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弓箭的特征
沒有暴擊
在隱蔽模式下,第一箭能造成3倍傷害,無論是命中頭部還是腳部,但只有第一箭有效。
在隱蔽模式下進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊時(shí),能造成3倍傷害,無論命中哪里,都可以多次生效。(多遠(yuǎn)算遠(yuǎn)距離呢?我也不太確定,大概當(dāng)怪物在屏幕上只有1厘米大小時(shí)差不多。)
在隱蔽模式下進(jìn)行超遠(yuǎn)距離射擊時(shí),能造成3倍傷害,并且怪物會(huì)一直呆在原地被你射擊而不反應(yīng)。(什么叫超遠(yuǎn)距離呢?將視野調(diào)到最大,發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪物,然后后退直到它逐漸消失在視野中,最后朝它大概的方向射擊……=_=! 這可能是一個(gè)偶爾出現(xiàn)的BUG。)
射擊的威力
弓的傷害加上箭的傷害再加上蓄力的效果
(蓄力不足時(shí)只能射出威力不足的箭,非常適合用來練習(xí)。)
弓和箭的傷害受射擊技能和敏捷的相互影響
敏捷過高而技能過低或反之,都會(huì)導(dǎo)致威力無法有效提升。
射擊技能決定弓箭的最大傷害值,以及提高傷害所需的敏捷度。
敏捷會(huì)影響弓箭的實(shí)際傷害數(shù)值。
舉個(gè)例子:
當(dāng)技能為50,敏捷為60時(shí),弓的傷害大約是4,需要大約20點(diǎn)敏捷才能增加一點(diǎn)傷害。
技能50敏捷100時(shí),弓的傷害保持不變,因?yàn)閭ι舷抻杉寄軟Q定。
技能100,敏捷100時(shí),弓的威力達(dá)到12,大約10點(diǎn)敏捷即可增加一點(diǎn)傷害。
總結(jié)一下... 在游戲初期,一個(gè)純粹的射手可以輕松秒殺怪物,但到了中期就不行了,除非你一直在野外遠(yuǎn)距離射擊... 另外,我還沒找到技能訓(xùn)練師呢!! 弓箭效果不佳實(shí)在不爽,希望有人能詳細(xì)附上技能訓(xùn)練師的位置圖。
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