- 揭秘角色魅力,《生化少女》綾圖鑒介紹
- 探索新策略,《決戰(zhàn)平安京》鬼使黑玩法攻略大全
- 探索角色策略,《決戰(zhàn)平安京》兩面佛玩法攻略大全
- 掌控元素的力量,《決戰(zhàn)平安京》式神兩面佛圖鑒介紹
- 玩家必看,《決戰(zhàn)平安京》傀儡師玩法攻略大全
- 探索角色魅力之旅,《決戰(zhàn)平安京》式神傀儡師圖鑒介紹
- 游戲攻略指南,《決戰(zhàn)平安京》鴉天狗玩法攻略大全
- 深入探索,《決戰(zhàn)平安京》般若玩法攻略大全
- 探索玩法秘訣,《決戰(zhàn)平安京》犬神玩法攻略大全
- 探索新手秘籍,《決戰(zhàn)平安京》覺玩法攻略大全
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
SC2的測試版已經(jīng)運行了一個多月,保守玩家認(rèn)為更新幅度太大,各類懷舊、回歸、質(zhì)疑以及紅警話題的帖子頻繁出現(xiàn)。而激進玩家則批評游戲缺乏創(chuàng)新,只是SC1的3D版本再現(xiàn)。作為一個對戰(zhàn)和地圖均持中立態(tài)度的人,我感到有些無奈。正巧最近網(wǎng)絡(luò)情況不佳,所以我決定基于“測試版”原則,對SC2當(dāng)前的平衡性問題發(fā)表一些個人看法。
從目前的平衡調(diào)整來看,我個人認(rèn)為BLZ的平衡方向已經(jīng)陷入了一個死胡同,主要存在以下幾個問題。
1.過度依賴數(shù)值調(diào)整
測試版相較于正式版,最大的優(yōu)勢在于限制較少,能夠開展許多超越數(shù)值平衡的工作。然而,除了最初版本對P母艦和Z感染者進行了較大修改外,BLZ一直在進行數(shù)值調(diào)整,未能充分利用測試版的獨特優(yōu)勢,這對游戲的改進不利。同時,臨界數(shù)值的應(yīng)用不足,急需調(diào)整。
2.削弱調(diào)整如同鋸桌腿
測試版中90%以上的調(diào)整都是削弱式的。雖然這種調(diào)整相對較為簡單,但SC2測試版初期的一些弱勢單位一直沒有得到加強,導(dǎo)致當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)過于單一,對單位的依賴程度很高。這與測試版的目的不符。
3.對新單位的依賴
曾有一位“資深玩家”撰寫文章批評SC2類似紅色警戒,直指BLZ的設(shè)計。然而,這種說法過于牽強,難以令人信服(作者甚至只了解RA而不了解CNC),但CNC系列確實對SC2產(chǎn)生了一些影響,最明顯的就是蟑螂、劫掠者和不朽者這三個單位。與其他新單位相比,它們更多是作為老單位的替代或升級,而這三個“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨立于SC1的軍事體系,其中劫掠者更是將SC1中的T標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)機械流拋之腦后,足以見其強大。然而,現(xiàn)在三個種族在對戰(zhàn)中對這三個單位過度依賴,導(dǎo)致快速進攻策略盛行。雖然這有測試期戰(zhàn)術(shù)不成熟的原因,但仍需深思。
歸根結(jié)底,目前測試版的問題在于,種族內(nèi)部的平衡滯后于種族間的平衡,而戰(zhàn)略平衡又落后于戰(zhàn)術(shù)平衡。
奇幻馬戲團物語,《疊入深淵》兔子角色介紹 探險之旅新視角,《棕色塵埃2》莎赫拉查德角色技能介紹 獲取隱藏寶藏的秘密揭曉,《航海王壯志雄心》秀秀狗糧藏品獲取指南 全新公測亮點揭秘,《疊入深淵》開服角色強度表 全新游戲體驗揭秘,《棕色塵埃2》雪泉角色技能介紹 意外的魅力,《神隱之子》神覺者暴角色圖鑒 《航海王壯志雄心》圓形鏡子藏品獲得方法 神秘角色揭秘,《疊入深淵》雨傘哥介紹 深入探討,《決勝巔峰》阿魯卡最強出裝推薦 游戲技巧揭秘,《鬼谷八荒》解除師徒關(guān)系操作方法