是一道數(shù)學(xué)題,一定會(huì)有不同的解法。羅熙現(xiàn)在就打算用不同的解法,解讀第一醫(yī)院?!叭说烬R了,先進(jìn)去吧?!?/p>

羅熙說(shuō)的進(jìn)入,是進(jìn)入正常的第一醫(yī)院。醫(yī)院這種地方,任何時(shí)候人都是很多的,而且這里的失憶者,其實(shí)大部分都是固定的。

也就是說(shuō),如果一個(gè)失憶者認(rèn)為今天他要去醫(yī)院,那么他就會(huì)去。可實(shí)際上,在保留記憶的人眼里,他不是第一次去,而是每一個(gè)循環(huán)日都去。

屬于固定客戶了。只不過(guò)正常的拾憶人,不會(huì)在意非場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院,就像是普通失憶者,也不會(huì)意識(shí)到有關(guān)卡場(chǎng)景這種地方的存在一樣。

這種情況下,正常的第一醫(yī)院,反倒是成了一個(gè)視野盲區(qū)。當(dāng)然,也一定會(huì)有一些腦袋靈光的拾憶人,嘗試在正常的第一醫(yī)院里尋找一些線索。

路子對(duì),但前提是需要有目標(biāo)。瞎打誤撞,想要找到有價(jià)值線索的可能性非常小。羅熙不一樣。他有目標(biāo)?!皡侨?,還記不記得藺主任?”

熱鬧的醫(yī)院大廳內(nèi),羅熙停下腳步開口問(wèn)道。吳蕊點(diǎn)頭:“哪兒能不記得,畢竟,印象太深刻了。”第一醫(yī)院的藺主任,即便是放到大部分陰陽(yáng)屬性的關(guān)卡場(chǎng)景里,也絕對(duì)是能在恐怖程度上排名前三的‘強(qiáng)者’,先不說(shuō)實(shí)戰(zhàn)能力,就人家那個(gè)造型,往那邊一杵,就能把正常人嚇成神經(jīng)病。

“除了剛正不阿的藺主任,還有女護(hù)士趙小娟,醫(yī)院保安小陸,采血護(hù)士韓小燕.這些你都記得吧?”聽到羅熙將這些名字一一道出,吳蕊才反應(yīng)過(guò)來(lái)。

“你,你是打算在正常的醫(yī)院里這不可能吧,畢竟,他們都只存在于關(guān)卡場(chǎng)景當(dāng)中,在正常醫(yī)院里不可能存在。”吳蕊說(shuō)出了她的想法。

游戲亮點(diǎn)

年輕版托尼靈光一閃,拍拍手吸引了所有人的注意力?!皠偛拍莻€(gè)法師還挺好說(shuō)話,很輕易就將時(shí)間寶石交出來(lái)了?!?/p>

“我們可以穿越時(shí)空,回到幾十年前繼續(xù)找那個(gè)法師借時(shí)間寶石,不一樣能集齊六顆寶石嗎?”聽到這話,所有復(fù)仇者重新燃起希望。

“那還等什么,我們趕緊回去準(zhǔn)備穿越時(shí)空吧!”斯科特滿臉迫不及待道。隨后眾人搭乘昆式戰(zhàn)機(jī)離開。“呼呼.”

兩架昆式戰(zhàn)機(jī)呼嘯升空,往東邊迅速飛去。這片荒無(wú)人煙的核爆區(qū),很快便恢復(fù)死寂。對(duì)于復(fù)仇者聯(lián)盟的后續(xù)打算,卡爾并不關(guān)心,也懶得關(guān)注。

游戲玩法

這樣的人,一旦成長(zhǎng)起來(lái),一旦讓他走江成功……秦柳兩家歷代龍王心有余而力不足所未能盡善盡了的事,他能了結(jié);那些藏匿在縫隙角落里茍延殘喘死命隱藏的隱私雜碎,他能一點(diǎn)一點(diǎn)地?fù)竿诔鰜?lái),清理個(gè)干凈;

他能清掃過(guò)去,他能坐鎮(zhèn)現(xiàn)在,甚至還能繼續(xù)將目光,投送至將來(lái)。這樣的人,如此年紀(jì)就開始走江……誰(shuí)又能說(shuō)得清,是否連天道也在忌憚呢?

一想到身為邪祟的自己,有一天竟也能“代表天道”,這些骯臟的玩意兒們,就笑得越發(fā)得意猙獰。李追遠(yuǎn)默默地將白燈籠插入墻縫,轉(zhuǎn)身,踏回門檻。

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